https://www.youtube.com/watch?v=QULb3kWPbH8
雖然不算是最新的消息了
不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題
MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人
他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器
XB360上的MAME就是他移植的
最近他也在X盒上製作雷神之鎚和新熱血硬派
以下節錄一些他對某開發者最近抱怨XSS拖累次世代的關鍵回應
*MVG強調, 他本身是indie開發者, 所以他的經驗不能完全代表AAA遊戲開發商視角
1. XSX跟XSS的硬體資源對開發者來說, 最大的差別還是RAM
不只一來一回大小就差了6G, 頻寬也有蠻大的差距
(一樣的論點, DF在知道XSS的存在時就已經質疑過10G的RAM夠不夠用)
2. 目前以他所知, 多數開發者都是先開發XSX版本, 再設法優化XSS版本
3. 微軟沒有XSS開發機, 只有XSX開發機附帶XSS模式, 以軟體方式關掉CU和限制RAM讀取
這蠻可能是多數開發者會先開發XSX版本的原因之一
4. 雖然開發商有所抱怨, 微軟數年內不可能放棄對XSS的支援
5. 但原材料降價後XSS近年內有可能硬體規格升級
6. MVG認為Switch上能移植的遊戲, XSS不該有任何問題
7. MVG也提到, 第八世代前的主機其實要移植/優化更困難, 因為之前各家主機的硬體全
都是自己的特規, CPU, GPU那些是完全不同的設計. 如果開發者都能在Saturn和PS3這
兩台出名難搞的主機上移植遊戲, 那現在主機CPU互通的情況應該問題更小才對.
8. 連CP2077都能在尻S上跑60禎了, 某市騎士真的只是優化跟設定的問題
9. Scott提到現在遊戲在畫面和效能的取捨上已經開始有負面邊際效應, 為了提高視覺特
效對效能的影響已經比之前明顯了, 開發者該開始想想這兩方的取捨
(很像車子超過300km/h之後, 只是想再提高1km/h極速可能就需要超過20馬力, 而在
100km/h左右想增加1km/h大概3馬力就大概夠了的意思)
我抓到的重點大概以上幾點, 板友有發現其他請再補充