Re: [討論] 廢品分身遊星流

作者: q82419 (q82419)   2018-03-21 15:51:52
※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之銘言:
: 想了一下還是來回了
: 我自己沒有打QD,不過朋友有一副
: 其實就都是大量展開的套路,邏輯滿接近的
: 你這副組的相當完整,加上精美的排版,必推
: 現在的展開
: 幾乎都是圍繞在水晶L2
: 有水晶=為所欲為
: 所以先攻速出水晶我覺得是必須的
: 在這個前提之下
: 我不建議放神操和起子系列
: 因為展開太慢,而且在為所欲為系統裡面功用不夠好
: 甚至伊索德的系統支援性都更好,只要多放一張DDR而已
之前測的時候,最常遇到的情況是
先攻廢品要拉一隻怪單卡哈哈纖維的時候,墓地沒有怪可以拉
這時候只能靠丟手牌的卡(ex.快槍)
因為 先攻時是沒有墓地可用的 而且遊星流系統單卡展開依靠墓地
投入螺絲起子後,直接從牌組跳起子的確彌補這點,
抽上手的小藍也可以讓快槍丟給廢品拉,星數屬性都正確
不然起手沒快槍幾乎就是變智障了
至於精神操作......
現在link的年代,不管對面是什麼東西,都能抓來做雞精 阿不是 做機巧
QD的協調密度超級高,真的手順太差,召喚灰流都是一張協調
而且後攻下精操也是一張逼對方康的一換一解場卡 (自然獸除外)
聖騎士的系統沒有研究 你可以貼一篇介紹XD
: 目前我看過組的更完整的QD
: 還是會放靈廟亡龍(甚至放一張眷龍)的系統
: 然後放望天吼,就是老梗九支套路
: 起手80%可以耀變+9支,牌好一點可以雙耀變+9支
我的組法是顧慮穩度,盡量單卡展開 (廢品 螺絲起子)
幾乎任何的怪獸組合上手都要想辦法展開
當然展開牌都會怕手坑,但是起手有五張,吃到一兩張手坑可能都還能做
也是有起手很順,被丟浮幽櫻把哈哈纖維都除外的時候照樣做耀變水晶翼...
源龍星很強,但是牌組勢必多很多張抽上手就卡死的卡 (而且不會亮)
簡單來說組成方向不太一樣,我會覺得跟遊星流主系統或許不是那麼搭
: 只是我覺得
: 現在打QD
: 對手大概看你跳到水晶就收牌了
: 沒收都是有G或是灰流
: 交流度不太高阿...
不會啊 我的對手都送我一張壞獸
作者: NerfMePls (JadeStern)   2018-03-21 16:29:00
源龍星那個牌組只要一張九支兩張小怪,幾乎不會卡現在的主流定場系統之一,資源又賺的飛起伊索德就用R3跳MX出,噴DDR較1星怪看系統要多大,要大一點可以主打L,小系統輔助也不錯真要定的話,可以考慮放壞獸系統,自跳6康海龜對手連給你壞獸的機會都沒有,只能等死
作者: q82419 (q82419)   2018-03-21 16:40:00
然後就丟一顆太陽球
作者: jackervator (jokerlin)   2018-03-21 16:42:00
不是送壞獸 是送你一顆蛋
作者: newsboy3423 (送報生)   2018-03-21 17:38:00
龍星是驕傲抽上手問題
作者: youmu (哇沙)   2018-03-21 22:13:00
比較好奇這種展開牌不是上位常客的原因,同樣怕G,鋼鬼的上位出現率都比較高,同步DECK甚至連使用率都很低...這種表演牌不比賽就覺得就沒什麼價值,兩場對手就不想打了
作者: youngluke (luke)   2018-03-21 22:18:00
剛鬼可以在伊索德剎車吧 先抓一波
作者: jason7786 (毛)   2018-03-21 22:39:00
比賽打不上去 平常打又太浪費時間 卡在一個不上不下尤其是笨蛋打更煩 花3倍的時間還只打出7成力
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-03-21 22:44:00
以前跟同學玩遊星流最常出現的場景之一就是我完全沒解然後發呆開始做別的事,最後問他好了沒?有8000嗎?認輸
作者: NerfMePls (JadeStern)   2018-03-21 23:21:00
剛鬼可以定出你抽乾牌組都解不了的場
作者: g22gs (哈姬妹君)   2018-03-21 23:55:00
升級召喚電子龍
作者: Amesoeurs (阿瑪索斯)   2018-03-22 12:45:00
有什麼話先問我手上的太陽蛋跟拮抗同不同意
作者: q82419 (q82419)   2018-03-22 13:29:00
康掉
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2018-03-22 18:12:00
用紅色重開機(O

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