[閒聊] 遊矢哪時候才能不靠動作卡

作者: IORIKOF (流星)   2016-04-16 12:07:08
主角神威這沒話說
但是都靠動作卡撐過難關....
比神抽還強 抽卡都不用
動畫當初該設定每場動作卡使用次數才對= =
作者: Birthday5566 (生日5566)   2016-04-16 12:15:00
敵人打番茄 > AC卡 恰巧解決危機的奇蹟番茄打敵人 > AC是蛇摸,能吃ㄇ
作者: howard95 (小宏)   2016-04-16 12:17:00
漫畫就有一回合雙方總共只能拿一張動作卡,且場地動作卡有限數量,數量很少
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-04-16 12:27:00
沒有動作場地的時候
作者: x17cvbnm   2016-04-16 12:32:00
以前還有一場有負面效果的動作卡但後面完全沒有…
作者: D122 (小黑球)   2016-04-16 12:52:00
這樣就不潮了 你不覺得現時決鬥也應該要動作卡嗎
作者: ishiki (人生勝利組?)   2016-04-16 13:13:00
遊矢會不會連打炮都需要動作卡啊(被拖走
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2016-04-16 13:55:00
我認為所有戰階才能發的魔陷都該變動作卡,這樣才有人放(誤)
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-04-16 14:08:00
arcv就是主打動作卡 社長也說動作卡是他們的武器所以你只能不要看arcv才能解決這問題
作者: hansenay (hansenay)   2016-04-16 14:12:00
週經文
作者: IOP14759 (iop14759)   2016-04-16 14:19:00
事實上動作卡的設計真的很糞尤其遊矢只會依賴動作卡,才變成遊矢的比賽都很難看但是配角間的比賽經典真的不少
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-04-16 14:43:00
乾脆現實世界也來個動作決鬥 放一個動作牌組裡面都放戰鬥階段才能發動的魔陷 1回合雙方最多拿1什麼城壁援軍威咆的都來玩玩
作者: davidgee (大衛碁)   2016-04-16 16:35:00
而且動作卡都沒副作用,記得以前有場還會拿到陷阱的動作卡
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-04-16 17:12:00
A卡本身就是個很危險的設計,設計平衡就很精采反之毫無缺點就...A卡問題在它不應該是隨手可拾的純粹牌差設計不良就會造成觀眾的不爽,我稱之為擺爛心態"編不下去時撿卡躲難關就好啦,傻逼才用實卡擋對手招"
作者: zoe000 (洛伊)   2016-04-16 17:36:00
動畫的A卡設計真的很差 漫畫的平衡性就相對好很多搶A卡一回合雙方只能拿到一張 看誰先拿到就是誰的 搶A卡也比較有看頭 動畫就是想到就一直撿 劇情需要就會忘記撿Orz
作者: r1y8a3n (小P)   2016-04-16 20:48:00
也許之後會有對戰對手用什麼封印動作魔法的場地魔法
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-04-16 21:32:00
動作決鬥不是勝鬨或塞爾gay那種打法才不正常
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2016-04-16 22:33:00
可以觸摸到的怪+動作卡,然後遊矢老爸用的超優美感覺本來製作組目的是這個,但是完全沒寫好變成機械神寫得好陷阱A卡還可以轉來連鎖,不好的話就像現在亂用

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