回顧Xbox 從初期要打破日本主導的遊戲市場,到中期Xbox360一度烙賽,再到X1X,追趕
現在XSX vs PS5 經營有生有色的,感覺Phil Spencer正在下一盤很大的棋。
怎麼說,從歷次訪談來看,對於Sony的角度有點高而下的,不在乎,無所謂。實際上卻是
採取將Sony , Nintendo 這些家機廠不斷的邊緣化。
次式代主機之戰:與Sony 拼規格 拼價錢,只不過設計美感還是很老美。
再來市場開發,日本市場賣不動,那就開發歐美,在藉由微軟PC系統的背景,整合兩平台
的玩家(XPA),擴張在Xbox系統上玩家的人數。 然而單純有平台 有人 還不夠。還要有內
容 才能留的住玩家。
所以建構 XGP 生態,取消金會員,整合成一個XGPU,再整合EA Play,因為做遊戲的廠商
需要人 需要平台,而正好Xbox 提供了這樣的環境。 接著會因爲磁吸 恆者恆大持續吸
引廠商與玩家加入。 因為不難發現 現在遊戲都以多人連線為大宗,
下一步是開發Remote Play,只要能有手機、平版、筆電、PC,搭配上家中Xbox 跟一個手
把。 而這樣還可以帶動微軟周邊商品
其實這樣建構下來,壁壘越來越高,會是讓Sony 與 Nintendo 難以超越。 遊戲池 還有
線上黏著玩家人數。
相信這些應該是描準了未來的虛擬實景鋪路
除了這些,還有很多小地方是XBox 在遊戲市場不斷競爭的地方。
例如:Sony 強調自家電視與主機的整合,於是 Xbox 與三星電視搭配整合,畢竟三星與S
ony 也是亦敵亦友
iOS 有Apple Arcade訂閱,相對XBox 有XGPU , 當然還有手把對應 ,Sony 在這方面是
欠缺 除非搭上iOS, 但是iOS 與PS 又是兩個不同系統,不像Xbox 遊戲與Windows 系統整
合迅速
如果 真的Xbox 後來居上 處於龍頭,相信應該是非常漂亮的商業競爭教材。