※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之銘言:
: 想了一下還是來回了
: 我自己沒有打QD,不過朋友有一副
: 其實就都是大量展開的套路,邏輯滿接近的
: 你這副組的相當完整,加上精美的排版,必推
: 現在的展開
: 幾乎都是圍繞在水晶L2
: 有水晶=為所欲為
: 所以先攻速出水晶我覺得是必須的
: 在這個前提之下
: 我不建議放神操和起子系列
: 因為展開太慢,而且在為所欲為系統裡面功用不夠好
: 甚至伊索德的系統支援性都更好,只要多放一張DDR而已
之前測的時候,最常遇到的情況是
先攻廢品要拉一隻怪單卡哈哈纖維的時候,墓地沒有怪可以拉
這時候只能靠丟手牌的卡(ex.快槍)
因為 先攻時是沒有墓地可用的 而且遊星流系統單卡展開依靠墓地
投入螺絲起子後,直接從牌組跳起子的確彌補這點,
抽上手的小藍也可以讓快槍丟給廢品拉,星數屬性都正確
不然起手沒快槍幾乎就是變智障了
至於精神操作......
現在link的年代,不管對面是什麼東西,都能抓來做雞精 阿不是 做機巧
QD的協調密度超級高,真的手順太差,召喚灰流都是一張協調
而且後攻下精操也是一張逼對方康的一換一解場卡 (自然獸除外)
聖騎士的系統沒有研究 你可以貼一篇介紹XD
: 目前我看過組的更完整的QD
: 還是會放靈廟亡龍(甚至放一張眷龍)的系統
: 然後放望天吼,就是老梗九支套路
: 起手80%可以耀變+9支,牌好一點可以雙耀變+9支
我的組法是顧慮穩度,盡量單卡展開 (廢品 螺絲起子)
幾乎任何的怪獸組合上手都要想辦法展開
當然展開牌都會怕手坑,但是起手有五張,吃到一兩張手坑可能都還能做
也是有起手很順,被丟浮幽櫻把哈哈纖維都除外的時候照樣做耀變水晶翼...
源龍星很強,但是牌組勢必多很多張抽上手就卡死的卡 (而且不會亮)
簡單來說組成方向不太一樣,我會覺得跟遊星流主系統或許不是那麼搭
: 只是我覺得
: 現在打QD
: 對手大概看你跳到水晶就收牌了
: 沒收都是有G或是灰流
: 交流度不太高阿...
不會啊 我的對手都送我一張壞獸