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去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的
在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣)
但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著
工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容
然後就是眾所皆知的2020年展示,Joseph Staten被請回來救火
並向上頭多爭取了一年,做出2021年末看到的遊戲...
我記得有看過一篇新聞,但現在找不到了,煩請版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
團隊把開放世界體驗拼成比較像傳統HALO的線性故事體驗
所以可能不存在什麼線性做一半改成開放,而是開放世界做不完
只能把剩下的東西拚一拚...
(這代的場景多樣性也很差,大多是樹林/室內先行者風格/流放者鐵箱子)
順便一問就是目前HALO 無限在XBOX MOST PLAY EN-US區大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,這遊戲STEAM上只剩幾千人,估計算不上營收)
這排名能帶來的營收要支撐一款免費3A遊戲長期更新有可能嗎?
跌到這邊的遊戲有成功回到前排並保持穩定嗎??