Re: [心得] Psychonauts 2全破心得 前無雷後有雷

作者: faang (昉)   2023-01-25 13:11:22
最近終於全破了這款
其實很早前就開始玩了,但因為本來不太知道在玩啥,就有點斷斷續續,
從第一次玩是2021年8月拖到現在才全破XD
其實一代有出在初代XBOX,但記得那時只有美版所以台灣玩不到,導致這遊戲非常冷門,
加上本身題材與人物設計又非常美式,所以在台灣更小眾。
二代劇情又因為接著一代以及一代之後的VR外傳作品
(但實際推出的時間隔了很多年)
所以二代一開始會有點無法進入劇情,
再加上劇情演出風格很天馬行空,
所以甚至不知道是自己看不懂,還是因為沒玩過一代看不懂就是@@
同製作人的遊戲只玩過神通鬼大
他的特色是遊戲內容會有點天馬行空,而本作以心靈世界為主題,又有更多發揮空間。
以遊戲性來說,簡單來說就是類似3D瑪利歐那種動作平台跳躍,
而主角在過程會拿到不同能力過關。
雖然在動作遊玩過程我是覺得中規中矩,
但本作最具特色的是它的場景設計。
因為可以進入他人的心靈世界,破除對方的心理障礙與問題等等(克服心魔)
場景最讓人驚嘆的地方,就是如何具體化呈現出他人的心理世界,
而會採用一些比喻的手法,因此各關卡的設計風格會有很大差異。
我喜歡的有像是烹飪比賽、感官演唱會、保齡球城市(雖然摔得有點煩)
還有像斜槓養蜂女也不錯
全破後很建議去找一下關卡背後相關設計理念的介紹
例如 https://psychonauts.fandom.com/wiki/List_of_Locations#Mental_Locations_3
可以對關卡設計的巧思有更多理解
例如烹飪比賽的第三個關卡 時間超短 但其實拿不到獎勵(我還在想說可以怎麼改進流程)
而這樣設計其實也是有意涵的
作者: deray (Deray)   2023-01-25 14:44:00
第三關就先切西瓜再打汁因為打汁費時間,剩下的時間再慢慢煎蛋什麼的,但我不懂拿不到獎勵是什麼意思
作者: faang (昉)   2023-01-25 14:46:00
所以你有拿到第三關獎勵?我看網站是說 該關結束後會直接接上頭目戰 所以沒有機會領獎
作者: deray (Deray)   2023-01-25 14:50:00
有獎呀 就是一個包包掛牌,再次返回關卡可獲得
作者: faang (昉)   2023-01-25 14:51:00
原來要回去拿
作者: deray (Deray)   2023-01-25 14:52:00
我是覺得這遊戲角色太多,一堆實習生,腦機構教授、職員,馬戲團家人,創辦人、大魔女什麼的,沒有一代基礎的話玩起來很一頭霧水這遊戲很多關卡都要再次返回才能收集齊全,心累
作者: cdwater (grylls)   2023-01-25 17:32:00
推,場景關卡設計精彩(入圍2021GOTY
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2023-01-25 17:50:00
這遊戲如果把人物改成萊莎那種大腿就賣爆了
作者: n0029480300 (NicK)   2023-01-26 22:11:00
作者: is1128 (想不出來)   2023-01-30 15:34:00
這遊戲唯一弱點,就是人設,很有特色但不是日系萌妹子

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