這一片原本打算特價時要買來玩,後來XGP有上,玩了之後覺得還好沒有買。
先講一個我最不能接受的就是「Jump scare」,遊戲中出現猙獰的死屍,或是突然閃過的
黑影,這些都是營造恐怖氣氛常用的手段,但是最低級的方法就是用Jump scare來嚇人。
遊戲每隔一段時間就來一次,突然撲到螢幕上的東西加上很大聲的音效,真的是很大聲,
很多時候都是被聲音嚇到,玩遊戲是來「感受」恐怖的氣氛不是被嚇的,後來我直接把音
效音量調低。
然後原本以為這是一個可以輕鬆看劇情的遊戲,只要看看對話做選擇。但是其實有很多QT
E,而且大都發生的很突然,會讓人措手不及。
最後感謝XPG又幫我省了一筆錢。
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-02-27 21:08:00節奏有點慢,跟朋友破完雙人就沒繼續解單人分支劇情了
作者: slimu0001 (魚丸) 2021-02-27 21:17:00
過年跟親戚一起玩這片的多人輪流模式,玩到想睡故意選看起來作死的選項,結果也是差不多死光光
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-02-27 21:24:00感謝,真的怕jump scare
作者:
oldk13 (OldK)
2021-02-27 21:58:00感謝XGP跟心得,最怕jump scare qq
(一)和同公司的直到黎明相比:直到黎明的末期崩壞,但至少前期到中期的氣氛營造得很好:在封閉的山莊發生殺人事件和各種靈異現象,確實很吸引人;每個角色的個性也很立體。棉蘭號卻一直很難讓人融入氣氛。(二)系列作的慣用套路:當畫面突然聚焦在一個看似平凡無奇的場景時,你就知道jump scare馬上要來了。稀望鎮也是一樣的手法,用太多導致系列作玩家感到疲乏。(三)總是有個貫穿劇情的旁觀者。在直到黎明中以精神科醫師的身份登場,和劇中人物相關,確實有推動劇情的能力;但在黑相集中的管理員,只是出來裝模作樣地說教,反而退化成打斷氣氛的存在。(四)整個故事幾乎是直線劇情。除了少數幾個關鍵點外,絕大部分的選項都只是為了維持「互動式電影」的假象而硬湊的,實際上毫無左右劇情的能力。
作者:
gd831225 (NCHU-BK)
2021-02-28 11:36:00推樓上電視版神人