B站一位UP主 訪問了之前任職於Tango的遊戲策劃 謝揚明
透露一些很有意思的內幕
https://www.bilibili.com/video/BV1iH4y1c7VT/
*他在Tango時,是Hi-Fi Rush的關卡設計策劃,Hi-Fi Rush總共開發三年多
*Hi-Fi Rush原本是一款PS5遊戲,某天三上突然進去告訴他們公司被微軟收購了
所以才變成Xbox遊戲
*Tango被微軟收購,不但一般開發人員非常錯愕,三上真司也非常錯愕
*遊戲的開發負責人每周要向微軟/B社,匯報與展示這一周做了什麼
*開發審查包括除了成本還有內容政治正確方面的判斷,只要微軟/B社說不行,
就沒有反駁上訴的機會,只能把已經做好的素材都丟棄
-他舉了Hi-Fi Rush原本分數結算包括一個SS評級,但被審查後說會聯想到納粹而被打掉
-門上的條紋類似Z字,當時適逢俄烏戰爭,所以也被打掉
*Hi-Fi Rush發布當天就登陸XGP,這件事情Tango事前毫不知情
*開發組完全只負責遊戲開發,發行宣傳一概不知道,在Hi-Fi Rush發表前,
它們內部也在想什麼時候要公開、宣傳搞預購之類的。
*Tango被裁撤,Tango也沒事前先收到通知,他們也是看新聞才知道
*開發組對於Hi-Fi Rush的商業表現也沒有得到確實數據
*在Tango被裁撤前夕,內部已經寫好Hi-Fi Rush 2的企畫書,並在製作Demo,
準備給微軟審查,讓微軟批准開發。
*鬼線東京最初是以邪靈入侵3為企劃開始的,但是因為2代商業成績不好,
所以才變成新IP
*鬼線東京前後總共花費7年,中間歷經負責人(中村育美)出走,
有效開發時間其實只有3年。