[情報] 動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2022-05-14 20:42:33
動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪
https://game.udn.com/game/story/122089/6313097
動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱
透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作
的方式引發外界抨擊。
根據官方部落格公告,多元化空間工具由《Candy Crush》開發商 King 與美國麻省理工
學院(MIT)自 2016 年合作研發,防止開發遊戲與建立角色可能產生的無意識偏見與排
斥。
其功能將分析角色人物的性別、年齡、文化、體型、善惡人設、姿勢、姿體動作等細節,
並給出具體的分數。
依照官方最初分享的《鬥陣特攻》安娜分析結果為例,她具備的埃及文化背景、阿拉伯血
統、60 歲年齡、單眼視力、女性等,分別得到 7 分、4 分及 5 分不等的分數。
就 King 全球化經理 Jacqueline Chomatas 於官方部落格中的說法,此套工具有助於識
別角色可能帶有的刻板印象,同時協助開發人員仔細審視設計,以確保創造出多樣化的角
色。
另外,過去幾個月裡 King 也讓動視暴雪開發團隊測試該工具,Chomatas 強調效果立竿
見影,堅信擁有改變遊戲格局的潛力。然而,為角色各項特徵打分數的作法,引發外界抨
擊,不少網友於官方推文下方留言質疑動視暴雪,更有人改圖嘲諷。
面對排山倒海的負面聲浪,目前相關資料圖表官方已全數刪除,不過引發熱議仍使圖片在
社群平台及網路上留下紀錄。
此外,動視暴雪也於日前更新部落格聲明,澄清該工具只是尚處於測試階段的原型,沒有
廣泛被用在遊戲開發,並重申多元化空間工具的目的是揭示無意識的偏見,不會因此改變
公司的多元化目標。
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微軟是不是該學學馬斯克先喊暫停,擱置收購啦?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-05-14 20:46:00
耶我性別+性向+社經背景是零分www
作者: zombieguy (出發吧)   2022-05-14 21:07:00
有夠政確
作者: commandoEX (卡曼都)   2022-05-14 21:08:00
到時候大家都用這個做反SJW遊戲XD我相信這個工具做出0分的人設比10分簡單
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2022-05-14 21:10:00
難怪先鋒一堆尼哥,打個二戰還要被辣眼睛,小槌死好趕緊跟343原地解散轉去二線cod打工組吧
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-05-14 21:33:00
0分代表是好遊戲
作者: faang (昉)   2022-05-14 23:42:00
我比較好奇要如何得出微軟應該暫停收購的結論
作者: TETUO (鉄雄)   2022-05-14 23:59:00
微軟學不來馬斯克放話拉低股價那招,反而會搞到自己在收購完成之前越低調越好,能收到那麼多IP,錢花的值得
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2022-05-15 00:39:00
現在是都不好好做遊戲了嗎
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2022-05-15 00:44:00
為了政確而做的工具 卻被批評不政確XD
作者: zsyian (zsyian)   2022-05-15 08:43:00
這種事情就默默的做就好,不必宣傳的
作者: faang (昉)   2022-05-15 09:29:00
他說穿了就是一個量化管理工具而已,讓開發者可以很迅速地看到目前角色設計的分布狀況,我是不知道原Po一直到處貼,還很細心的替每個版加入的客製化的評論,到底是想要帶什麼風向就是了;說穿了反政治正確在這些電玩討論版就已經是主流,如果你只是因為廠商的形象不好就只是來打落水狗、把他所有的一切作為都認為是不正確的,卻沒有看懂該工具真正的用意,那真的沒有必要發這麼多篇。
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 10:13:00
什麼叫做工具真正用意?真正是你說的就算喔?遊戲的多元性不代表必須應為性別正義為首而設定而是讀者自己的取捨而形成的市場結構。正常的國家與尊重社會正義的遊戲規則是加分制例如同樣的遊戲如果你有特定因素加分,但你也可以不做而不是反過來列為標準化的分數,而把未採納原民或殘障的作品就給低分。那這種嘴臉跟你之前噓文講的"白人優勢文化"有啥不同,就只是把他換成社會正義優勢文化做你認為同樣狗屁行徑而已,我們唾棄的就是你自己逐漸變成那種以分數形塑的歧視文化而已
作者: faang (昉)   2022-05-15 10:23:00
你這論點只不過是建立在好像所有特質都是(假)平等的前提上忽略了目前特定的特質就是佔有優勢
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 10:23:00
還敢講這才是量化工具真意啊?你腦袋是裝什麼啊?
作者: faang (昉)   2022-05-15 10:25:00
竟然連市場結構都搬出來了 這不就跟原PO在PS版論點一樣你覺得裝甚麼就說看看啊?怕我檢舉?
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 10:27:00
什麼叫做假平等?這種因為"現有的平等是假的"必須要修正而切合我認為更平等的方式你有這種想法就不是從平等出發,而只是想奪取優勢而已用你貧乏的腦袋想一想,如果這評分方式用在求職僱傭上你的血統、種族、性別、年齡就會被評分而作為採用基準你認為這套僱傭評分規則會怎樣?這一定會被批評啊因為何來哪些種族、性別、政治認同就比他人高分?會這樣量化評分的前例就納粹啦這種評分方法打從以優到劣的方式打從出發點就不對了它只是藉由分數來打造另一種政治認同的優勢而已而不是他們口中講的"平等",所以現階段像原民與社會正義的法規與遊戲規則也不是評分制而是加分制如果你連"如何達到平等"的方式都不想懂的話那我認為是你自己的理解有問題,而不是他人反對有問題
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2022-05-15 10:51:00
樓上小心水桶 違反板規了
作者: supereva (eva)   2022-05-15 11:42:00
對平不平等沒什麼興趣 遊戲好玩比較重要我只希望以前那個暴雪能回來 雖然是不太可能了
作者: TETUO (鉄雄)   2022-05-15 11:47:00
花時間弄評分工具就跟影視界一樣本末倒置
作者: supereva (eva)   2022-05-15 11:53:00
我覺得跟遊戲的模式也有關啦 現在遊戲很多電影化(sony本家特別多) 放大把心力在過場演出 弄的像在拍電影自然也會跟電影遇到類似的問題然後就會有人去探討那些演出有沒有平等和歧視問題
作者: moswu (蚊子)   2022-05-15 11:54:00
知道角色分配狀況會比較好玩嗎?這根本垃圾工具
作者: supereva (eva)   2022-05-15 11:55:00
若是遊戲性為主 如暴雪以前的遊戲 哪有人管這些 裡面一堆蟲族 獸人 巨魔 大家只管怎樣好玩近期如法環 大多人沈迷在怎麼打王 什麼武器法術流派更有趣 誰管你這個npc是什麼膚色性向
作者: moswu (蚊子)   2022-05-15 11:57:00
為這種工具護航的人根本納粹信仰者吧
作者: supereva (eva)   2022-05-15 12:00:00
個人隊遊戲電影話化是有點感冒 而這些問題算是電影化的延伸
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-05-15 12:03:00
打分數本身就是一種歧視了 憑甚麼分數高或低呢
作者: supereva (eva)   2022-05-15 12:07:00
不知道莫非斯托用他那系統能得幾分澤拉圖又能得幾分XD黃皮膚獸人和綠皮膚獸人 不知哪個比較政確話說我以前wow公會有個獸人rp的很徹底 打字都故意模仿獸人語氣 而且只喜歡黃皮膚女獸人
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2022-05-15 12:24:00
微軟快阻止這些智障好嗎
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-05-15 12:32:00
有趣的是 這些SJW 真的貢獻營收的有多少?說不定沒幾個毛在買遊戲 為了這些族群設這些制度真的會增加營收?
作者: n0029480300 (NicK)   2022-05-15 12:58:00
先把遊戲搞的好玩點比較重要
作者: supereva (eva)   2022-05-15 12:59:00
真的 好玩最重要
作者: kira0214l (奇樂)   2022-05-15 13:09:00
不一定啦,我就認識一位超愛魂系遊戲也熱衷推廣,出過書,經常在FB發表時事探討的社正戰士,雙標到我都覺得他有雙重人格
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-05-15 13:13:00
那可能貢獻營收的雙標戰士也不少XD
作者: kira0214l (奇樂)   2022-05-15 13:14:00
這套工具他超愛,我跟他說了之後不久他就FB發了一篇文大推了一番
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-05-15 13:17:00
然後實際上還是會買女角性感 男角陽剛的遊戲嗎XD
作者: zingy (zingy)   2022-05-15 13:28:00
垃圾工具
作者: supereva (eva)   2022-05-15 14:01:00
但他玩魂系遊戲不會在意這些吧
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-05-15 14:02:00
沒影響到劇情跟遊戲走向,工具要怎麼搞都隨便
作者: supereva (eva)   2022-05-15 14:03:00
我認為一個遊戲如果以遊戲性為主體 自然不會有人注意那些 遊戲性不佳的遊戲 才會把焦點放在那
作者: z2114422 (Hunting)   2022-05-15 16:44:00
有明確種族歧視字詞發言的可以先桶嗎?然後說打分數跟納粹一樣的有看清楚這工具的用途?這工具是針對角色是否能代表該角色應該代表的族群評分
作者: gambitlin (琦為)   2022-05-15 16:46:00
在種族或者障礙的歧視真正消彌之前,不強迫推銷終究還是無法達到至善至美吧,其實現在的反政治正確氛圍可見一斑
作者: z2114422 (Hunting)   2022-05-15 16:46:00
比方說亞洲人如果遊戲內只以數學好來當作亞洲人唯一特質得分就會低 因為亞洲人並不是只有數學好這一種特質跟納粹的關係是...?
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 17:03:00
所以呢,你用假設時候不就承認了你根本不知道這些分數的評量標準嘛。你連定義都不知道就想擁護這種優劣評比制,不惜拿一種無法證實的稻草人辯駁,我還真佩服閣下的勇氣呢(笑再來,什麼叫做特定文化特質?某些外觀的有無就叫有文化特質嗎?沒注意到這種量化就是走向刻板印象巢臼的思路嗎?還好意思講脫離刻板印象的量化工具啊再來是人物設定的文化性和遊戲的文化性比例你可以講安娜的埃及文化外觀人設就代表overwatch有"埃及文化"嗎?哪裡有啊?根本就為了評分的刻意外觀設定就想講自己有埃及文化啊?光是刺客教條系列像是埃及、希臘、維京/英格蘭都做得比這可笑的"量化"
作者: z2114422 (Hunting)   2022-05-15 17:15:00
兄台真的大可不必這麼激動 這就一套量化工具
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 17:15:00
優秀了好不好,至少人家的劇情、地圖、設定、遊戲本身
作者: midas82539 (喵)   2022-05-15 17:16:00
個女兵就想蹭性別自由,被噴二戰當時根本沒有女兵CEO還噴玩家去讀書想教育他人的,還有噴對馬戰鬼是義大利白人做的日本遊戲根本沒有忠於日本文化這種SWJ先射箭再畫靶,蹭性別平等到處亂噴,也完全沒在意遊戲整體本身到底有多少成分,甚至弄個做表面的評分工具就在那邊沾沾自喜,這種充滿無知的傲慢我看到現在就是非常不爽啦!憑什麼你們這些根本不關心的咖小弄一個倒果為因的評分優劣制就有臉講自己尊重性別與族群正義嗎?當大家都瞎了都傻了是不是去你媽的一群智障弄的智障評分制,看了就覺得丟臉*SJW 筆誤

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