https://twitter.com/starfieldgame/status/1704246689123492120
https://i.imgur.com/0xRr0Tj.jpg
https://i.imgur.com/SzcD1d7.jpg
Bethesda宣布Starfield遊玩人數超過1000萬位
成為Bethesda史上最大首發遊戲
作者: Formsan (TrueBlue) 2023-09-20 10:04:00
又爆了
作者: Pet (我很乖) 2023-09-20 10:08:00
太空版的麥塊
太空fallout+太空麥塊玩到停不下來 昨天玩了一兩個小時就在搞飛船改裝想要弄個有載貨空間 又有機動性戰鬥的飛船還真難
作者:
tobbiam (chao6305)
2023-09-20 10:47:00等繁體中文跟60fps
作者:
Muilie (木籟)
2023-09-20 11:04:00上線研究怎麼偷渡跟躲星聯,差不多就兩個小時過去了
作者:
rakuinn (烙印者)
2023-09-20 11:10:00作者:
faang (昉)
2023-09-20 11:13:00請問現在評分掉到哪了,不是有人會即時更新嗎
作者: cdwater (grylls) 2023-09-20 11:15:00
作者: caandy (紫嵐) 2023-09-20 11:53:00
steam 76%左右吧
作者:
elzohar (某伊)
2023-09-20 11:56:00XBOX繁中版不知道何時才會上
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-09-20 12:18:00就中規中矩的作品,但有些人就覺得遊戲只有神作跟垃圾這兩個等級
確實不到神作,但也是一款中規中矩的優良遊戲,比較可惜的是,相較於近期其他頂級的遊戲來說,Starfield給人一種夢回Fallout 4的感覺,並沒有太多創新和亮點而且我簡直無法相信主機版不給個輔助瞄準…然後敵人AI真的有夠奇怪…再加上玩到後期,到處快速傳送讀取非常頻繁,劇情演出也停留在Fallout 4差不多的水準…讓人感覺B社並沒有非常用心設計Starfield
你有玩哨站建設和改裝飛船嗎? 這才是B社用心的重點吧 宣傳也大篇幅在講這些只解任務和戰鬥 那就太空fallout無誤 單星空不是只有這樣…星空有一半是經營和建設我看到很多人嫌人物有負重麻煩 就用mod解決 事實上遊戲針對資源管理做了很多設計 首先 人物負重的第一步就是把物資儲存到飛船 飛船負重也不夠 所以需要改裝 材料這麼多種類為何? 因為每顆星球資源不同 要建立跨星系哨站做成流水線你把負重改掉了 後面一連串設計都跟你沒關係
我也覺得奇怪 明明星空宣傳時的重點 是多顆星球 自組飛船 船員招募 怎麼開賣一堆人嫌不能像無人深空一樣飛行 解任務怎麼跟fallout差不多但我覺得時間會給這個遊戲正確的評價 你去看遊戲直播主玩的星空跟你是不是同一個遊戲只要B社不擺爛 我認為這遊戲會像麥塊一樣持續很久的時間都有不少人玩
作者:
adoko (bigren)
2023-09-20 15:15:00作者:
titus13 (泰特斯)
2023-09-20 15:47:00坐等xbox繁體中文
作者:
aaattt (耐心和紀律是不可少的)
2023-09-20 16:08:00同上,我也在等繁中再投入,簡體實在痛苦
飛船部分小弟也已經開到class C的飛船,不過真正需要改裝的重點就只有負重,其他調配也多是隨著負重做修訂(引擎、重力跳躍等),outpost部分大概會晚一點才開始經營,不過這部分Fallout 4也是有的 所以越玩起來越像Fallout 小弟超愛玩B社的遊戲,對這次Starfield只能說恨鐵不成鋼,感覺整體進步真的不大,有些可惜
fallout的建設沒有針對資源流水線設計吧看看隔壁棚的地平線2 戰神續作 那才叫差異不大吧我反而覺得星空是想創新的地方太多 導致細節沒做好星空 王淚 戰神地平線 我怎麼看都是星空和前一個作品差異最大也最少東西能資源回收
S大這樣說有失公允,其他的明顯就是續作。而星空是全新的IP,這也是為何王淚雖然大量素材重複使用,但遊戲內確實有著眾多的新系統和玩法,這也是為何很少聽到抱怨的緣故
然後小弟對遊戲平台鬥爭沒異議,小弟自己是全平台玩家,只是就Starfield的表現感到有些感慨,但平心而論Starfield是一款內容豐富的好遊戲,只是離當年上古4&5帶來的感動相差太多
如果今天是fallout 5 回收前面很多素材 一樣是大地圖型的開放世界 也許就能做更細緻
如果可以這樣也不錯,我們玩家就只是希望遊戲好玩,這次星空的進步程度只能說太微小 當然畫面有進步不少,只是遊戲系統上顯得陳舊,大概是因為遊戲引擎多年來沒有重大改進的緣故
這款沒有輔助瞄準喔? 可能我還習慣手把/搖桿了,感覺沒啥差,準心周圍被遮蔽物擋住在有些地方可以用出在遮蔽物後探出頭瞄準,玩的難度是非常困難、困難(
我發現我的觀點剛好跟你相反XD 我覺得星空玩法跟fallout已經差很多了 反而是畫面我覺得進步不夠
嗯。沒有輔助瞄準,所以小弟一路上都用散彈槍解決,如果一槍無法解決,那就多開幾槍XD
雙船艦),目前這玩法還沒感覺到AI問題,但目前還只玩到18小時就是了
根本不同遊戲我已經沒辦法用進不進步形容 fallout根本沒有開飛船載同伴冒險那種星際異攻隊的感覺啊目前我覺得tes5>starfield>fallout4
畫面小弟倒是覺得還好,畢竟就算說目前最熱門的博得三也還好而已,但我更在意系統和玩法的打磨程度,Starfield這次的系統每項都讓人覺得不夠完善,有種打磨不全但又和似曾相識的感覺(outpost <>settlement),連crew和settler作用隱薄的程度也類似XD劇情演出也是一樣站樁對話,效果真的不太像近年的遊戲,好在臉部系統有跟上XD
其實就是我前面提到新ip的問題吧 B社前一個作品fallout76 2018年推出 跟王淚地平線前作到續作的開發時間也差不多 沒資源回收的狀況下比較沒時間打磨所以你說b社沒用心做星空嘛 我是不這麼認為XD
也許是,但小弟是嫌貨的買貨人,只是為Starfield的不完全感到缺憾而已。看來又要將希望放在三年後的上古6了
作者: n0029480300 (NicK) 2023-09-20 18:06:00
覺得這次的捏臉系統進化很大,可微調的選項很多,在沒有mod的情況下這已經算很細緻的捏臉了,唯一只想抱怨女角好看的髮型實在乏善可陳
倒不用那麼快就放棄 我覺得星空有一個很好的基底 的確如你所說欠打磨 如果B社有內容更新我是覺得挺有希望只是更新方向也許不是你愛的就是 也有可能強化經營模擬方面 變成太空模擬市民
不知道XPA的效果如何,也許待破關後放置一陣子,遊戲和Mod完善後會再回來玩PC版的(目前玩XBOX版),畢竟少女 上古卷軸小弟可是遊玩超多遍的XD
星空這種地形應該要來個疣豬號XD我比較期待mod可以讓飛船貼些油膩的圖XD
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2023-09-20 19:05:00只有XSS 等繁中再玩
作者:
j2squared (j2squared)
2023-09-20 20:14:00哨站有點雞肋,船員系統也可有可無,但還是不知不覺玩了50小時,太空世界太迷人了地城各個種類也都只有一種樣式也很可惜,後面都懶得去那種沒支線的地城
這次地城的確是感覺變化沒那麼多 有些地方也感覺砍不少
地城確實變化很少,好像只有2-3個形式,比較可怕的是有時候會碰上完全一樣的地城…小弟就在主線的Miningoutpost碰到和支線完全一樣的…哨站和船員確實雞肋…在各方面小弟都意外的感到還比不上Mass effect 2…戰鬥部分不用說完全就是碾壓,劇情演出也是同樣落後,Mass effect在區域間讀取也最少會用搭電梯(+跟隊友對話)偷偷讀的方式,Starfield這樣的系統打磨度是不及格的,但現在太空背景的RPG也不多了,也只能珍惜著玩
me2是神作等級的 甚至有可能是歷史最佳太空rpg 太嚴苛了啦
作者: chhu94 (因果律) 2023-09-21 11:09:00
等繁中在玩了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-09-21 16:00:00星空就是及格但不夠好,很多缺點沒用小巧思去優化流程,但整體給的內容量絕對有誠意我覺得就給過了像重力越遷黑畫面明明就能靠動畫去藏讀取,開門讀取也能靠動畫藏,很多地方能靠動畫藏讀取都沒做,真的就是打磨不夠細還有很多小細節,像是談話轉頭等等的都很不自然
不過b社遊戲好像一直都這樣 從來都沒有打磨很細的感覺原本就不注重轉場和演出 也許再給他們時間也是加更多內容而已
哨站資源商店都有 我靠商店達成全研究飛船…深紅海盜普通難度用星裔船VI過了我都懷疑研發人員沒玩過100h 連明顯的武器裝傳奇史詩會讓開關掃描器卡住快1秒這麼明顯的bug都出現在正式版還不止開關掃描器 看地圖道具選單都會卡主線+四大陣營+4個同伴支線解完可以先放置等少女mod
現在能面面俱到的遊戲根本不可能,大家追求的神作就是集各種遊戲優點於一身的概念
作者:
luke7212 (宇宙大路克)
2023-10-09 01:57:00沒繁中還要把系統改成簡中我根本就不想玩了