電視有120hz VRR時,XSX同一幀似乎會輸出
2次,使得30fps變60fps, 45fps變90fps, 所以
遊戲看起來至少都會在60fps以上.配合VRR,視覺上會感到非常順
※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言:
: 鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列
: 然後在挑選螢幕時都犯了錯誤,這半年出現了不少"我玩XSX好LAG "的言論
: 覺得有必要科普一下 VRR 技術跟 XBOX 遊戲廠商當前主流的畫質調適:
: 我先說結論:
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: 1. XSX 一定要買 VRR 功能完整的電視/螢幕
: 最低要買到 4K 60hz 有VRR / 別浪費錢買 4K 120hz 卻沒有完整VRR的(例如X90J)
: 2. XSS 不用買到 1440P/,但少部分遊戲有支援 1440P(法環),大部分支援VRR
: 建議最低 準備 1080P 有VRR功能的螢幕(Free sync)
: 沒預算 沿用舊螢幕的的當我沒說
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: VRR 是什麼?
: 中文全名為 可變更刷新率,意思是電視可以配合顯卡/主機降低刷新率,改善眼睛看到
: 的 LAG 卡頓狀態,是個遊戲專用的電視技術。
: 電視通常都是固定秒刷新 60 hz,但自從電腦顯卡出現 free sync 技術後,許多螢幕
: 甚至電視都開始出現 VRR 功能,以最基本的freesync 當例子,可以在主機 45-60 張
: 的時候運作,部分廠商螢幕甚至可以做到40-60 張都啟用
: (可去AMD freesync 網站上查認證範圍)
: https://www.amd.com/zh-hant/products/freesync-monitors
: https://www.amd.com/zh-hant/products/freesync-tvs
: Nvidia 認證的(也支援 VRR)
: https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
: 簡單來說,遊戲界過去常用的降低畫質鎖60張那點,對遊戲開發人員來說,
: 沒有必要在支援 VRR 的主機上使用,因為人肉眼對於有 VRR 的狀態下見到 45~60之間
: 的 FPS浮動是幾乎看不出來的,這就使得廠商可以更加優化畫質,
: 不用選擇降畫質鎖60張的路線。
: 實例來講,當今主流惡靈古堡8、艾爾登法環等等 新世代 3A 大作,
: 至少在 XSX 上的優化幾乎已經不重視在鎖 60張上,
: 有興趣的人可以自己去多看 Digital Foundry的影片,你就會發現幾乎所有比較的遊戲
: PS5 張數都 > XSX,但 Digital Foundry 最後卻多選擇 XSX 作為最終遊玩平台,
: 原因是因為他們有 VRR 的電視,玩起來是最順的。
: XSS 的部分廠商優化就沒有那麼一致性達到1440P,但大多是以 1080P 為優化點,而多
數
: 也有對 VRR 有優化。
: 我朋友也用XSS+ 1440P VRR 螢幕玩艾爾登法環,真的是比想像中還順,因為這作
: 有針對1440P 跟VRR優化,希望給那些新入坑的人參考,不要再亂買電視了,
: 或者拿PS5 張數比較高這點來覺得 XSX 版本比較爛。