Re: [情報] 審判之眼:死神的遺言 金會員週末免費玩

作者: faang (昉)   2021-09-20 20:46:45
目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧,
所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的,
這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。
然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期,
等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。
唯一慶幸的是,這些不能跳過的支線也算在解10個支線的成就裡,
所以就算只是跑主線也會自然解開,弔詭的是,這樣到底算是主線還是支線呢?
另外就是常會有等待XXX來電的橋段,這也是很不好的設計,我都已經在玩遊戲了,
為什麼還要找事做殺時間?SEGA是不是忘了,
這正是當初莎木被詬病很大的一點(要在特定時間才能觸發劇情),
所以二代就修正成可以跳過。
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-09-20 21:02:00
等待xxx來電哪裡是用行走流程累積的本來玩審判之眼時覺得雖然這些事讓缺點很痛苦,但主線有趣所以還是吃得下去,玩過破曉傳奇後,變得完全不想買審判之逝了破曉傳奇改善很多日式遊戲的不耐,但審判還是有一堆沙木/人龍以來的缺點。還有定期打小混混真的超煩支線充斥跟蹤、無人機、跑酷追逐實在超級無聊
作者: godmanntut (神童)   2021-09-20 21:46:00
其實人龍7也是,有些小遊戲也是強制用主線進入
作者: faang (昉)   2021-09-20 22:16:00
人龍7最無法忍受的是要強制賺錢以及玩經營模式的橋段,以及特定的頭目等級突然跳太大原來等來電要看行走而不是時間,因為我都跑去打大型電玩,難怪覺得好像沒什麼進展日式遊戲真的普遍很喜歡在主線塞進感覺沒有很重要的支線
作者: supereva (eva)   2021-09-20 22:18:00
人龍系列還是玩個一兩片 休息個一兩年比較好
作者: faang (昉)   2021-09-20 22:19:00
而人龍系列在這一點更是明顯
作者: supereva (eva)   2021-09-20 22:20:00
特定頭目跳太大是指近江總部那場嗎? 如果是的話 那應該是故意要讓你死的 不是設計失誤
作者: faang (昉)   2021-09-20 22:25:00
沒有吧 真島雙人組那邊必須打贏呀
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-09-20 22:57:00
人龍7這個撞牆的設計曲線討論很多次了 很多人不喜歡被初見殺要你回去龜升等再回來
作者: alvistan (Alvis)   2021-09-20 23:25:00
讓你隨便把傳說當狗打像話嗎
作者: imundefeated (undefeatedman)   2021-09-20 23:42:00
最浪費時間也最煩的是一直跑點
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-09-20 23:46:00
穿插小遊戲或支線我覺得還好,比較特殊的小遊戲拿來展示一下還行,比較煩的是要你調查三個地點,然後三個都沒有調查完才有第四個地點,感覺就是在拖時間七代難度那邊真的就莫名其妙,逼你去刷鬥技場,而且還不能只打過去要來回練等才夠,你至少前面開始慢慢提高難度,怎麼會前面隨便打,然後到那邊直接送你下去
作者: freaky2586 (freaky2586)   2021-09-21 00:05:00
審判之逝SEGA連試玩版都不釋出Xbox版,續作我看還是等大特價或XGP再說
作者: supereva (eva)   2021-09-21 00:22:00
我說是故意要讓你死了去練的 那兩個人是傳說等級擺明就是故意設計的不是失誤主角群烏合之眾 遇到傳說等級的前輩皮繃緊一點那場戰鬥的動畫演出 戰鬥音樂 氣氛都明顯不同喜不喜歡見仁見智 但我想這是製作人的意思 也有其意義在
作者: faang (昉)   2021-09-21 01:14:00
我覺得你這邊太超譯了,而且就算真的是照你講的用意,對玩家來說頭目級距跳太大依然是事實。像DQ11真頭目戰好歹都還會提醒玩家要去練功,但是像人龍7這樣的設計,真的就是初見殺在整玩家而已
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-09-21 02:56:00
那邊很清楚的告訴你要練等然後丟了個蒼天塔給你了吧只是不去撞一次牆不知道要練到多少才夠
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-09-21 05:45:00
人龍7不是撞牆問題 而是你撞牆時只能去那侷限的地方不然你練等跟裝備都是他奶的差
作者: alvistan (Alvis)   2021-09-21 10:34:00
把塔打通不就好了?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2021-09-21 15:13:00
打通也不夠ㄅ,我來回刷了好幾次等級才夠我是覺得如果是為了營造傳說的強度,那你不如讓人直接強制輸掉
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-09-21 15:54:00
我記得我打1趟半(第一次40等進去打到20層就自己出來)等級就夠了啊 蒼天塔一趟給的經驗很夠吧
作者: supereva (eva)   2021-09-21 16:17:00
強制輸掉我覺得才無聊 那就不用練功了啊本來日式rpg 有頭目逼你練功 算蠻正常的跳得大是事實 有沒有「太大」我覺得還好 我第二次打就過了 主要是轉職問題不適合boss戰平常清小兵都是以快速打優先要做武器本來也就是要刷塔的
作者: is1128 (想不出來)   2021-09-21 21:20:00
只能說有些人真的遇到一點點練功就抱怨的要死,人龍七已經夠輕鬆練功了,我不知道一個JRPG遊戲不練功的話要做啥?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-09-21 23:30:00
他是連當階段頂的裝備都要在那刷吧我只能說強制不是甚麼好事 路上的雜魚生不了等又沒裝
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-09-22 08:14:00
可是這種刷等Boss應該坐在支線,破曉傳奇,XB1-2這種你只玩主線其實都很順,是支線小王才真的需要練或者像以前失落的奧德賽,根本不讓你刷低等怪,打不贏主要都是戰略問題人龍7會卡主要是他職業很好笑,但有些組合真的超沒用主要還是審判 人龍7雖然劇情不錯,可是支線真的無聊到讓玩家一直在搭計程車傳送跑路
作者: supereva (eva)   2021-09-22 08:56:00
人龍7的多職業本來就是做來搞笑的xd 除了拿能力 就是放個招笑一笑
作者: is1128 (想不出來)   2021-09-22 08:57:00
我只能說人龍妻最大的問題就是某些支線真的是要跑路但是練功做裝以各式歷年來的 JRPG 來說,真的超親民打塔個四輪,大概可以升到 5X 級以上沒問題
作者: supereva (eva)   2021-09-22 08:59:00
支線結合招喚獸的系統很棒啊 你拿到的外派幫手都有故事的
作者: is1128 (想不出來)   2021-09-22 08:59:00
職業是受限於很多有用的技能都在特定職業上,變得不夠自由但兩大傳說人物,我即使練到 60 級都稍微有點難打
作者: supereva (eva)   2021-09-22 09:00:00
應該說這遊戲本來就沒有要你玩那麼認真 抱著幽默的心情玩玩比較適合
作者: is1128 (想不出來)   2021-09-22 09:01:00
但練功在某些層面上來說本就是 JRPG 的特色
作者: supereva (eva)   2021-09-22 09:04:00
光我們會在這討論那兩隻很難打 我覺得就是成功的設定了整個遊戲也就那兩隻而已
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-09-22 10:04:00
我記得我是跑去打塔,開自動一直洗等級沒看攻略亂跑過去幾乎都會卡關,當然會有印象因為之前基本上都很順,尾王也很順審判之眼的致命傷害更爛,導致你要一直用醫療包或者去跑醫療所…聽說2代改掉了
作者: winiel559 (大漢天威)   2021-09-22 10:22:00
橫濱地下迷宮 大阪塔各打完一次應該就OK了吧也不一定要用經營模式賺錢啊 募款快很多吧最煩的是打尾尾王之前要花一整天把職業等級刷到90= =
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-09-23 07:28:00
這就真的是日式RPG精髓,尾王一定要練,沒像DQ11s還要農素質就不錯了
作者: iceranger (iceranger)   2021-09-23 10:18:00
DQ11不用農素質也可以過隱王,打得手心冒汗就是XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com