翻到一篇舊新聞,有提到343工作室對於新遊戲引擎的說法
https://reurl.cc/zZdv1y
隨便擷取幾句話......
Slipspace 引擎專為“下一代”遊戲開發而設計,並且更易於使用
Slipspace引擎可以讓343團隊完成以前的遊戲製作工具無法做到的事情
Slipspace引擎的好處之一是它允許團隊比以前更快地嘗試新事物
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所以本來可能一年只有兩張地圖,現在加快速度到半年作兩張地圖??
wwwwwwwwwwwwwwwww
我們玩家需要給343掌聲還是什麼東西嗎.......
感謝他們如此"快速"的更新遊戲
算了吧,隨便他們搞了,看菲爾什麼時候要治他們而已,玩家是能怎樣?
作者:
rinppi (邊緣魯)
2022-07-05 23:29:00要怎麼治 把以前老邦吉寫劇本的Joseph Staten都找回來管343了管2年了還管不好 誰還能救
現在還在招兵買馬階段,之後遊戲庫夠了把Netflix 管理層找來審作品也督時程,看這些懶墮鬼怎麼哭....
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-07-06 00:34:00Desync問題都搞不定了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-07-06 00:35:00Netflix是很會砍沒錯,但審劇本的功力實在是…拍一堆高成本自製電影當盤子,預算亂花也很慘烈
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-07-06 00:37:00趕緊forge上線啦 玩家創造力比343強太多了 5代很多地圖玩家自製被343放進地圖池BTB玩得比5代的一級戰區還無趣 武器太少了
作者:
kll95 (kll95)
2022-07-06 21:28:00早就該開除343了吧
作者:
castawil (′・ω・‵)
2022-07-07 08:43:00三立劇情雖然芭樂但我不用買小說才能看懂劇情比343強多了
當初halo4出的時候 我覺得是xbox360畫面最好的遊戲 但之後的續作好像沒辦法當畫面指標了
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2022-07-07 13:36:00343是出道即巔峰,後兩款續作都走下坡 XD
halo系列的畫面 我覺得從一代開始都不算當代前段的不過物理性和打擊感都做的很好
作者:
rinppi (邊緣魯)
2022-07-07 18:23:00因為那時候是360的末代了 做不好怎麼見人