作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2020-11-13 10:39:24覺得這次的戰鬥完全進化阿
接觸感也比前兩作好
不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r
用極端的比較
如果前兩代是戰神
無腦a+閃就可以
這次就是忍龍
戰鬥分歧的差異性明顯增加
判定變得更嚴格
但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯
玩起來給玩家的操作空間更多
以喜歡ACT的玩家來說
這樣的變化玩起來開心很多
沒有很多人說的無聊的感覺
尤其不太喜歡硬A的狀況下
跟敵人接觸上、被攻擊上HITBOX也比之前更精準一些
我建議可以看一下PC或者XB的戰鬥影片,
再次判斷一下,覺得不只沒有不堪還進化不少。
總之以戰鬥的部份我是推薦於前兩作的,
但還是要看玩家的屬性,如果你喜歡A的話可能就不太適合這片。
另外小遊戲很讚XDDDD
作者:
zuun2768 (孤獨的水煎包)
2020-11-13 10:52:00我發現說打擊感弱的都是隔壁棚的。沒噴血差這麼多嗎
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-11-13 11:06:00打擊感怎麼組合起來的?不就畫面,音效,震動,那邊畫面沒血就去一半了啊
作者: n0029480300 (NicK) 2020-11-13 11:38:00
小遊戲不錯,那個骰子玩了好久
作者:
iamjojo (...)
2020-11-13 11:56:00打擊感不錯啊 但想純刺殺感覺機會變少
作者:
wezmag (wezmag)
2020-11-13 12:40:00“如果你喜歡A的話可能就不太適合這片”,A是指暗殺的意思嗎?
我覺得打擊感是不好阿,很飄,你不透過畫面血條變化跟噴血,其實沒什麼砍到人的感覺,拿的是斧頭不是劍耶
就隔壁棚被當次等公民所以亂罵A是平A的意思,本來是RTS用熱鍵a點過去不用微操就能贏的意思,引申成無腦亂打
我也覺得這代幣前兩代有趣很多,戰鬥跟探索都是,也少了很多作業感暗殺可以去設定改回舊系統的暗殺必死,有感很多
PS5手把多了一個指向性的震動+聲音組合~蠻不錯的不過去他的和諧 當然玩XSX版本XD
作者: gcar (jeffery) 2020-11-14 14:44:00
小遊戲也佔我第一天遊玩八成以上的時間