https://www.windowscentral.com/gears-war-dev-coalition-may-be-working-new-ip
https://twitter.com/IdleSloth84/status/1416461071280484360
https://i.imgur.com/HAatHwL.jpg
https://i.imgur.com/96E5CxC.jpg
微軟旗下戰爭機器系列聯盟工作室The Coalition的工程師Pedro Camacho D'Andrea
在LinkedIn簡歷中更新目前擔任新IP的Level Designer的職位,時間有6個月
https://reurl.cc/3aZKkV
VentureBeat編輯Jeff Grubb在5月初時在直播上爆料聯盟工作室正在開發戰爭機器新作與
新IP,部分工程師協助Halo Infinite的開發
Halo無限直接快點出了 早死早超生不要增加別的工作室負擔了
作者:
TETUO (鉄雄)
2021-07-18 15:18:00先不論GOW5的劇情,在畫質跟流暢度上聯盟工作室的功力一流,根本是UE引擎專武
作者:
faang (昉)
2021-07-18 15:25:00在GOW5 DLC看到大量自然場景 就覺得他們有潛力做秘境之類關卡風格的遊戲
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2021-07-18 15:27:00聯盟才是這世代的微軟重鎮,343根本丟當初4代打好評
蜂巢破壞者DLC受到DF及不少媒體稱讚做得很好,可惜微軟卻沒有大肆宣傳
就是先有戰爭機器 讓頑皮狗受到啟發才做出秘境探險吧!!
作者: n0029480300 (NicK) 2021-07-18 20:40:00
那麼...何時才能玩到GOW6 QQ
作者:
srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)
2021-07-18 21:47:00一直做戰爭機器也會累吧 開發新IP也不錯啊
目前就gears5和doom eternal讓我最感受到工作室技術力
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2021-07-19 11:17:00蠻喜歡DLC走線性劇情的敘述方式,在質感上跟過場精緻許多
作者:
faang (昉)
2021-07-19 14:36:00其實GOW一直都很線性 就是GOW5想改變 才變成半開放地圖啊雖然我也比較喜歡以前那樣就是了問題可能出在GOW5沒有大地圖隨機事件 所以移動過程很無趣變成很像在主題樂園 逛完一個設施再趕到下一個
五代就做了很大的地圖要不要逛隨便你,但是流程還是很線性,兩者互相衝突了