https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
因為是專業的技術講解,在這邊做個全程非逐字翻譯
影片中先是比較了XSX和XSS的硬體
兩台主機相同的部份有:CPU、光追,以及SSD(容量不同)
不同的部份則是:GPU和記憶體
相關技術部份,XSX有用到的技術,在XSS上也全都用上了
包括:
Dedicated Hardware Decompression Blocks
這是次世代的專屬技術,需要特規高速SSD和至少四核心的CPU來達成。
以往的遊戲都是從硬碟讀取資料放到RAM再去做處理,而下個世代遊戲的
資料量會大規模攀升,改由調節高速SSD和CPU之間的運作速度來對資料進行解壓
這樣的資料流量效率將會是現階段本世代的100倍速度
PS5也用了這個技術。而微軟則更進一步的將SSD效能發揮到極限,
以讓CPU能有更多的餘力去加強禎數和細節等
這是客製化的遊戲主機才能辦到的東西,在PC上無法實現
DirectStorage API
這是DirectX 12新增的功能,基礎原理是提供遊戲開發者多線程的I/O佇列
讓遊戲開發者得以有更有彈性的決定I/O的順序、降低I/O的延遲
進一步更輕鬆的在XSX、XSS上跑出最佳效果
上述兩個技術合併運作時,會讓次世代遊戲不再那麼倚賴RAM,回顧以往
主機的RAM進化史,X360是512MB,XONE則是8GB,一口氣爆增16倍,而
XONEX是12GB,XSX則是10+6GB,僅變成1.33倍而已,這表示次世代遊戲用
不到那麼多記憶體,逐漸改由高速SSD+CPU來取代。
往上回去看XSX和XSS的硬體比較就不難理解,兩台主機相同的部份就是
最重要的CPU和SSD,這也是為什麼XSS可以勝任次世代遊戲的主要原因。
Sampler Feedback Streaming
這個也是DirectX 12的最新功能,同時也是在XSS上給予極大助力的技術,
這個技術讓XSS在呈現一個畫面時,僅需要即時載入畫面上所見的圖像、
貼圖、材質,而看不到的地方,例如物件的背面,則不需載入。影片3:00
的地方展示了此技術的實際呈現。
這個技術大幅降低RAM的使用率,XSS僅搭載10GB的RAM,比X1X還少,但透
過上述的各種技術減少對記憶體的倚賴,讓XSS得以以較少的RAM運行次世代
遊戲,同時也不用擔心會有硬體瓶頸。
接下來就是談GPU了,XSS的畫面是原生1440p,可以補差值成4K輸出。
如果遊戲在XSX上的解析度太高怎麼辦?很簡單,只要開發者進行一個降低
解析度的步驟就解決了。至於物件數量、需要運算的資料量什麼等等,因為
兩台主機用的是同樣的CPU,開發者完全不必去調整這部份。所以說這方面
看不出會造成什麼阻礙。
再來蠻厲害的是XSS也支援120hz輸出,例如戰爭機器5的多人對戰已經確定
在XSX上會跑120hz,而在XSS上也會用120hz輸出。
如果有人不熟悉什麼是120hz,簡單說就是每秒畫面更新率為120次,亦即
120fps。和60fps比較,當兩者都穩定運行時,人類僅能看出些微差異,但
當遊戲開始掉禎破圖的時候,每秒更新120次亦即60fps的兩倍速會讓畫面
看起來較流暢,掉禎掉的明顯沒那麼慘。另外輸入延遲也會明顯有感。
結論是,開發者可以盡全力針對XSX做遊戲開發,再另外弄個降解析度的
XSS版即可。就像很多人前面講過的,兩台就只差在解析度。
最後影片放了一些XSS的實機畫面,他沒特別講其實我也看不出來,畫面
看起來跟X1X跑出來的差不多。而實際上在更強的各種技術之下,XSS絕對
是比X1X還要強大的次世代主機。
而且不會造成任何的拖累。
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-09-10 13:15:00讚!推解說跟整理,微軟在XSS上花的心思不亞於XSX
作者:
alvistan (Alvis)
2020-09-10 13:33:00作者:
talan (---)
2020-09-10 13:47:00Sampler Feedback Streaming在XSX也會用那是xbox velocity architecture的一個組成要素
作者:
rinppi (邊緣魯)
2020-09-10 14:01:00所以其實Halo無限那個讀圖問題 如果用家機展示就不會嗎
理論上 下世代就是超快速讀取貼圖材質物件場景尤其開放世界會變得更漂亮,畫面上更多東西同時呈現但沒看過XSX跑Halo無限也不敢下結論
作者:
e04bank (上海生姦湯包)
2020-09-10 14:25:00S這個售價,低階機會打贏PS
作者:
fhjqwefs (Kenshin)
2020-09-10 14:25:00性能差距應該還好 主要SSD容量差距是硬傷 市販500G就要2000了 這世代想擴充到2T應該要花超過2萬?(擴充SSD都特規品)上面2萬指XBX
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-10 14:37:00以我XB鐵粉看起來,XSS這雙面刃是有點七傷拳說真的
作者:
wellkom (wellkom)
2020-09-10 14:50:00這東西會不會禁運中國啊
作者: set852064 2020-09-10 15:22:00
推
作者:
wellkom (wellkom)
2020-09-10 15:41:00中國製造跟賣到中國應該是兩件事? XDD
作者:
sisik (sisik)
2020-09-10 15:49:00不是禁運,是禁賣,中國廣電局管的. 東西在中國沒法禁運.
重點是...電視要先買有120HHz更新率了才有120fps享受
作者:
wellkom (wellkom)
2020-09-10 15:55:00了解,當初 PS 一代北韓不能那種算禁運還是禁賣? XDD
作者:
talan (---)
2020-09-10 15:55:00中國不算禁賣 中國大都買港版或日版
請問支援120fps的遊戲,代表用60fps的螢幕遊玩一定不會掉幀數嗎?
還是會啊 遊戲最佳化化不好或硬體跑不動 該掉還是掉只是更新率變快,掉的幅度減少,畫面錯誤和破圖會更快回歸正確如果你問的是能穩120的遊戲,那在120hz和60hz的螢幕上看起來是完全一樣的
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2020-09-10 16:42:00XSS可以出全黑版嗎...
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2020-09-10 17:27:00不能叫完全一樣啦 120FPS的更穩 更何況60FPS螢幕可以超到75Hz但XSS只有8GB ram 為了120可能會犧牲很多畫質
其實120fps遊戲在60hz螢幕上是會出現畫面撕裂的
作者:
Tosca (hi)
2020-09-10 18:04:00大尺寸高階電視的更新頻率比較高 很多都120Hzsony X9000H X9500H更新頻率都是120hz家機遊戲順應電視規格要拉到120fps是很必然的
作者:
alvistan (Alvis)
2020-09-10 19:26:009500不是啦
作者: LithiumLotus 2020-09-10 19:40:00
推
作者:
ironegg (ironegg)
2020-09-10 19:55:00仔細想想好像電視的問題比較大...現在120Hz好像都很貴
感覺出台 XSX的數位版也不錯, 根本沒在看藍光片
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-09-10 20:22:00XSS用到120Hz的狀況應該是接電腦螢幕吧!目前會買120Hz電視的應該就直接買XSX了。
作者:
f16leon (COCO)
2020-09-10 20:41:00120HZ電視不貴,貴的是120HZ又HDMI2.1
作者:
iori35i (媽ptt到處是戰場)
2020-09-10 21:33:00沒有12bit的面板 HDMI2.1也沒用阿
作者:
cjoe (TeA)
2020-09-10 21:42:00感謝
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-09-10 21:42:00是的,沒錯,要完整發揮120Hz的電視還滿貴的……
作者:
f16leon (COCO)
2020-09-10 21:42:00跟12bit有什麼關連?
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-09-10 21:42:004k,60fps,HDR4:4:4就要HDMI 2.1了12 bit HDR
作者:
nicetree (nicetree)
2020-09-10 23:53:00感謝說明
作者:
ULSHAN (掙扎者)
2020-09-11 01:26:00感謝分享! XSS可以!!
超譯了,60hz跟120hz分不出來是誰說的,我144hz跟240hz都能感覺到明顯差異,難得噓一下金盾
作者:
felaray (傲嬌魚)
2020-09-11 09:17:00推 感覺很有趣
作者: n0029480300 (NicK) 2020-09-11 09:26:00
推!感謝解說
作者:
hkhbb323 (三媽臭臭鍋)
2020-09-11 11:14:00巨硬我大哥
120hz和120fps其實是不一樣的hz是針對硬體,fps是軟體也就是遊戲本身所以應該說遊戲有支援到120fps,不是120hz
這我倒是知道,就是遊戲要120fps,硬體要120hz
作者:
naidier (CL)
2020-09-12 21:41:00只差在解析度,但是體積小一大半 滿有吸引力的