目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧,
所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的,
這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。
然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期,
等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。
唯一慶幸的是,這些不能跳過的支線也算在解10個支線的成就裡,
所以就算只是跑主線也會自然解開,弔詭的是,這樣到底算是主線還是支線呢?
另外就是常會有等待XXX來電的橋段,這也是很不好的設計,我都已經在玩遊戲了,
為什麼還要找事做殺時間?SEGA是不是忘了,
這正是當初莎木被詬病很大的一點(要在特定時間才能觸發劇情),
所以二代就修正成可以跳過。