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去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的
在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣)
但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著
工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容
然後就是眾所皆知的2020年展示,Joseph Staten被請回來救火
並向上頭多爭取了一年,做出2021年末看到的遊戲...
我記得有看過一篇新聞,但現在找不到了,煩請版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
團隊把開放世界體驗拼成比較像傳統HALO的線性故事體驗
所以可能不存在什麼線性做一半改成開放,而是開放世界做不完
只能把剩下的東西拚一拚...
(這代的場景多樣性也很差,大多是樹林/室內先行者風格/流放者鐵箱子)
順便一問就是目前HALO 無限在XBOX MOST PLAY EN-US區大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,這遊戲STEAM上只剩幾千人,估計算不上營收)
這排名能帶來的營收要支撐一款免費3A遊戲長期更新有可能嗎?
跌到這邊的遊戲有成功回到前排並保持穩定嗎??
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-09-22 00:14:00有機會前排嗎? 有,去年12月的時候,那個先鋒、2042搞砸的時候然後BTB連線一壞,壞到隔年三月份才修好,就戳掉優勢了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-09-22 00:25:00接下來COD就MW2+現代戰域2撐2年,戰地風雲2042還在修正中趁這段時間343要改組大換血之類都行,不要繼續鬼打牆下去
雖然也是很慘,但根據Kotaku的報導,他們離聖歌還遠的呢可以去翻Jason Schrier在Kotaku關於聖歌的報導
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-09-22 04:03:00Joseph要求的不就是天命的玩法嗎天命就是把開放世界場景串成線性故事的關卡啊
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2022-09-22 06:40:00改線性是好的,這內容要做多人開放根本搞笑
不管是怎麼改 總之是歷經砍掉重練 這樣的遊戲通常沒好下場
作者: alexds (alex) 2022-09-22 11:17:00
我倒覺得重整完成,用現有資源重新開發一款新的最後一戰,少部份成員把無限後續更新計畫跑完就好
其實砍掉重練 對開發者也是很大傷害 通常會有離職潮來救火的也覺得是爛攤子 幾個例子都是這樣 最後以負責人離職收尾