作者:
talan (---)
2024-08-13 22:18:52B站一位UP主 訪問了之前任職於Tango的遊戲策劃 謝揚明
透露一些很有意思的內幕
https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/
*他在Tango時,是Hi-Fi Rush的關卡設計策劃,Hi-Fi Rush總共開發三年多
*Hi-Fi Rush原本是一款PS5遊戲,某天三上突然進去告訴他們公司被微軟收購了
所以才變成Xbox遊戲
*Tango被微軟收購,不但一般開發人員非常錯愕,三上真司也非常錯愕
*遊戲的開發負責人每周要向微軟/B社,匯報與展示這一周做了什麼
*開發審查包括除了成本還有內容政治正確方面的判斷,只要微軟/B社說不行,
就沒有反駁上訴的機會,只能把已經做好的素材都丟棄
-他舉了Hi-Fi Rush原本分數結算包括一個SS評級,但被審查後說會聯想到納粹而被打掉
-門上的條紋類似Z字,當時適逢俄烏戰爭,所以也被打掉
*Hi-Fi Rush發布當天就登陸XGP,這件事情Tango事前毫不知情
*開發組完全只負責遊戲開發,發行宣傳一概不知道,在Hi-Fi Rush發表前,
它們內部也在想什麼時候要公開、宣傳搞預購之類的。
*Tango被裁撤,Tango也沒事前先收到通知,他們也是看新聞才知道
*開發組對於Hi-Fi Rush的商業表現也沒有得到確實數據
*在Tango被裁撤前夕,內部已經寫好Hi-Fi Rush 2的企畫書,並在製作Demo,
準備給微軟審查,讓微軟批准開發。
*鬼線東京最初是以邪靈入侵3為企劃開始的,但是因為2代商業成績不好,
所以才變成新IP
*鬼線東京前後總共花費7年,中間歷經負責人(中村育美)出走,
有效開發時間其實只有3年。
作者:
twenty7 (27)
2024-08-13 22:25:00只感謝m$,收購並加入XGP, 不然這是ps5的遊戲
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2024-08-13 22:27:00首日 XGP Tango 事前毫不知情?那 Developer Direct 的影片中製作人是在講什麼?
作者:
twenty7 (27)
2024-08-13 22:28:00但我只覺得這遊戲只是換皮的dmc,手殘黨高難度就卡關了
回想起來,那年E3三上真司講話的表情好像真的很僵硬欸
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-13 22:47:00微軟真讓我傷心
如果他說的全部都是事實,那未來微軟第一方遊戲是看不到未來的微軟自己從來沒看好過就Hi-Fi Rush,再次證明微軟內部完全沒有分辨遊戲好壞的能力
作者:
bestadi (ADi)
2024-08-13 22:58:00我覺得也不太算微軟的鍋 吃下是整個ZeniMax遲早要瘦身
作者:
talan (---)
2024-08-13 23:01:00這位策劃自己也講 Tango被砍 他自己也不意外啊
作者:
bestadi (ADi)
2024-08-13 23:01:00微軟可能單純不需要日本工作室直接就砍了 何況還沒三上
他不是說他在Hi-Fi Rush做了三年,他參與的時間是初中期,應該不代表只做了三年,可能還在做Prototype
Tango遲早要被裁撤放棄,跟微軟Hi-Fi Rush完全不給任何宣傳直接上是兩回事難不成微軟真的以為每款都能複製 Apex 當時的奇蹟嗎
John Johanas也有在GDC講部分設計過程We were quite small team until the sort of the e-nd part of development
說真的,直上xgp還需要宣傳嗎?人家任天堂也是有ND完就直接提供下載的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-08-14 00:00:00不是說HIFI Rush被微軟看衰就是因為賣不好你上XGP又沒另外宣傳怎麼可能賣得好玩家完全只靠這個渠道知道這款,當然不可能有多少人去買
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-08-14 00:34:00把亞洲部分裁掉應該是Zenimax的決定 只是微軟沒給他們重整組織安身的機會還是得背鍋
其實是Jeff Grubb被罵最多,因為一開始他在Podcast講微軟不滿意HiFi Rush的成績
我想知道的是原本是ps5遊戲這點:是sony去談到的還是人家就天之驕子什麼都不做就能拿到獨佔?畢竟開發初期兩台銷售勢態還沒這麼明顯
去年12月Jiff Braff將負責領導Bethesda和Zenimax遊戲開發團隊,並持續領導微軟休閒遊戲部門
上XGP但一堆人還是直接買steam的遊戲一大堆啊你要銷量好本來就不應該首日XGP
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-08-14 08:12:00這類型三百萬其實很強了,去看一下最近幾年出的同類型表現也差不多一百萬銷量左右,更何況這款機制還比別人特殊
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2024-08-14 08:13:00好好笑SS跟Z都不行 我也是看電視才知道
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-08-14 08:15:00Bayonetta也是老任出資才有辦法開發到三代
作者: ewa43 (name) 2024-08-14 09:27:00
SS在Forza至少和諧十年以上了 大驚小怪耶 不過Z當初確實不少網友推測可能是下一波和諧對象 還好至少Forza沒中標
看這訪談,也難怪之前工作室人員推特會是那樣回應Matt Booty的目標
我不在乎關閉tango跟完美音浪,但我一樣可以批鬥微軟的低能決策跟政治正確啊,真他媽噁心 無心經營就別搞遊戲了死阿三
訪談裡說的Tango不知道應該是指更高層的人跟微軟談好了 但沒事先告知Tango吧垂直溝通不良很容易造成下面的人做白工像宣傳行銷 搞不好Tango一直有在計畫結果因為變首日XGP 花金錢時間心力擬好的計畫就沒用了
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-15 00:46:00真的不知道遊戲審查什麼東西的...
作者:
Kust (Kust)
2024-08-15 05:03:00審查這部分還好吧,要求符號避免一下我覺得不算過分。微軟多大的公司了,當然會希望避免起這種爭議
Hi-Fi Rush Credit Level DesignersYeung Ming TseYeung Ming Tse應該是謝 香港拼法