https://reurl.cc/XWb8jg
https://youtu.be/kre-ahGJc_g
Xbox Series X
*原生1440P30FPS,解析度可輸出4K
*飛行中幀數全程穩30FPS,但飛到城市密集地區出現卡頓情況 (因Xbox Series X細節設
定上較好關係)
*切換至機艙內與PC版一樣幀數不穩定的情形
*DF認為Xbox Series X的設定接近PC版的Ultra設定
*Xbox Series X的方法是不使用更高的解析度,同與PC版Ultra設定的繪圖距離、細節解
析度(LOD)
*Xbox Serie X 有更好的反射、貼圖材質、繪圖距離、細節解析度等
Xbox Series S
*299美元售價4TFlops與8GB RAM的主機挑戰PC性能怪獸的模擬器遊戲非常挑戰性也很有趣
*原生1080P30FPS,輸出同1080P
*飛行中全程鎖30FPS,無卡頓問題
*切換至機艙內同樣與XSX/PC會有掉幀數的情況,但XSS掉幀數的幅度沒有XSX大
*DF認為Xbox Series S設定等同PC版中等設定
*Xbox Series S的方法是提高解析度,但降低細節解析度與繪圖距離
讀取速度
*從遊戲一開始進入選單Xbox Series X讀取較快
*選好飛行地點至起飛Xbox Series S讀取較快
其他
*Asosbo工作室在Xbox Series X採取犧牲更高的解析度選擇,換來圖像重建與更好細節
*Xbox Series S則是削減細節 (考慮到內存不足),換來原生1080P的解析度
*在DF看來Asobo工作室在Xbox Series X|S做出明智的決定,兩台都跑出最佳化表現
*DF認為幀數選在30FPS是平衡CPU與GPU性能,做最佳的決定
*兩台主機幀數流暢性來講是Xbox Series S表現最好,沒有Xbox Series X幀數卡頓情況
,但細節部分較沒有Xbox Series X好
*考量到Xbox Series X因採用更好細節,飛到密集區/城市景觀細節較多時幀數出現卡頓
,幀數表現沒有Xbox Series S流暢,但整體還是很好
*遊戲支援VRR功能,能在支援VRR的電視/螢幕解放幀數,在視覺上看遊戲更加流暢,測試
約在50FPS至120FPS之間在跑,有助於解決Xbox Series X卡頓情況,Xbox Series S幀數
看起來更加一致 (DF使用LG CX系列電視測試)