[閒聊] Atomic Heart更新後移除Dolby Atmos

作者: kokokko416 (百合凝望)   2023-03-09 09:14:38
https://i.imgur.com/czrLmBF.jpg
原先版本號1.0.1.0時遊戲還原生支援Dolby Atmos,但在1.0.2.0版首次更新後就將PC與Xbo
x版的全景聲支援拿掉,而目前遊戲版本1.3.3.0版還是沒有Dolby Atmos。
https://i.imgur.com/ZdHXMuz.jpg
不過仍可以透過光碟版不更新搞到 Dolby Atmos 就是了,至於為何拿掉全景聲,有八卦嗎
作者: NintendoGC (Goston)   2023-03-09 09:17:00
難道是因為 PS5 遊戲沒有 Dolby Atmos?
作者: gamixxxx (維)   2023-03-09 09:18:00
完惹,我也這樣想
作者: eric6568 (沒事多喝水)   2023-03-09 09:26:00
我有的你不能有,我沒有的你別想有。(誤
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 09:29:00
差個話題 其實很想看同款遊戲在xsx有杜比視界跟ps5那邊沒有的差異。但可惜網路上這樣的對比很少。都只看細節跟偵數
作者: Muilie (木籟)   2023-03-09 09:30:00
禁贏我
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 09:31:00
當然聲音的對比就更少當然聲音的對比就更少了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2023-03-09 09:54:00
做HDR比對就已經很吃觀看者的顯示設備了,做音效差別你覺得有沒有5%觀看者的設備有能播放dolby atmos的條件來做比較?
作者: xp987987 (阿加)   2023-03-09 09:58:00
之前就有人做過比較啦,Dolby>PS5暴風音效,只是聲音這種東西不現場聽,很難做對比
作者: eric6568 (沒事多喝水)   2023-03-09 10:01:00
老實說,聲音影像感受因人而異難以比較,更別說多數人是使用聲霸虛擬音場反射很吃環境變數更多,實體環繞+天空聲道用戶跟日本壓縮機一樣稀少XD,但就結果來看“規格有支援、能點燈”就是舒服,效果倒是其次qq
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2023-03-09 10:04:00
Atmos還要看你幾個喇叭,5.1.2跟9.1.6就是差很多DolbyVision也是, 螢幕500/1000/2000nits看起來都不一樣要把這差異呈現在每個人的視聽環境中更是不可能
作者: i386 (i386 cpu)   2023-03-09 10:13:00
PS5暴風音效那個是耳機用的,和Dolby Atmos可以用在家庭劇院
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-03-09 10:14:00
文字心得分享即可XD
作者: i386 (i386 cpu)   2023-03-09 10:14:00
是完全不同的東西,這兩個其實沒什麼好比得唯一能比的也就PS5暴風音效和Dolby Atmos耳機版而已
作者: mercuries2 (chi)   2023-03-09 15:34:00
ff15的atmos做的很好,我被喪尸嚇了好幾次
作者: sportsyzm   2023-03-09 19:26:00
因為PS5沒有
作者: zombieguy (出發吧)   2023-03-10 01:50:00
因為PS5沒有
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-03-10 20:50:00
風暴音效準確來說是只要雙聲道就可以用雖然官方給的基礎條件只提到耳機跟電視但本來就有環繞音效環境的話其實不太需要 音效沒更好

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