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作者: ArthurJack (Weston) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Halo無限第三季延期
時間: Sat Apr 23 17:16:42 2022
隨著第二季的腳步接近,官方也公布了此一"路線圖"
雖然說延期好像有點怪怪的,畢竟官方似乎沒有承諾過一季的長度
不過似乎有不少玩家預期第二季以後會恢復3個月一個季度的更新頻率
https://pbs.twimg.com/media/FQ-5UeUWYAEpN2N.png
https://twitter.com/Halo/status/1517635364525154309
https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022
第二季 05/03~11/07
除了已知的第二季地圖/模式更新外,第二季中期發布合作模式外
一樣有通行證,活動任務
2個劇情事件,分別在5/3~5/16、7/19~8/1
關卡重複遊玩目標8月發布
Forge Open Beta目標9月發布
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11/08第三季
新地圖,新模式,通行證,活動任務,劇情任務
Forge Open Beta
新增沙盒物件
螢幕分割多人合作預計在第三季
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如果第三季Forge還在Beta,我看應該到2023年左右Forge才會正式發布
作者:
sumarai (Pawn)
2021-04-23 17:17:00補破洞遊戲
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-04-23 17:18:00看成Holo三期
作者:
chjimmy (張郎)
2022-04-23 17:32:00看成第三季無限延期
作者:
SamZJ (SamZJ)
2022-04-23 19:06:00343根本吸血擺爛公司,實在是沒救了
作者:
kll95 (kll95)
2022-04-23 21:35:00沒差吧,早就沒人玩了...
還行啦 補破洞就算了,不要再出新的,好好搞DLC之類的不然這IP已死
還是把資源投入COD吧,弄些士官長皮應該很多人買單
作者:
kll95 (kll95)
2022-04-24 01:54:00弄成30v30或50v50之類的大型對抗才有救,才是玩家想要的。
343是只剩三個人工作是不是 = =光追的事情也是沒下文
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2022-04-24 10:46:00343運氣跟士官長一樣點滿,不然這代真的慘爛
343論技術和員工規模都是微軟底下最大的,只是這成果…
會期待光追才是奇怪吧XD比起垃圾影集,覺得遊戲反而很OK了…343能容許這種垃圾影集的劇情出來敗IP
343人力與預算是微軟旗下工作室最多,開發與更新效率最差,懷疑Bonnie Ross拿遊戲界終身成就獎是不是拿好看的
這代的game play部分 如射擊感 武器設定 動作性等等我是覺得歷代最強 但其他方面真的陽春 很奇怪戰役場景超少 也沒有以前精美的過場 劇情本身我覺得還ok 但呈現方式不斷用投影的方式回想 根本是趕工出來的完全沒有招牌3A大作的氣勢真的不知道他們把時間花去哪裡雖說遊戲類型不同 但看看法環大地圖上能玩的要素 再看看halo infinite的敵人據點…. 這也差太多了吧難得鉤爪的手感這麼好 結果主線短短的打完就沒了 那些據點和獎勵完全讓人沒興趣打
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-04-24 14:37:00沒新武器 BTB不是BR 人氣起不來啦*BTB不是BR當起始武器*
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹) 2022-04-24 16:41:00
資源全部拿去做長期營運的內容吧
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-04-24 17:03:00長期營運(o)微軟公務員(o)要走UBI旗下虹彩6號/榮耀戰魂的路線是不錯啦,但我還是對343的開發流程有很大疑慮,沒能力推出新作就龜著混時間也不是不可能…微軟在管理旗下工作室,有種過猶不及的感覺,怕插手開發,但交給工作室自主,又難防員工對立搞內耗。母公司資源充沛,沒有推出時程壓力還真是兩面刃
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2022-04-24 18:50:00以前就酸過了,米蟲工作室們,不意外,這陣子更是安安靜靜的沒存在感呢
會不會主機商擁有遊戲公司都會有問題 還是獨立公司比較能打
獨立公司有個2077,HALO系列一開始沒那麼誇張所以很難說
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-04-24 19:44:00其他兩家主機商,任天堂很低調幾乎是遊戲快出了才會丟情報,也很少提到開發進度。索尼除了頑皮狗這幾年加班地獄跟教育玩家鬧比較大之外,旗下工作室即使延期,最後也能交差,如果內容大砍也是會被發現啦。像微軟這樣不時有人透露內部矛盾跟開發延宕的風氣還真自由@@,個人覺得史賓賽要督導的工作室越來越多,尊重工作室自主之餘,開發效率還有待提升。3A大作很花時間跟成本,有時悶著頭做遊戲,如果不能穩定產出遊戲來讓市場驗證/玩家反應,容易陷入鑽牛角尖的狀況。之前有提過Halo無限原先號稱開發新引擎,目前看來效果沒有特別出眾,花時間重新發明輪子幹嘛?
話說剛剛也看到推特謠言,說原本做出來的基本上是overwatch clone etc
感覺微軟對工作室的掌握都不太好 旗下能打的IP真的不多 就看之後B社能否打破僵局
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-04-24 22:58:00B社既有IP很強大,微軟讓他們保持原有架構運作順暢,聯盟工作室跟Playground算是優良典範,Turn10還在開發FM8希望會有好消息。順利把動視暴雪吃下來的話,遊戲類型可以說是應有盡有Rare的盜賊之海持續更新蠻有誠意的,2019發表的EVERWILD概念影片很棒,可惜要重新開發,大概要等上1.2年才能看到實機
我看職業選手都一直罵Halo沒進步 不聽玩家的話 回去玩apex了 好慘
作者:
rinppi (邊緣魯)
2022-04-25 21:11:00Halo就是聽玩家的話才會把五代的玩法給拋棄的XD不過無限更新的速度超級慢很不尋常
作者: ctpevx 2022-04-26 12:54:00
halo 5 MP 真的好玩,無限玩一個月就刪了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-04-26 15:03:005代不能自訂按鍵跟Fov、也沒有120fps,回不去了
我覺得跟玩法也沒太大關係 是題材過氣了然後內容也不足