原文轉自巴哈作者VaderChen,文章中是說有寫過3D音場核心的經驗
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60646&sn=2850
很多人都比較過 PS5 跟 XBoxSX 的圖像表現
這次來談談它們的音效方面
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帳面上來看
這兩台都支援大多數市面上大大小小的規格
7.1聲道、Dolby Digital、DTS 等等
畢竟用的可以說是同顆SoC,能跑的幾乎都一樣
所以比規格對它們意義不大
而是要著重在軟體的調教狀況
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身為遊樂器,聲音的調教可是跟撥放器大不相同
除了基本的編解碼跟EQ調整外
遊戲機還得肩負3D音場的模擬
所以這邊必須分成兩個部分來討論
一是輸出音質、二是3D音場
1. 輸出音質部分:
這兩台都支援直接音質輸出跟透過手把輸出
透過手把部分因為涉及到3D音場
所以留到下一段在說明
這邊先以直接輸出為主
先說明我測試的輸出設定為PCM
使用的是 YAMAHA YSP-2500
這是當初台灣還沒看過 SOUND BAR 時
從日本硬生生扛回來的
目前還是很滿意它的表現
(聽說 YSP-2700 輸出更飽滿,但沒聽過無法註腳)
在用了各種 NETFLIX、YOUTUBE、藍光音碟等測試後
兩者之間的差異其實不大
PS5 約是 8.8 分,XBox 是 9.2
差異只在一些細節
個人覺得 XBox 的輸出更加細膩
像是小提琴的擦弦聲、歌手的換氣聲
這種細微的表現,XBox 的分離度更加明顯
如果是看電影、聽音樂,XBox 略勝一籌
打遊戲基本上你不會注意這些細節
可以說表現相當
2. 3D音場模擬:
這邊主要討論透過手把輸出後的耳機模擬7.1聲道
直接輸出的3D學問太大,小弟也負擔不起
就不在這次討論之列
模擬3D音場這兩家有各自的技術
不同的是目前 PS5 只有一種
XBox 挾帶PC的軟體技術,因此有三種可以選擇
PS5 : Tempest 3D
XBox : Windows Sonic、Dolby Atmos、DTS
在 PS5 上,Tempest 3D 已經能夠達到辨位的能力
只有少數時候會很難分辨前方、後方的差異
而模擬出來的空間感個人覺得偏小
大約是 3-5 坪的範圍
玩遊戲沒什麼問題
但看電影少了一些開闊感
而且各種聲音的分離度稍微差了一點
這問題在聽交響樂時別明顯
回到 XBox
在使用預設的 Windows Sonic 時
表現跟 PS5 非常非常接近
只有聲音分離度好一些些
可以說是不分軒輊
而一旦改用 Dolby Atmos 3D (須付費購買) 時
就根本是另外一個故事了
整個音場開闊不少、分離度與音階表現是不同檔次的
這時就會讚嘆換個軟體就有如此的表現
真的是太不可以思議了
(不過個人寫過3D音場核心、覺得這樣的表現算是應該要有的水準)
接著切換到 DTS 3D、一樣是表現優異
音場甚至更加開闊、聲音的輸出也更加細膩
整體的表現偏向原味輸出,適合細細品嘗
相比較起來,Dolby 加料比較多,算口味重一點的
所以個人看電影會用 Dolby 3D、聽音樂會用 DTS 3D
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總體而言,用外放喇叭輸出
PS5 跟 XBox 的音效輸出很接近
唯 PS5 的分離度跟細膩度小輸 XBox
但如果是使用耳機來聆聽
強烈建議使用 XBox + 內購的 Dolby 或 DTS
你會覺得音效瞬間提高兩個檔次
可以省下不少購買高檔喇叭的錢
Dolby 3D 或 DTS 3D 也可以用在Windows 桌機上
最高可支援10台裝置
所以買了後,你要打 PC Game、用電腦看電(謎)影(片)
都可以得到一樣的功效
算是非常划算的