https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057
彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼
以下大致新聞內容整理
*儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工
作室是砍掉重練,從零開始
*Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師
*2022年秋季343工作室領導層重大變動
*343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況
*微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘
*外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言
權
轉換UE引擎、代號Tatanka
*過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎
舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程
師開發困難的根源
*Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄
*過去10年內部有討論是否轉換UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze
決定轉換使用UE引擎
*代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發
*知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作
*儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利
其他
*外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此
*343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC
*裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
戰役內容可能性
*目前343專注在多人模式的營運
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-01 03:08:00剛把Forge搞好又要用UE再搞另一個Forge 蒸棒看來不是10年服務 是10年陣痛==
乾…他劇情結尾這樣結果其實沒有打算要做DLC喔?這樣真的很吉掰欸…
作者: walkxd136 (螞蟻) 2023-02-01 08:34:00
想當初不僅媒體給高分、玩家之聲也票選第一
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2023-02-01 08:39:00Slipspace引擎不是343i新寫出來給無限用的嗎
作者:
v60701v (Flew Maple)
2023-02-01 08:40:00當初上市還不錯啊,就是多人內容更新太慢太慢這內容補不上來真的慘
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2023-02-01 08:41:00引擎的部分錯了 Slipspace引擎在2018才在E3預告才推出
作者: wchild 2023-02-01 09:00:00
這個消息在去年兩個大頭離職就有提到過了,現在應該是轉換期結束後淘汰不適用人員,真的就往不同方向走了
作者:
deray (Deray)
2023-02-01 09:44:00阿斗 去死吧阿斗
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-01 10:12:00引擎沒有錯,那引擎就是20年前用的魔改過來不是新寫的,所以才會有一堆殘留老舊程式碼
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2023-02-01 10:14:00靠北 那這5年完全浪費時間被之前的行銷團隊騙到 以為這引擎多強
作者:
twenty7 (27)
2023-02-01 10:18:00舊的不去新的不來,希望以後能有好的開始
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-02-01 10:29:00就跟我之前吐槽的一樣,自研引擎再強大如果不能配合開發也是無用工具閉門造車才發現別人可以更快達到目標,自行開發首先就是要易用有效率跟泛用才有CP值
作者:
faang (昉)
2023-02-01 10:41:00結果買了id Software之後還是沒人要用id的引擎 而是用當年最大對手的UE
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-02-01 10:43:00B社也有Creation Engine 跟id Tech 7,前者升級魔改過很多次會一直用到上古6,希望到時候還能跟上時代。343問題是交不出讓人滿意的成績,開發引擎僅是其中一根稻草也許聯盟工作室又會被叫去支援
[email protected]@
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-01 10:55:005年過程也不算浪費 但以現在結果來說是浪費了沒錯畢竟要把那拉垮引擎用成無限那樣也是辛苦的過程
作者:
f16leon (COCO)
2023-02-01 11:17:00員工那麼多是請假的喔
作者:
f16leon (COCO)
2023-02-01 11:27:00真的不要在大外包大外聘路線了黑曜石跟Hifi都示範過了,30-40個認真做事的人就足以有好的結果
343長期找外聘與外包工作室省開發預算與薪資負擔這現象大型廠商與工作室都會這樣做,COD也是找外包工作室幫忙趕工
砍掉自家引擎用UE不代表這系列就死了這個就比較利益的問題,當用UE的成本比自己開發引擎低效能還不會差太多時,你幹嘛不用商用版UE就好?
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-02-01 11:55:00作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-02-01 12:28:00無限那劇情我直接當黑歷史了
作者:
ULSHAN (掙扎者)
2023-02-01 12:29:00加油,好嗎?
呃,id tech 7就自家引擎到底為什麼不用啊…
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2023-02-01 12:48:00用ue的話以後會不會上架epic store
作者:
rhox (天生反骨)
2023-02-01 13:10:00用什麼引擎跟上架什麼商店沒有任何關係,Epic不會管你
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-02-01 13:13:00現在開發就整個外包出去了 用UE當然比較方便
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-01 13:23:00我的推文也不見了QQ無限劇情當初是褒貶都有 我看起來是沒多糟 如果有用DLC補完的話會更好 但…
作者:
faang (昉)
2023-02-01 13:47:00聽說用UE的話 上EPIC好像有權利金減免優惠,但這並不代表用UE就要上EPIC(其實真的上了也沒差吧?STEAM都在上了)
修改一下內文不知為何有些大大留言不見,如果留言不見的這邊致歉
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-02-01 15:18:00Halo系列來看,個人是最喜歡Halo無限戰役,再來才是Halo4、Halo ReachHalo無限是蠻出色的,343主要是敗在多人模式內容較少又更新慢
作者:
aacdsee (觀自在)
2023-02-01 16:24:00我覺得好玩的代數都是棒機作的,343裡有很多原棒機想作Halo的人?你們可能有興趣沒天分吧。
作者:
JIKUAI (聽媽媽說)
2023-02-01 17:09:00無限就是劇情太糞被噴吧,開頭直接處死五代大魔王,無盡號被當紙糊撞,前兩代的鋪陳全假的 慘R
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-01 17:50:00無限劇情當初是褒貶都有 但台灣這邊大部分都是在噴的啦Reddit那邊就一半一半
基本上我所有的感動都是bungie 帶來的,注意到有些玩家很喜歡稱我這種人是老害,我只想反問現在的HALO真的有很好嗎?唉。
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-02-01 18:07:00可能不是小時候開始玩Halo,而是近幾年來才玩Halo歷代戰役,目前只有Halo5沒玩過,或許也是這樣對Halo前三代沒有特殊的懷舊感看來每個人對戰役品味不太一樣,反而是玩了Halo無限戰役之後,才真正喜歡Halo世界觀Halo無限的遊戲畫面、戰鬥流暢度更佳,遊戲配樂和音效也很棒,士官長和AI、飛行員的夥伴關係,劇情敘事也是很棒另外,就是Halo無限的開放世界設計,雖然有人批評不如法環之類那麼豐富,但個人覺得士官長降落在Zeta環帶,開放世界更貼近士官長實際遭遇的戰場,如果作的像以前的線型任務反而限縮的玩法
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-02-01 18:18:00也可能是近幾年喜歡開放世界遊戲吧,艾爾登法環、死亡擱淺是個人最愛,所以也喜歡Halo開放世界,只能說戰役品味人人不同
無限是很可惜的一作 太多東西可以發揮但引擎架構叫B社或黑曜石去幫大概也沒救
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-01 18:22:00有些老玩家會被叫老害是因為當初五代的改變他們不接受 不想要奔跑 不想要推進器什麼都不要 他們只要以前那個只會走的超級戰士
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-02-01 18:26:00還有就是我看Halo老三代的gameplay,有一種感覺超級戰士走路很慢,跳起來像太空漫步,蠻不習慣的玩習慣Halo無限的士官長有鉤索可以有機動性在Zeta環帶探險,感覺就像隻狼一樣可以飛圖探險,Halo無限的戰鬥、移動更快速流暢,衝刺、鉤索、滑行一連串打起來機動性超讚最近戰役才搜集滿所有骷髏頭,最後一個骷髏頭是武器彈藥無限,裝備冷卻時間也變0,可以發動鉤索翻山越嶺,變成Halo版隻狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隱藏武器坦克砲,這樣打傳奇難度很刺激
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-02-01 18:46:00反正併購成功大概就叫COD其中一些工作室來支援就好了之後說不定改用IW9來做XD
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2023-02-01 19:20:00halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo設施上面如果你是依照2018的預告標準去看的話 無限只有山林地圖
作者:
aacdsee (觀自在)
2023-02-01 22:09:00我真老害,除了鉤索,其他工具寧願全刪掉,換多幾把武器
作者: ctpevx 2023-02-02 00:10:00
為了halo 買每一代主機的老粉我,感到無言
作者:
faang (昉)
2023-02-02 08:47:00我倒是蠻喜歡無限的勾索及各種配備的,讓主角的移動力又提升到一個新的境界,但缺點就是各種道具的切換實在太不直覺
作者:
f16leon (COCO)
2023-02-02 10:14:00最近馬拉松從1玩到無限,還是覺得越改越好就5跳到無限中間重要劇情略過太多了
同意樓上,技術什麼的我不知道;但確實有感受到進步不過5的劇情真的有點跳太快然後無限的劇情就是覺得太少、太短;大部分都支線任務的感覺
作者:
rinppi (邊緣魯)
2023-02-02 11:05:00無限就是沒寫蟲族的劇情 不然一定變神作以重啟來說我覺得無限把5的爛坑收的不錯 頂多就是重要的都是遊戲內投影帶過
作者: n0029480300 (NicK) 2023-02-02 11:12:00
無限戰役我覺得還是不錯啊
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2023-02-02 12:50:00HALO 已死 ,完