https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057
彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼
以下大致新聞內容整理
*儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工
作室是砍掉重練,從零開始
*Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師
*2022年秋季343工作室領導層重大變動
*343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況
*微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘
*外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言
權
轉換UE引擎、代號Tatanka
*過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎
舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程
師開發困難的根源
*Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄
*過去10年內部有討論是否轉換UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze
決定轉換使用UE引擎
*代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發
*知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作
*儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利
其他
*外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此
*343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC
*裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
戰役內容可能性
*目前343專注在多人模式的營運