Re: [閒聊] 大家以為的遊戲王與現實中的遊戲王

作者: Airlost01234 (Atlantis)   2017-10-20 23:01:27
※ 引述《moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)》之銘言:
: 啊不是說好新規則link速度變慢?回殺是怎麼回事?
這邊你誤會大了
LINK怪即使放到大師3沒有開額外格功能
本身也是升速的類型
拿同步跟超量比較後就會發現
同步需要湊星跟協調怪
超量需要素材同星數
雖然稱不上對怪物有質量上的要求
但跟只要求素材量的LINK比起來
多了要求牌組構成與素材條件
相對還是慢了
至於被新規則打爛的擺盪....
原本那個場上設兩張卡對方沒拆就可以每回合賺五張的"規則特招"
才是不知道用腳底板還哪裡想出來的吧...
至於大師4額外格規則
主要就是賣LINK跟打爛擺盪
沒有再降速的
LINK環境再發展下去
就是一回合能把牌組的怪啊牌啊通通拉出來的占優勢
反而被拉出來的怪質量不是很重視了
質量問題都交給額外解決
跟很早很早之前要挑一隻怪放到牌組
還在比哪隻怪本身能力比較有用的環境差的很多了
靠生TOKEN玩出1卡FTK的拷問
隨著同步->超量->LINK時代功能越來越多的創造代行者
幾乎都是訴說牌組構成
比起怪物的質越來越往特招量靠攏
作者: airbear (airbear)   2017-10-20 23:40:00
推= = 其實就是拿來殺擺盪召喚的
作者: gundam778 (幸村)   2017-10-21 00:36:00
把玩家的耐性都殺掉了xd
作者: se940208 (地底人)   2017-10-21 03:25:00
k社從來沒說要讓速度變慢只是玩家的妄想而已 從防火牆出來的那一刻起link就被玩壞了
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2017-10-21 03:29:00
Link素材真的隨便的恐怖 起初只有綁電子族的Link沒感覺直到最近看到LVP1發出的新卡 才知道只綁種族真的很扯加上小Link可以吃大Link 完全不懂為什麼規則上允許這種惡意送墓
作者: Valter (V)   2017-10-21 04:52:00
連結唯一輸其他額外的地方就是不能單體作戰 連結端要有東西才能發揮效果
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-10-21 17:30:00
還好吧 "稍微"嚴格
作者: Dimoon (dimoon)   2017-10-22 02:32:00
擺盪沒你想的那麼賺,看整個ARCV時期能上檯面的P牌沒幾副
作者: billy56 (zzz)   2017-10-22 02:58:00
靈擺很少上位過 現在應該殘廢了
作者: wanubz9v (心愛我老婆 智乃我女兒)   2017-10-22 06:05:00
說靈擺沒什麼上位過的我笑了 當時的Emem跟現在的Spyral差不多
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-10-22 06:36:00
說擺盪沒想像中的賺是在小看EMEm超主流時期喔Spy前魔術師還在哩
作者: sk131 (鮪魚)   2017-10-22 11:49:00
當時Emem印象一直抓牌抽牌前臺站滿蓋3張+後台喊結束(?)
作者: youngluke (luke)   2017-10-22 13:00:00
除了EM沒幾種吧 鍊裝和..機殼? 不過很少上位是哪個時空
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-10-22 13:06:00
Arc-v時代單純是因為各主題都推過主流 分散靈擺時間而且直到末期為止一直自限 很少不虧牌沒誓約的刻度直到出Link後才正式解放靈擺強度..靈擺本身絕對扯蛋的..

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