初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多
但繼續玩下去就改觀了
整體不但繼承了刺客起源的優點
且各個層面都朝著更好的方向進步
遊戲世界一如既往的巨大
畫面極其優美
如果停下腳步去盯城裡面的細節,會找到很多可以改善的地方
但是以開放世界來說
個人覺得是這幾年開放世界遊戲畫面的巔峰了
鉅細靡遺美侖美奐,好幾公里的可視距離,隨著人物移動一邊即時讀取的無接縫地圖
就算是下一作刺客維京
在XSX和PS5上的畫面,應該和奧德賽差距不大
真正要看到更次世代的畫面,可能要再過一兩年吧
我猜的啦
戰鬥玩法有弓箭、近戰、暗殺
由於有等級系統,暗殺變得很有挑戰性
不過我還是玩暗殺專精路線
玩到技能可以點到3級之後,暗殺幾乎全都是秒殺了
敵方小兵隊長通通秒殺,軍事執政官如果出爆擊的話也是秒殺
傭兵來了也秒殺,超爽
在完全匿蹤情況下摸掉一整個要塞,滿足感是滿滿滿的
說到傭兵系統是本代非常傑出的亮點
讓整個世界變成傭兵大亂鬥的戰場
我很喜歡把自己的通緝度弄到五個人頭
讓傭兵一直來
然後一個一個秒殺掉,超爽
除了暗殺之外,玩到後面發現弓箭技能也很暴力
多重瞄準可以快速清場超誇張
總之玩法很多元很讚!
劇情方面,主線是中規中矩,主角的身世有點八點檔的感覺
可以選擇誰死誰活這部份蠻有趣的
如果讓家人全部生還,全家大團圓,在航海的時候會有一些特別的對話,很有趣
至於支線的劇情,則是有著大規模的進步!
大概是1分進步到3分這種感覺,一下子就有了200%的進步!
這樣講很像反諷,總之它無疑是進步的
編劇像是比較放得開了
在處理一些肉戲、3P、或者多人大亂交的時候,表現的手法非常幽默
支線任務爆炸多,而且通常一個支線又會變出好幾個小支線
其中有很多任務真的非常好笑
在獵殺那個組織成員的過程也有一些小創意
玩完到現在還算有留下一些記憶的點
未來Ubisoft還有很大的進步空間,希望他們繼續努力
DLC的部份真的是誠意滿載
第一個大型DLC,傳承什麼的,比較無聊
搞出另一個組織讓你獵殺,劇情也悶到爆炸
唯一讓人滿意的,是最後交待了奧德賽和刺客起源之間的連結
而第二個大型DLC亞特蘭提斯命運什麼的則是棒呆了!
提供了更多美麗的場景,更多複雜的要塞讓玩家攻略
全部玩完的遊戲時數大概有30小時以上
內容多到足夠再出一款外傳了
是近年來少數玩到內容最龐大的DLC
記得當初玩刺客起源時我好像給了8/10的評價
之後再接著玩RDR2,就覺得刺客起源應該貶低到6分而已
(這兩款真的不適合接著玩)
不過現在玩了刺客傲德賽我覺得可以給奧德賽9/10
不過打到這邊立刻查了一下Metacritic覺得自己有點嗨過頭了
所以還是跟風罵一下缺點好了
不過不知道要罵什麼。作業感?
下一款刺客教條發售在即
繼COD已經變成都在打殭屍之後
刺客教條已經成為我最愛的年番了
超~棒!超~愛!