[閒聊] Halo 無限 Forge能做到美術細緻程度

作者: ArthurJack (Weston)   2022-11-19 02:49:14
近期不少Forge創作者都加緊開工了,不過不少創作是先設計地圖構造,細節還在慢慢補
充,目前有看到創作者Paimon的地圖,比起玩法更像是展示Forge處理外觀細節的
能力,透過光影跟細節推疊,我覺得這些地圖細節看起來比一些開發者地圖更細緻
(不準確的個人感想)
https://youtu.be/BciwwFnqcO0
https://youtu.be/I0nDlsi3Za8
https://youtu.be/QkHQzRIOuas
順道一提,冬季更新後至今,Halo 無限從XBOX en-us區Most played games
23名左右一路衝回13名左右....
如果當初遊戲發布時就有Forge跟自定義瀏覽器,這遊戲搞不好根本不會跌出前
作者: supereva (eva)   2022-11-19 08:09:00
這遊戲現在才算做到可以賣的程度 beta了整整一年..
作者: TETUO (鉄雄)   2022-11-19 08:28:00
跟B社一樣以後推出工作坊交給專業的來(誤)
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2022-11-19 11:22:00
噴很久了啦,不丟forge出來;然後地圖更新慢,舊圖又不重製
作者: cdwater (grylls)   2022-11-19 13:38:00
那明年星空還好嗎XD
作者: rinppi (邊緣魯)   2022-11-19 13:55:00
只能說343這次的Forge真的有夠鬼但我猜有可能是微軟不讓繼續延以開發者角度來說 誰不想把一個完整的遊戲做好再發表
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2022-11-19 16:36:00
然並卵應該說343內部一定是高手如雲,但是白癡各層大頭+整合不好+方針錯誤,導致後續一團亂
作者: supereva (eva)   2022-11-19 18:03:00
可能像dc電影那樣嗎

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