[閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?

作者: ArthurJack (Weston)   2024-02-18 01:53:50
推特上的一位知名的HALO MOD作者
@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現
HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是
由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865
https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用
畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的
套一句經典的Johnson中士說的
"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"
https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
作者: bala045 (so sad)   2024-02-18 02:18:00
原來是這樣子做到
作者: hatebus (牛奶大大)   2024-02-18 06:00:00
老任在瑪利歐已經示範啦
作者: deray (Deray)   2024-02-18 10:08:00
這麼省、微軟一定是沒錢了(喂
作者: rinppi (邊緣魯)   2024-02-18 17:24:00
連石頭也要省QQ但我覺得應該不是單純省資源啦 省時間還比較有可能記得3的時候邦吉也有時間壓力
作者: MonkeyCL (猴總召)   2024-02-18 18:22:00
省資源也省效能吧
作者: blowchina   2024-02-18 22:09:00
發現的人也太強讓我想起來 紅白機mario的雲還有草
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2024-02-18 22:25:00
馬力歐好像所有音效都同一首歌

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