終極縫合怪
不知道為什麼卡普空突然又想做PVPVE的服務型遊戲
畢竟之前惡靈古堡那個真的是不太優(MH砍隊友膝蓋不算)
打擊感普通,幾隻不錯幾隻不太優,沒有卡普空家其他兄弟姊妹那麼好,槍聲虛,斬擊感沒
有魔物獵人好,卡禎有用一點,但是又沒全用上,有點不上不下的,沒有OW、warframe那種
順暢感,也沒有MH刀刀肉的感覺
初始十種裝甲,可以看成OW的英雄,坦、輔助、輸出,每隻都能帶輔助工具,有突破天際的
鑽頭、大跳、麻痺手裡劍、遠程加農砲之類的,可以根據角色欠缺的部分去補強,也可以變
成攻擊特化、防禦特化型
Re engine打造,畫面不錯光影、建模都在水準以上,運行也很順暢,但是那個火真的很假
,是MHR那種特效(炎王龍紙片火),草地之類的也沒有碰撞,可能是為了放一堆小狗龍省
資源
裝 甲 機 設 帥 到 爆 掉,真 的 有 夠 帥
雖然有很多其他作品機設的影子,但是帥就是正義(疾風你不要想騙我!你那動作是維哥用
貝奧武夫吧!)
遊戲模式Beta開放模擬戰爭,我不太懂這模式流程的用意,因為前面都在PVE而且很長,最
後一關又變PVPVE,要完成進度條、又要殺恐龍、又要殺玩家,大可以直接套最後一關就好
,可能是前面讓玩家收集大招能量條跟道具吧我猜,畢竟前面分數高感覺也沒影響最後一關
的能力
玩家人數不足還會補BOT進場幫打,選腳時系統會提示缺少哪些功能的職業,沒人選BOT會幫
你補位,官方應該是鼓勵玩家常換角的,會出各種攻擊方式迥異的恐龍來襲擊,可以隨時切
換英雄來應對,死亡時可以等CD到復活或是等隊友來拉
主機有輔助瞄準,但是那個輔助很不明顯,真的是微微微調的等級,某些角色技能又太吃準
度(要瞄準隊友補血),鼠鍵優勢會蠻明顯的(本作可跨平台)
有中配,我不喜歡
最終感想:
希望有全PVE CooP或是人機對戰模式,模式最後都要強制PVP的話頗累
鋼彈進化如果也能有這款的動作性就好了
為什麼不用這種思路去做Mega Man X系列呢?