防雷
到第一隻主王為止的體驗我給7.5~8分
在類魂裡面算上乘之作,除了主角形象被政確靠北以外,我覺得跟P眼的謊一樣可以放在有
料區
先說缺點
1.打擊感:軟軟的,如果很注重打鐵感的會失望,速度感是有的,但是敲到不同材質的敵人
體驗都差不多,打鐵音效相當薄弱
2.音效:承上,有時處決、終結、破防之類的最後尾音會很悶,或是有遺失感
3.NPC:NPC很多,但是大多就純擺設,城鎮可以互動的只有旅店婆婆跟打牌仔
4.點數系統:鼓勵玩家挑戰連擊並且無傷賺取更多點數,但是懲罰偏重,只要一受傷就是加
成歸零,覺得可以倒扣獎勵層數就好
5.敵人配置:製作組可能為了要玩家多使用火槍,怪物紅光攻擊比例相當高,普攻、紅光前
搖都很短,變成初期面對群怪體驗會很糟糕,裝甲怪也是前期一大勸退,紅光兩次人就要涼
了
以下有料區
1.近戰體驗:
動作性比魂系高了不少,有到三段跳的系統,還有一些派生連段能用,縫合相當多東西進去
,初期會比較痛苦,但是這款倒吃甘蔗感很強,天賦樹三系都點到中層後左格擋、右槍反,
還可以格擋接槍反,加上破甲、詛咒、失衡,最後是可以貼著怪臉無恥輸出的
2.遠程體驗:
初始主火槍給一把破解紅光用,之後可以解鎖槍反,後面可以從主線、支線拿到各種副火槍
,狙擊、霰彈、榴彈砲之類的,面對高塔怪跟群怪體驗會好不少
綜上結合會發現單挑王戰都不難,因為王也吃格擋跟槍反系統,所以流程不會拖很長,維持
在玩家能享受的階段就收尾
3.跑圖體驗:
是舒服的,地圖開闊不會給人很大壓迫感,加上位移技跟遊戲自帶的捷徑系統,就算走錯也
不會有很大的煩躁感,可以快速回歸,加上隨時可以快速移動且無懲罰,鼓勵玩家多跑支線
跟探索
4.場景建模:
nice,雖然可破壞的東西不多,NPC也沒有帶互動,但是場景都做得蠻細心的,也不會有可
以刁玩家的忍耐跳跳樂,城鎮也不會繞到讓人有坐牢感,相當友善的設計
5.支線:
真是意料之外的豐富,獎勵也很不錯,可能是新槍或是新裝甲,回饋感相當好,且地圖主線
、支線都會有指引,跑圖時不用一直開關地圖,大多設計成免回覆,不用來回跑腿
總得來說縫合了多家作品的系統(魂、隻狼、血咒、刺客教條、巫師3、DMC… 我願稱你為
縫合王),但是有內化過做出玩家友善的改動,明顯不是想挑戰會是趨近大作的系統,是以
好玩遊戲的方向去製作
https://i.meee.com.tw/Xu9SRqd.png
https://i.meee.com.tw/O4d5hLj.png