https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/FY-2022-Q3/
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1519045015057620993
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1519045888538255366
2022第三個會計年度(2022.01.01 ~ 2022.03.31)
https://i.imgur.com/jEdsmJu.jpg
Gaming:
*整體營收成長6%,比起同期成長8%
*Xbox服務與內容成長4%,比起同期成長6%,低於微軟預期,第一方遊戲與Xbox Game Pas
s成長,抵銷本季第三方遊戲的收入減少
*Xbox硬體成長14%,比起同期成長16%,受惠供應鏈改善,帶動Xbox Series X|S出貨量,
超出微軟預期與Xbox獲得收益
https://twitter.com/fxshaw/status/1519070875366019072
https://twitter.com/fxshaw/status/1519070879170236416
微軟CEO納德拉電話會議
*Xbox Series X|S連續兩個季度在市場上取得份額,本季度在美國、加拿大、英國、西歐
的次世代主機市場領導
*Xbox Cloud Gaming使用者突破1000萬以上
*Xbox Game Pass訂閱戶數在12個月遊玩時數成長45%
*Azure遊戲伺服器收入成長65%
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1519050534807818243
https://i.imgur.com/UuseWVh.jpg
業界人士ZhugeEX
*本季為Xbox非聖誕節日的季度財報表現有史以來最好
*Xbox Series X|S出貨量成長
*Xbox內容與服務的營收第一次跨越30億美元以上
https://twitter.com/dinabass/status/1519077424767533056
https://twitter.com/BenjiSales/status/1519117092473163777
微軟財務長Amy Hood預估下一季Xbox財報表現
*下一季預估Xbox相關事業營收中至高的個位數下滑
*中國封城導致供應鏈受到影響,下一季主機出貨量嚴峻