https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-how-xbox-series-
s-back-compat-really-works
https://tinyurl.com/y2mbfvov
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry在採訪微軟之後,
給出更詳細的Xbox Series S在執行相容遊戲時會有的強化。
*初代Xbox與有X1X強化的Xbox360作品,解析度提升為1440P
-初代Xbox由480P 縱橫解析度各拉長3倍至1440P
-Xbox360遊戲由720P 縱橫解析度各拉長2倍至1440P
*初代Xbox與Xbox360在XSS的執行效能有望超越X1X
-雖然XSS不像X1X,在初代Xbox與強化360遊戲能在4K執行,
但是XSS的Zen2 CPU遠強於X1X的Jaguar CPU,效能有望更好。
*所有相容遊戲(初代、360與X1)皆有的更高的材質過濾、SSD讀取速度與自動HDR
-系統級的強化,所以所有相容遊戲都會,有更高的材質過濾改善貼圖效果
若遊戲放在SSD執行,就能享有更快的讀取速度;無HDR的遊戲,能夠加入HDR效果
*XSS運行非X1X強化的X1遊戲,效能會比X1X強
-X1X運行非X1X強化遊戲時,GPU其實只有半速運作,但XSS可以完全使用CPU與GPU性能
-X1遊戲常有動態解析度,XSS能夠最大幅度維持在最高解析度與更好的幀數表現
*某些特定X1遊戲將能以2倍幀數運行。
-某些X1遊戲將能30fps變成60fps運行,不過可能需要開發商很細微的程式碼修改,
通常只要3行,但就算沒那麼簡單,也是很簡單的程式碼修改,遠不到移植XSS的程度
-可能也會有廠商自行推出更新,但應該大部分雙倍幀數遊戲都會是開發商與Xbox相容團
隊合作的成果,所以其實熱門遊戲比較有可能實現