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作者: radiohead56 () 看板: C_Chat
標題: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox
時間: Wed Aug 30 15:37:04 2023
前SIE JAPAN STUDIO副總裁加盟微軟Xbox任日本合作夥伴總監,預告出席東京電玩展
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414218
雖然微軟近年積極參與東京電玩展,但與日本廠商的合作一直是 Xbox 玩家期待玩到
JRPG 等作品的關注焦點,在《FF14》宣布 Xbox Series X|S 版本的開放測試之後,是否
能改善過去如 Square Enix 的《FF7 重製版》以及《FF16》都未同步首發 Xbox 次世代
主機的缺憾,帶來更多 JRPG 與其他日本開發商的人氣作品?現在則確認前索尼高層加
入 Xbox ,負責領導日本合作夥伴業務並將出席東京電玩展。
在 Linkedin 網站上,曾在索尼任職八年,前索尼互動娛樂工作室(SIE JAPAN
STUDIO)移動業務副總裁的加藤芽奈更新了自己的工作經歷,已經在日本微軟擔任日本合
作夥伴與遊戲生態組織總監的職位達兩個月。她在索尼負責日本 Playstaion 第一方遊戲
開發業務發展,並與合作夥伴制定全球市場策略。
加藤芽奈本人也發表動態「很高興地宣布我已加入微軟,擔任 Xbox 在日本的合作夥
伴關係總監。我將領導合作夥伴努力,以支持我們的日本合作夥伴在全球範圍內。開啟遊
戲產業的新篇章,提供新的體驗。希望在 TGS 能見到許多人!」微軟近年來積極發展在
日本的宣傳行銷等活動,或許加藤芽奈的加入,可彰顯微軟對日本遊戲市場的重視與開發
,未來玩家可以期待 Xbox Game Pass 的遊戲陣容將有更多日系作品加入,也能有助於微
軟打通 Xbox 在亞洲的市場。
作者:
is1128 (想不出來)
2023-08-30 16:09:00感覺沒用,日本之排外,不會因為MS找了一個日本人就改善
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2023-08-30 16:18:00我比較期待一堆以前日本工作室遊戲轉升上XBOX
作者:
KTFGU (kitty)
2023-08-30 16:29:00水喔 難怪一堆p3 p5重製直接xgp
作者: gcar (jeffery) 2023-08-30 16:33:00
JRPG沒興趣
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-08-30 16:37:00你沒興趣別人有興趣,整天車槍球很無聊好嗎
作者: tupp 2023-08-30 16:52:00
這比較像請來跟日本那些開發商做公關的吧
作者:
chresh (金磚)
2023-08-30 17:04:00直覺就是開了超高薪挖了一個沒鳥用的
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-08-30 17:10:00她能挖到其他人那就有用 不然就是爽領啊
作者:
faang (昉)
2023-08-30 17:19:00這是跳出舒適圈追求挑戰的概念嗎
作者: tupp 2023-08-30 17:30:00
公關應該比大多數人想像中的有用,尤其跟開發商打好關係,搞不好比養一些生產力低落的工作是有用多了
作者:
rakuinn (烙印者)
2023-08-30 17:37:00加油!繼續前進
作者: ps3get0001 2023-08-30 17:48:00
希望日索工作室能借屍還魂 再亂來啊美索
作者: ewa43 (name) 2023-08-30 18:05:00
唉不是 連吉田都知道現在是支遊的時代跑去舔中 就軟軟還在死抱著日廠夢不放 搞不好MS下一步就是買下某間日本手遊廠?
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-08-30 18:26:00大概就盡量減少XB獨不佔的狀態,微軟對日本就是花錢買隊友,錢燒到一個程度就後繼無力,下個世代又從頭再來,XB/360/One都是這樣。Series跨平台陣容看起來很不錯,後續要維持才是考驗。
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2023-08-30 18:31:00在日本借屍還魂也不會挑微軟啦找不找得到那個屍體都難說
作者:
KTFGU (kitty)
2023-08-30 18:57:00事事都難預料啦。SE肯與微軟重談合作,某種程度也是代表獨佔成績沒到預期
3A開發成本太高 光靠家機玩家回收不了吧所以近幾年才一堆索尼本家跨到PC一些以前不跨的三廠系列作也跨好跨滿效益最大化就是先拿PS獨佔費 再拿XGP上架費跨PC先EPIC獨佔拿高趴 最後到Steam榨乾過個一年半載再上Plus訂閱或每月遊戲
作者:
a555444 (烏嘎啦豆沙)
2023-08-30 19:50:00感覺像是當門神的概念? 日本還是很重視這種人際關係吧
ff16給ps5獨佔 看起來是賣不贏ff15了難得ff7re我覺得還不錯 ff16看起來又做成我最不喜歡的樣子
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-30 21:03:00象徵意義大於實質意義
不認為,Series時期的發表會日系比以前越來越多,菲爾也很願意跟日廠談,正值索尼把日本工作室裁撤,留下了很大一塊,剛好微軟找到了這個對口
作者:
alvistan (Alvis)
2023-08-30 23:01:00亞洲就是要這樣玩
背刺也是因為沒做起來吧我覺得微軟要有個認知 日本市場甚至亞洲市場是不太可能贏了 但不能失去日系遊戲 因為日系遊戲其他市場也很愛玩的因為亞洲贏不了擺爛 最後的結果是日系遊戲獨不佔 會連其他市場也輸更多不用給錢做獨佔日系遊戲 沒用 但要盡量減少日系獨不佔然後重點應該放在跨普空 想辦法讓舊的capcom遊戲上xgp幫助會很大喔還有from software
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2023-08-31 09:53:00FS社發行不是在NBGI底下嗎
其實就是要有獨佔啦,多平台跨平台搞了很多年成績開出來,家機裝機量就是這樣,PC也難威脅Steam沒獨佔真的會搞得兩頭空
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-08-31 10:17:00只要有賺錢就可以了阿,就像手機平板也能用Office阿,反正你的錢就是我的錢,我的錢就是你的錢,不就發財了反正一句話:打不贏就加入阿
XB部門營收還是跟個人運算綁在一起沒獨立出來仍為虧損
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-08-31 10:43:00啊就綁定微軟生態圈綁再一起阿,不然的話你看YouTube不也綁定Google 帳號阿
MSFT幾乎各服務都是可以用微軟帳號的 但不是重點賺錢部門像Azure營收 早就切分出來了YouTube ads營收也有獨立出來
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2023-08-31 10:52:00那你幹嘛還要分那麼細,對你來說很重要嗎?,你只要好好玩遊戲不就好了,想那些有的沒的幹嘛?你皇帝不急急死太監喔你有不是CEO
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-08-31 11:30:00XB應該有賺錢,但應該不是很值得提起才沒有獨立出來真的賺很多就像樓上講的會獨立出來
單純談毛利 因為有不少的服務收入 猜測至少會小賺但如果算上營業費用虧損機會就大了工作室這些支出也不少
作者:
Muilie (木籟)
2023-08-31 11:46:00我記得獨立了,跟ftc的聽證會有提到盈虧要自己負責,之前的漲價就被猜測獨立是一部份原因
是說內部可能是用利潤中心去管但公開財報一直沒有獨立出來
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-08-31 12:29:00獨立主要是說財報列項吧
作者: alexds (alex) 2023-08-31 12:37:00
就好事一步一步來囉