[討論] 關於可能的新玩法/次世代的召喚法

作者: g22gs (哈姬妹君)   2018-12-08 01:43:16
最近一直在思考的問題,先簡單提點自己的考究
從同步開始每個新召喚法都為遊戲帶來一點新的要素
同步:引入等級相加
前身大概是儀式召喚+接觸融合 以及外星人的麥田圈
召喚的性質上讓如何快速特召不特定的下級怪獸被重視
劇中系統的進化是一同步再同步的加速同步
Xyz:引入疊放、無等級的概念
卡圖上的前身是黑暗同步,沒有等級可能也是從等級為負過來的
等級相同被重視,不需要協調這點也讓許多舊牌
也進入人人有額外的時代,R4更是大流行
劇中系統的進化是RUM,不過ocg中多半不利於實戰
直到最近的RR才有真正救起來的感覺
ocg的進化大概非十二獸莫屬了(笑
靈擺:引入一卡兩用、新參數(P值)、區間、表側額外的概念
前身比較不明顯,同時也久違改了場地
說明起來最複雜的召喚法
雖然是主打可以外掛在各種舊牌組
不過實際上還是整副都是P的比較能打
劇中系統的進化是黑P/白P/紫P等不同卡種混合
不過除了視覺上很潮之外實際使用率低
連結:重拾相對位置的概念
引入箭頭,並配合平衡問題引入無守備表示
再次大改了規則和場地,當時的衝擊就不贅述
同步的簡化版,真正意義的人人有額外
像崩界的條件幾乎沒有叫不出來的牌組
劇中主角的進化還不明顯,敵方有link魔法類似天氣
重拾相對位子對遊戲設計上算是大幅度增加可能性
像是魔彈、天氣
機界、鐵騎龍更是有洛克人exe的感覺XD
最近的守護龍也是充分發揮箭頭特色,眼睛一亮
==
相對位置/箭頭應該還能想出好幾種玩法
真的像西洋棋那樣主打移動
把相鄰的格子再擴大成相鄰兩格以外(曼哈頓距離)
等等
次世代的新玩法/要素就有點難想像了
場地要不要再更動是一個問題
像之前有朋友提過可以拿決鬥中央作文章
自己有想過參考別的遊戲的cost制
5Ds的sp計數器其實就有點實驗性質
只是遊戲王玩家大概已經很難接受要「等」了
像延遲才能得到報酬的彈丸、奈弗提斯就很冷清
頂多只能當作額外的續戰力來源而不能主打
自己對其他tcg不熟 桌遊的見識也沒有很多
想問問版友對可能的新要素/玩法/召喚法有沒有想法的
作者: youngluke (luke)   2018-12-08 01:45:00
增加M3和EP2 所有結束階段效果這回合可以適用根據放置方向效果不同的卡
作者: Valter (V)   2018-12-08 04:15:00
連結的設定說平衡問題感覺怪怪的 基本上就是避免躺下來箭頭全跑掉的麻煩
作者: hansenay (hansenay)   2018-12-08 08:10:00
覺得遊戲王已經可以不用每季硬要出一種召喚方式
作者: g22gs (哈姬妹君)   2018-12-08 08:29:00
像是為了防止V或\_|的額外連結這種箭頭都給的很謹慎或者是崩界哥布林這種設計主怪獸區專用的左右箭頭如果可以橫擺的話就勢必還要考慮橫過來的箭頭會不會造成問題 以這個觀點還是跟平衡有點關係
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2018-12-08 19:30:00
下一代: 不好意思 特召額外格前必須用我們新一代怪獸鋪場 環境再度大減速
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2018-12-08 20:25:00
加入地牌系統,召喚怪物要支付同等級數的魔力(X
作者: otaku5566 (オタク56)   2018-12-09 01:21:00
我把這張青眼白龍摺成龍頭 進行摺紙招換 紅色天龍
作者: Dimoon (dimoon)   2018-12-09 09:55:00
新召喚法 你必須先出一張超連結怪獸 才有額外格給你出額外怪獸
作者: MLSHBen (酷喔)   2018-12-09 11:59:00
新規:墓地怪獸格、手牌怪獸格、牌組怪獸格、除外怪獸格各1,必須用連結怪連到主要怪獸格才能召喚複數隻主要怪獸格只能進行通常召喚
作者: dddlabc (3D | abc)   2018-12-09 19:30:00
怪獸區魔陷區改成三格;起手4張;卡片 對戰都電子化
作者: PaoWann (好像什麼事沒做)   2018-12-09 19:34:00
然後把系列卡全部禁一半 限一卡 全種類只能放一張
作者: keysgame (時空旅法師)   2018-12-10 20:21:00
雙面卡也是可以考慮的思路
作者: blackwizerd (樂樂)   2018-12-10 21:22:00
或是學其他卡牌遊戲,要消耗點數才能發動卡片
作者: rockyfan (可惡!欣亞爛POWER)   2018-12-10 22:40:00
不就高速世界的SP魔法
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-12-11 11:22:00
出新連結怪獸,改用黃色箭頭,只有黃色箭頭指的格子才能跳額外。紅色箭頭改成觀賞用途
作者: ishiki (人生勝利組?)   2018-12-11 19:00:00
全部限一張?打EDH哦XDDDD
作者: wolfluen (wolfluen)   2018-12-11 19:30:00
裏側表示怪獸素材的超量/表側魔陷素材的超量通怪超量,同步超量,連結超量....
作者: youngluke (luke)   2018-12-08 09:45:00
增加M3和EP2 所有結束階段效果這回合可以適用根據放置方向效果不同的卡
作者: Valter (V)   2018-12-08 12:15:00
連結的設定說平衡問題感覺怪怪的 基本上就是避免躺下來箭頭全跑掉的麻煩
作者: hansenay (hansenay)   2018-12-08 16:10:00
覺得遊戲王已經可以不用每季硬要出一種召喚方式
作者: g22gs (哈姬妹君)   2018-12-08 16:29:00
像是為了防止V或\_|的額外連結這種箭頭都給的很謹慎或者是崩界哥布林這種設計主怪獸區專用的左右箭頭如果可以橫擺的話就勢必還要考慮橫過來的箭頭會不會造成問題 以這個觀點還是跟平衡有點關係
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2018-12-09 03:30:00
下一代: 不好意思 特召額外格前必須用我們新一代怪獸鋪場 環境再度大減速
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2018-12-09 04:25:00
加入地牌系統,召喚怪物要支付同等級數的魔力(X
作者: otaku5566 (オタク56)   2018-12-09 09:21:00
我把這張青眼白龍摺成龍頭 進行摺紙招換 紅色天龍
作者: Dimoon (dimoon)   2018-12-09 17:55:00
新召喚法 你必須先出一張超連結怪獸 才有額外格給你出額外怪獸
作者: MLSHBen (酷喔)   2018-12-09 19:59:00
新規:墓地怪獸格、手牌怪獸格、牌組怪獸格、除外怪獸格各1,必須用連結怪連到主要怪獸格才能召喚複數隻主要怪獸格只能進行通常召喚
作者: dddlabc (3D | abc)   2018-12-10 03:30:00
怪獸區魔陷區改成三格;起手4張;卡片 對戰都電子化
作者: PaoWann (好像什麼事沒做)   2018-12-10 03:34:00
然後把系列卡全部禁一半 限一卡 全種類只能放一張
作者: keysgame (時空旅法師)   2018-12-11 04:21:00
雙面卡也是可以考慮的思路
作者: blackwizerd (樂樂)   2018-12-11 05:22:00
或是學其他卡牌遊戲,要消耗點數才能發動卡片
作者: rockyfan (可惡!欣亞爛POWER)   2018-12-11 06:40:00
不就高速世界的SP魔法
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-12-11 19:22:00
出新連結怪獸,改用黃色箭頭,只有黃色箭頭指的格子才能跳額外。紅色箭頭改成觀賞用途
作者: ishiki (人生勝利組?)   2018-12-12 03:00:00
全部限一張?打EDH哦XDDDD
作者: wolfluen (wolfluen)   2018-12-12 03:30:00
裏側表示怪獸素材的超量/表側魔陷素材的超量通怪超量,同步超量,連結超量....
作者: drice (冰影)   2018-12-23 22:26:00
額外魔法卡、額外陷阱卡
作者: drice (冰影)   2018-12-23 14:26:00
額外魔法卡、額外陷阱卡

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