[閒聊] 關於343工作室現況與未來的一些謠言

作者: ArthurJack (Weston)   2024-07-15 22:57:13
原文來自推特帳號
@BathrobeCast
https://x.com/BathrobeCast/status/1812578853552099525
https://wccftech.com/halo-series-developer-34-supervise-future-entries/
被一些網路媒體引用,據稱該情報來源有一定可靠度,但是始終沒有是證實的內容,請注

以下是簡短整理
343 Industries 在 2023 年和 2024 年不斷裁員,內部員工從 500 人左右減少到 280
人以下,,截至 2024 年 5 月,工作室的人數似乎不到 280 人。 剩下的員工中只有
30% 與遊戲內容製作相關
開設了新職位但不足以填補2023 年之前的空缺
2023 年和2024 年開設的長期職位:2
離開公司的人員: >140
沒有足夠的員工為"遊戲製作"準備就緒
343i 內部的溝通和行銷團隊被裁撤,現在由 MS 直接管理(舊團隊的一些成員被調到
MS 團隊)
在2023/24 年,一些角色將轉移到MS/Xbox 團隊,而不是343 Industries 內部,從而使
《HALO》內容的職責分工更加明確:
溝通與品牌戰略=> Microsoft/Xbox
IP與專案管理=> 343 Industries
343 Industries 是否仍依賴承包商? 是的。許多員工不高興看到領導階層似乎沒有從
《HALO無限》的製作中學到教訓,也不知道這對結果有什麼影響。 承包商沒有成為正式
員工,也沒有得到與員工同等的待遇
由於 MS 對 343 的內部開發不再有信心,對外包的依賴增加了。
因此,在接下來的《HALO》專案中,343 將只負責概念和前期製作階段(以及"故事檢查"
),
而實際製作將由其他外包完成,僅由343 監督(類似於《HW2》中Creative Assembly 的
做法)。
在與外部工作室合作進行全面製作之前,招募較少的內容創建角色和較多的領導角色,以
測試、迭代和驗證內容與遊戲性,從離職人員處了解到,2 個合作工作室(美國和歐盟)
以這種方式簽訂了2 個獨立項目的工作合約
目前有兩個新的《最後一戰》大項目(很有可能是《HALO CE 重製版》和《HALO 7》),
都處於預製作階段,至少要到 2026 年才會發布。其中一個項目(很可能是HALO 7),將擁
有更多的MP 玩家(因此很可能包括為100 多名玩家製作的"Tatanka "MP 項目遺產,該項
目正在Certain Affinity 的工作中,最初計劃在HALO無限中推出)。這兩個項目仍處於
預製作階段,至少還要2年
引用一位前員工的說法:雖然《HALO無限》沒有達到其商業目標,但仍然賺了足夠的錢來
完成已經與外部工作室簽約的內容,但不足以證明有理由在已經開始的基礎上做更多的事
情。
一些合作工作室Forge-map 的品質沒有你想像的那麼高
合作工作室的內容在裁員之前已經簽訂了合約
343 有履行這些合約法律義務相關
由於產品沒有達到其商業目標,暗示不值得在外觀商店之外外包新內容
意味著沒有新的遊戲內容添加
這種新方法是對公司迄今為止專案工作方式的一次重要轉變
希望這種新方法能幫助公司在未來以更可靠的速度和更經濟的方式製作遊戲內容,但需要
大量時間習慣
這種新的製作方法也是為了避免重蹈《HALO無限》的覆轍 , 這是(可能)控制預算和產
品品質的更可靠方法,同時通過角色分離避免了延遲和內部製作問題
在看到任何有關新《HALO》遊戲的真正公告之前,社區必須非常耐心。這是《HALO無限》
留下的後遺症(很不幸的),即使是新任領導也需要時間來糾正工作室及其製作流程
最後免責申明,原推文表示:不要盲目相信洩密者或內部人士(甚至是我們)
與十幾個人交談得到的結論也了解全貌的一小部分,事實可能還是有差異
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以上,考慮到Halo無限在2024年初基本上已經被宣告放棄了,這個時間點似乎也對的上
(HALO無限大部分有價值的更新都集中在2022年末~2023年末)
雖然我對於遊戲營收的說法有疑問,畢竟2024年可以看到一款FPS在生命週期內只添加1.5
把武器有點厲害,到底營收要慘到什麼程度才能讓上頭連這點開發資源都不給,如果謠言
屬實,那343基本上已經不再是完整開發能力的工作室,只是勉強可以製作一些DEMO,比
純IP管理好一點的事業單位
然後如果上面說的屬實,HALO 無限從2023年開始就被放棄了,玩家還能拿到一年更新純
粹是提早簽約的內容必須履行法律義務,某種意義上比EA還厲害,至少2042履行完年一季
票後還敷衍了幾季
如果沒有提早簽約感覺有種2023年初就會直接把HALO無限丟進垃圾桶的感覺
當然一大部分這是343自己搞得,如果不是傍著HALO這個曾經的XBOX FPS一哥 IP的地位(
曾經,現在是COD),搞不好早就去陪之前解散的幾家工作室了,只是現在也就這樣了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2024-07-15 23:11:00
343我操死你全家,幹遊戲爛就算了,還監製這種噁心影集
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-07-15 23:19:00
隨便沒人在乎 現在微軟主打cod 還需要你343幹嘛
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-07-15 23:27:00
真的微軟現在有CoD Halo什麼的都隨便了343沒跟tango一起解散已經算是是撿到的了
作者: Muilie (木籟)   2024-07-15 23:28:00
B社底下跟動視裡面隨便撈都比343會做fps吧
作者: bala045 (so sad)   2024-07-15 23:37:00
哎 負面新聞真多
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2024-07-16 00:07:00
B 社底下真的隨便一間都比 343 還會做 FPS
作者: LoveIvy (妖夢)   2024-07-16 00:15:00
感覺5還比較像在玩超級戰士,無限玩起來開放世界卻又比以前的德軍總部黑曜陰謀還無聊些
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-07-16 00:19:00
那個已經沒用惹
作者: LoveIvy (妖夢)   2024-07-16 00:20:00
然後Halo從4後一直以來劇情銜接讓新玩家有點跟不上也是一個問題又不是每個人都會把周邊小說漫畫都追好追滿
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2024-07-16 00:43:00
真的智障啊 明明無限劇情算不錯 可是很跳痛
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-07-16 02:02:00
垃圾343毀我童年
作者: TETUO (鉄雄)   2024-07-16 05:24:00
老屁股爽完內鬥完送大家一起下去
作者: rinppi (邊緣魯)   2024-07-16 09:27:00
該砍的是微軟跟343高層 砍員工幹嘛
作者: f16leon (COCO)   2024-07-16 09:53:00
外包給動視,343監督劇情,多麼美好的夢想
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-07-16 10:24:00
跟505合併成848工作室有搞頭嗎
作者: tw11509 (John-117)   2024-07-16 10:26:00
從四代開始就把劇情放到周邊小說漫畫之類的,導致玩遊戲本體都搞不清楚劇情來龍去脈,好好用遊戲說故事很難嗎,遊戲故事說成這樣怎麼能期望玩家有興趣去看小說漫畫==
作者: deray (Deray)   2024-07-16 10:46:00
這阿斗還沒倒?
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-07-16 12:51:00
比黑曜無聊的話那真的嚴重 @_@""
作者: Shower360 (Shower360)   2024-07-16 14:01:00
一代老粉真的放假沒事也不想開halo infinite
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-16 14:46:00
快外包 整個IP包給棒雞 給你錢讓你做欸靠忘記棒雞被買走了 哭啊
作者: yuugen2 (馬英丸)   2024-07-16 14:49:00
兩個字形容343
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-07-16 17:56:00
趕快解散 halo已經被玩爛了找這ip雪藏比較快
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-07-16 18:06:00
Bungie不是不想繼續做Halo嗎,你又叫Bungie回來做XD
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2024-07-16 19:11:00
反正halo 1-5戰役全餐還是蠻好玩的 掌機無壓力343砍員工嚴格說起來不是遊戲做得爛,是美國後疫情時代普遍現象但不管怎樣微軟就是還沒找到一個量產大作的方式
作者: zombieguy (出發吧)   2024-07-16 21:59:00
我心目中最棒的Halo只停留在第三代的結局
作者: rinppi (邊緣魯)   2024-07-17 01:02:00
別再bungie了啦 當初想做Halo的都在343的*了
作者: blowchina   2024-07-17 07:16:00
不勝唏噓
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2024-07-17 15:34:00
唉,343花火

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