一個被討論到爛掉的命題
只是最近對這點又有一些新想法
所以趁機彙整一下,拋磚引玉
提到手坑當然順便推廣台大近期整理的優質教學文
https://ntucgm.blogspot.com/2019/09/3.html
手坑最強力最具代表性的非增殖G莫屬
適逢隕石即將登陸加上十月表將近
增殖G會不會像TCG一樣被制裁又引發了一點討論
我自己作為玩家,G大多時候當然是優先投入
長期以來的想法也都是接近
G等手坑是必要之惡
讓後攻也能抗衡先攻展開,比較有互動
跟灰流指名者們呈現暴力平衡,不過總比沒平衡好
等等
但是最近細想遊戲平衡這件事會發現
我們認為G能平衡是因為
讓弱勢方(後攻)追上優勢方(先攻)
然而我相信在座的各位在展開牌合戰的時候一定碰過
自己後攻在面對先攻定場的時候
自己的展開點足以突破
結果此時對手補了一張增殖G對著你笑
如果又推不死對手這就非常尷尬了
此時的G不叫平衡,叫作助紂為虐
所謂平衡是因為G誰來用都很強,丟成功者得天下
這樣是否稱得上平衡就有點問號了,平個毛線XD
(雖然強力泛用單卡多少可能都有這問題)
再者,G這張卡的存在本身也扼殺了一些東西
像轉生炎獸的孔雀/鼴鼠
騷靈的陷阱怪獸
這類可以潤滑展開的小型特召點
或是像王系列 可以在神子輔助下單卡出舞台+R9
這種非Tier1但動起來很美的combo
往往都會因為怕G而採用上有顧忌
這是相當可惜的一件事
所以最近自己有從G的擁護派變成希望動刀派的傾向
=
至於手坑中個人覺得設計的比較理想的是PSY
‧要求自己沒怪,不會有前述助紂為虐的問題
(除非刻意作lambda,但對手至少能警戒)
故我方的構成上也要思考怎麼騙出對手的G灰流等
‧要放會卡手的通怪
又要擔心通怪用光的話剩下的第二三張會卡手
讓使用者負擔一些風險
而這種比起其他泛用手坑用起來麻煩的地方
相對換來的是
‧在我方回合特召的話能非常巨大的幫助自己展開
‧不怕墓穴指名者
‧無效並破壞,比起其他手坑確保了除去力
這種獨特的優勢
讓PSY即使用起來麻煩了一點還是有其市場
這種就顯得相對平衡而且有趣一點了
結論上來說
不管G會不會動刀
如果將來要出新環境手坑的話,理想上
1.避免優勢方用了更優勢的拘束器
像是假設G禁了出一張替代品是自己空場才能發
這樣應該就會就好很多 吧
2.影響到牌組構成的使用條件
PSY是一例,其他例子還有朱光紫光綠光
(當然現代來說太虧,
可以改成另一張展示特定種類屬性卡種的卡等)
讓使用上不能隨插即用,組牌著要做出相應調整
3.報酬比一般泛用手坑來得高
(不然比較難用還比較弱不是沒人要用了嗎XDD)
應該就比較平衡了 大概
當然使用門檻增加伴隨的就是對新人負擔比較大
簡單易用的現存泛用單卡還是有這個好處
這又是另一個問題了
以上,一點淺見和幻想
和各位分享