目前搖擺系列作大概有四種系統
1. 主角的EM
2. 主角湊著用的魔法使族
3. 宿敵社長的DD
4. 902的邪惡樹
EM都是小怪配合異色眼各種正拳打死,很雜
魔法使族就是黑怪R6、R7跳,其實搖擺本身也只是個添頭
DD系列不用說,身為宿敵deck,日後肯定是大有作為
最後是902新系列邪惡樹
也是官方聲稱"OCG史上第一款搖擺系列"
目前出的全都是搖擺怪
雖然有著共同的負向效果但系列怪物間彼此的連動卻非常密切
以下是YGOPRO(流淚龍老外)的試組影片
https://www.youtube.com/watch?v=1sEiNMm7SeE
配合BGM感覺超魂
K社讓大BOSS打這個牌組好不好> <
搖擺系列怕神警奈洛應該是無解硬傷啦,看K社要不要補
作者:
benka (*0*)
2014-07-15 23:15:00那個鬼蛙+古空棘魚=2岩鐵1飛機 如此鐵壁還是被邪惡樹解掉
那沒多鐵壁阿 原本飛機打過來開技剝飛機就死了對手就已經可以認輸了..這系列很強沒錯 因為每一張通怪都能達成P召喚條件前面濾個幾張怪出來後 就是每次都滿台了
作者: Kowka 2014-07-15 23:56:00
之前看過的搖擺還有通怪系統 用青龍召喚士檢索
作者:
amunaeru (阿姆那耶魯)
2014-07-16 14:29:00有這種強度其實很正常 這系列除了效果間的密合度很高之外另一個最重要的主因是怪獸全都是搖擺怪 因此不會造成卡刻度的情況產生 基本上要打搖擺就是要全部的怪獸放搖擺怪才會順 當然每隻怪搖擺刻度的選用也很重要就是
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2014-07-19 22:29:00R大:聽到觀眾的新聲 決定下次Z-ONE就打邪惡生命樹牌組!心