從頭開始回
首先是劇情放出的內容中 十代的牌組順序
(融合 融合解除 尼歐斯(2500/2000) 羽翼人(1000/1000) 泡泡人(800/1200) 英雄盾
=> 7.新空間 8.新生之力)
對方在放出內容中知道的情報
起手一定有的 (黑暗原型(1400/400) 零之凝視者)
凝視者抽卡後確定有的 (親善騎士(1200/1400) 暗黑界的騎士(1800/1500))
以上4張卡 確定在對方牌組前7張內
而在之後 因為黑暗原型從牌組進行了特殊召喚 應該有洗牌過
而在對方的回合又抽了一張卡
之後確定手牌有惡魔之斧 這張卡可能在前7張 也可能是洗牌後才洗到最上面
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這回合五換一出新生人的缺點大部分人應該都有一定了解
來說說五換一的優點
1.新生人很強
經歷太多現實決鬥的玩家應該很難接受這點
但在劇情上來說 2500這數字還是很強
對手的評價是
"打倒那張怪的話 你就拿不出可以打倒暗黑界魔神的怪獸了" (邊緣人:X)
以我們角度來看一張7星2500的爛白板
可能是十代最難打倒的怪獸之一
2.以較高攻擊力清掉對方的站場怪
對面1400怪獸的效果 不明
既然如此
雖然攻擊他很危險 但是放著不管是不是也很危險?
打倒對面派出的怪獸 是很常見的想法
不一定是最佳
但是也很合理
不考慮五換一直接2500打死的話
十代手牌能拿出的攻擊力
泡泡人:800 羽毛人:1000 融合成水手俠:1400 想清掉只能對爆
下泡泡人抽牌放棄五換一
抽到兩張新生人支援卡
清怪的方法就只剩下很虧的1400對爆了
=============================================================================
如果對面出3400 十代是不是就無法逆轉了?
這邊動畫有演 範圍可以擴大一點 第7張是+500的新生空間
如果英雄盾沒有抽卡 下一回合會抽到這張卡
因此以對面之後可能的各種攻擊力來說
不到3000:不怕
3000以上不到3500:無法反擊
3500以上不到3800:下回合反殺
超過3800:無法反擊
看起來安全範圍還是蠻大的
而我們從對面有透漏的資訊來看他能做出的幾個攻擊力
暗黑界魔神:2500
暗黑界魔神+惡魔之斧:3500
暗黑界騎士+惡魔之斧:2800
這三個數值 全部都在安全範圍之內
就這點來說 這個防禦動作還算到位
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泡泡人抽兩張之後融合水手人打臉換人 後續會如何?
因為是沙盤推演
這邊就用所有已知資訊來看了
十代場上會有受到1000傷害以上可以抽卡的英雄盾
還有能增加防禦怪獸的融合解除
對方的話
因為沒有觸發黑暗原型的效果
所以對面能拿出的最強怪獸是 暗黑界騎士(1800/1500)
場上還有上回合留下來的 黑暗原型(1400/400)
手牌可能有已經抽到的惡魔之斧(裝備怪獸攻擊力上升1000)
對面可以下暗黑界騎士 可能把不知道有沒有抽到的惡魔之斧裝備給其中一隻怪獸
開始攻擊
十代可以用英雄盾和融合解除盡可能保留自己的怪獸
這樣進行的話
下回合十代抽卡以後
場上:羽翼人或泡泡人
手牌:新生人 新生空間 新生之力 未知卡1or2
就已知的三張手牌來看=>完全不能動
如果手牌那張新生人已經在場上
這手牌就很強
未知卡就是未知卡
而第一回合就錯過了把重要的新生人放上場的機會
(關於第九張卡的可能 除非編劇說明 不然可能還要講決鬥者和牌組的回應關係甚麼的...)
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十代能控制和預判對手?
十代能"控制"有點扯
但是"預判"的話 不要說十代了
現實的你我都在做 (總不會決鬥的時候完全自己做自己的吧?)
十代在動畫環境沒有特定主流作為評估
只有挺過無數惡戰帶來的經驗
法老王也講過
決鬥者需要判斷能力和直覺
對面出3400的怪獸確實無解 但是沒有發生
反過來說
把對面1400的未知怪獸留在場上
是不是也可能是對手反擊直接一波推死的起點?
證明預判就是看結果
十代五換一的操作
換來的是對手出一張大怪 但是用掉了兩張手牌 後台也開掉了
這張大怪的攻擊力 可能是2500或3500
==============================================================================
風險最小的打法最好?
首先 如前述新生人是很難打倒的怪獸
不讓他上場甚至讓對手保留未知怪物就不一定是風險最小了
直接從現實看呢?
2012年全國賽準決賽 墓守對上倒數計時
面對可能滿滿手擋和自由連鎖後台的局面
墓守採用末裔一直拆後台的戰術
其中一次被連鎖和睦使者
墓守選擇在這時發動覆蓋的神宣
因此抓到對方沒擋的時機推死對手
Duellink這個連速攻魔法都要考慮要不要在M1覆蓋的環境中
一個控制器要不要蓋高手群各種分析 但其中只有一個是正解
六武眾的團結
一般來說會想抽兩張
但有些局面就是 能抽一張就要抽才會贏
現實中天天發生情況:被丟G
被丟G的情況
你要繼續衝一波打死 還是選妥協場換人?
這已經不只猜手牌了
真的連對方牌組順序可能都要賭一下
虧一堆卡但是直接壓死對手反擊的機會
事後看來很多時候才是最好的戰術
有經驗的玩家會不會因為合理解猜錯後悔?
會 程度不同而已
某次雖然是小比賽
但我看過對手賽後寫的戰報
表示受到我平常打牌的操作影響
最後被假後台騙到沒衝輸掉的情況
真的寫心得檢討就是會有一堆馬後炮
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結果論?
上面一開始提了一些五換一的優點
不過上面也提了 審視預判的正確性 就是看結果
十代那時候已經不像以前在快樂打牌了 (這場打完也沒喊真是愉快的決鬥.....)
真的就是背負一堆東西不能輸的在打
實卡的我們當然是去選機率最高的打法
長久下來有比較好的勝率
輸了的情況 有些時候還可以自認問心無愧就好
但是十代不是
他打的是輸掉就會被消滅的黑暗決鬥
輸了不能一句運氣差下次再來帶過的
"贏的結果"對他來說就是最重要的
==========================================================================
總結大概是
1.2500白板的強度 在動畫環境中很難打倒
2.五換一可以不對爆打死對面的未知怪獸
3.攤開來看 未知後續卡的話泡泡人抽二後續獲勝方法不明
4.我們平常的決鬥就一直在預判對手和預判局勢
5.虧牌的打法在現實也很可能是最佳解
6.以動畫決鬥來說 結果贏不贏真的很重要
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 15:30:00其實重點就是虧牌或許會賭對 動畫主角當然是賭對了尤其動畫環境未全揭露 對手有沒有懲罰抽牌的反制卡也不知
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-05-22 15:54:00你還是沒搞清楚,在五換一的當下,新生之力和新空間都是未知的牌,現實打牌會預判,但沒有人會去預判抽的下一張牌,那叫"靠賽"當下十代沒有去預判對手的手坑,怪獸效果或蓋牌,反而是預判自己抽的牌?現實真的有人會這麼思考嗎?
作者: CHASELO (小子) 2020-05-22 15:58:00
這個問題再怎麼討論也不會有所謂最佳解
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:23:00現實也會有人預判自己下一張牌吧....
作者: CHASELO (小子) 2020-05-22 16:23:00
最簡單的說法就是-劇本就是要這樣演出
還是完全沒搞清楚狀況的蠢發言,你這根本不叫預判,是叫覺得十代可以100%控制下兩張牌跟控制對手手牌控制對手戰術。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:25:00他沒有100%阿 這是他對他牌組剩下牌的認知的反推
完全沒有考量到五換一的當下新生空間跟新生之力都是未知,這就叫垃圾預判。他就是100%。還是那句話,你告訴我對方沒叫2500叫2400的情況你怎麼解就好。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:26:00有些定場出來 你就知道你剩下的牌都打不贏 這篇就是說十
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:27:00代賭拚掉場上的怪 而不想賭多抽手牌
十代牌組大概魔陷各半,你假設他牌組有一半魔陷是新生人專用增傷,那剩下34張他只有10張是可以提升新生人攻擊力的牌。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:28:00我不用假設那麼多啊 說不定那個世界後台可能是懲罰抽牌的
也就是說下一張是增傷卡的機率是30%,能連續兩張抽到的機率不到10%。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:29:00卡 十代一多抽就輸 有沒有這張卡 卡池是什麼 不就配合劇
沒有假設?你就假設了對手一定叫2500,還假設十代下兩張一定是專用卡,跟我我不用假設那麼多?說
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:30:00情而已... 現在又不是全部資訊揭露然後自殺 只能說安排這
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 16:31:00這種賭大虧牌可能會贏的劇情說服力不好 但合理性永遠未知
都推劇情安排那還笑遊矢叫猴子守備狀態幹嘛?不就劇情說服力爛決鬥構成爛才會被笑那麼久?硬要說這是最佳解?少笑死人了。完全又搞錯狀況,即使那是對手反擊的起點,早就講了叫水手俠可以至少抵擋三次攻擊,對手只攻擊兩次還能保留一個怪。何況這樣抽的牌是三張起跳,真的別耍蠢了。
作者: CHASELO (小子) 2020-05-22 16:34:00
文章內根本就沒提過這是最佳解
最佳解是他之前講的。→ youngluke: 五換一也沒啥問題 那就那場面的最佳解
現實可以不用管合理 戲劇就是演出就是要合理 不合理的地方就是會被噴 這段演出被噴成這樣就是不合理 居然還有人想幫這段護航
明顯就多數人都覺得不合理才被笑那麼久,實際分析也完全不合理。就只是對手廢到爆所以十代做錯事也贏了而已。
杏子算是劇情裡公認的強者嗎?就不是嘛,所以看看就過去了。偏偏十代是,然後這邊劇情要強調他決鬥風格開始只追求最有效的做法。於是他最有效的做法,就是控制對手的牌。
所以那段杏子這樣還是她菜勉強能凹過去 十代這操作這演出拿什麼說服人?說服人
整串就這幾個人在回怎麼知道是多數人?被笑很久代表大家都印象深刻,動畫本來就是為了賣卡,五換一就為了賣新生人,很合理啊
嘴硬 那ARC-V、鐵血也沒有什麼好嘴的 賣卡賣模型動畫
沒啥啊,無限上綱假設可以玩。假設對手用一個怪物做出可以無視三次阻擋,這個假設跟對手直接解掉新生人的可能性哪個合理?重點是「假設的合理性」,假設對手處理不掉你一個白怪才是愚蠢。假設對手1400的怪物能穿你那麼多防,很遺憾以當時動畫中他們用過的東西這假設還真的很不合理。
當時動畫2400可比2500多得多,就算還是叫2500,怎麼保證對手剛好用+1000?如果是+800呢?
不知道,其他人PO文就沒人要吵,就只有這串有人要吵
至於覺得五換一笑的是不是多數人,看看多少人特別做這個梗去笑就好了。因為護航的人隔了很久終於現身啊當然有人吵,還在不知道www
因為這篇是唯一用操作來幫十代護航的啊 其他用編劇菜、因為十代是主角、新生人必登場論大家也是起哄笑笑啊
我的年代還在魔導戰士破壞者 沒辦法用技術面討論^^
我覺得比較好的解法是 不要融水手俠 改出絕對零度 ㄆㄆ
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-22 18:00:00
動畫又沒有絕對零度,而且絕對零度好像是OCG改強的吧
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 20:52:00主要是動畫只要他沒講 不知道裡面meta是什麼 現實來看就算給通怪4星ATK2500 不虧牌通招A過去 也是很大膽不怕後台只是融合+解除拿來犧召沒有那種很厲害很驚奇的感覺吧
作者: KUSUHA0707 2020-05-22 23:39:00
蠢操作也能護
作者:
the0800 (0800)
2020-05-23 00:59:00遊基王動畫角色強度本來很大程度就是比嘴遁了…不過五換一NEOS那個狀況就真的是當對面後臺都假的
GX的時代後台強度跟現在相比如何不過我覺得 輸了=沒有再打一次機會的狀況下也許真的只能這樣拚
作者:
the0800 (0800)
2020-05-23 01:21:00GX時代其實卡片環境離DM算是相當的近…換言之其實也是個泛用陷阱相當多的年代從5D's才開始有明顯變多的「要針對某特定場合才比較好發揮的魔限」出現在決鬥構成中
GX的系列構成比較大的特色是專用卡都黏在一起吧...
輸了=死 才更不能做這種高成本低收益高風險決策最多就是讓泡泡人攻表 解放摩天樓的戰鬥能力不過十代是主角 打生死對決不可能輸 風險=0就是了
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-05-24 03:13:00有人虧卡就心痛 然而只有賺卡是為了贏 本末倒置了
作者:
the0800 (0800)
2020-05-24 03:46:00無視前面的大量討論直接說人家虧卡就心痛,本末倒置了
以動畫角度,覺得對面怪攻擊低就很好清掉也是flag啊
那通常是攻擊力0吧,在GX年代1400不算低也不算高阿
作者:
the0800 (0800)
2020-05-24 20:31:00你看了那麼久的遊基王動畫,怎麼會認為1400攻擊力就不算低?立場轉換一下,今天是路人角五換一跳一隻2500通怪打主角1400效果怪+一後台,這幾乎是路人的敗北前夕了今天十代五換一跳NEOS打過去最後還能贏,基本上就是吃定對手是個雜魚角,講難聽點就是舐めプ
1400哪有低 怪獸決鬥連星光戰士都會擺了龍神戰士1500當時已經算超高了
作者:
the0800 (0800)
2020-05-24 21:14:00……你拿城之內在戰鬥城市的下怪來反駁我?
作者:
the0800 (0800)
2020-05-24 21:33:00然而在後臺有一張蓋卡的狀況下,1400就是標準的引誘人打過來的低攻了
作者:
choosin (秋心)
2020-05-22 23:30:00其實重點就是虧牌或許會賭對 動畫主角當然是賭對了尤其動畫環境未全揭露 對手有沒有懲罰抽牌的反制卡也不知
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-05-22 23:54:00你還是沒搞清楚,在五換一的當下,新生之力和新空間都是未知的牌,現實打牌會預判,但沒有人會去預判抽的下一張牌,那叫"靠賽"當下十代沒有去預判對手的手坑,怪獸效果或蓋牌,反而是預判自己抽的牌?現實真的有人會這麼思考嗎?
作者: CHASELO (小子) 2020-05-22 23:58:00
這個問題再怎麼討論也不會有所謂最佳解
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:23:00現實也會有人預判自己下一張牌吧....
作者: CHASELO (小子) 2020-05-23 00:23:00
最簡單的說法就是-劇本就是要這樣演出
還是完全沒搞清楚狀況的蠢發言,你這根本不叫預判,是叫覺得十代可以100%控制下兩張牌跟控制對手手牌控制對手戰術。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:25:00他沒有100%阿 這是他對他牌組剩下牌的認知的反推
完全沒有考量到五換一的當下新生空間跟新生之力都是未知,這就叫垃圾預判。他就是100%。還是那句話,你告訴我對方沒叫2500叫2400的情況你怎麼解就好。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:26:00有些定場出來 你就知道你剩下的牌都打不贏 這篇就是說十
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:27:00代賭拚掉場上的怪 而不想賭多抽手牌
十代牌組大概魔陷各半,你假設他牌組有一半魔陷是新生人專用增傷,那剩下34張他只有10張是可以提升新生人攻擊力的牌。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:28:00我不用假設那麼多啊 說不定那個世界後台可能是懲罰抽牌的
也就是說下一張是增傷卡的機率是30%,能連續兩張抽到的機率不到10%。
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:29:00卡 十代一多抽就輸 有沒有這張卡 卡池是什麼 不就配合劇
沒有假設?你就假設了對手一定叫2500,還假設十代下兩張一定是專用卡,跟我我不用假設那麼多?說
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:30:00情而已... 現在又不是全部資訊揭露然後自殺 只能說安排這
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 00:31:00這種賭大虧牌可能會贏的劇情說服力不好 但合理性永遠未知
都推劇情安排那還笑遊矢叫猴子守備狀態幹嘛?不就劇情說服力爛決鬥構成爛才會被笑那麼久?硬要說這是最佳解?少笑死人了。完全又搞錯狀況,即使那是對手反擊的起點,早就講了叫水手俠可以至少抵擋三次攻擊,對手只攻擊兩次還能保留一個怪。何況這樣抽的牌是三張起跳,真的別耍蠢了。
作者: CHASELO (小子) 2020-05-23 00:34:00
文章內根本就沒提過這是最佳解
最佳解是他之前講的。→ youngluke: 五換一也沒啥問題 那就那場面的最佳解
現實可以不用管合理 戲劇就是演出就是要合理 不合理的地方就是會被噴 這段演出被噴成這樣就是不合理 居然還有人想幫這段護航
明顯就多數人都覺得不合理才被笑那麼久,實際分析也完全不合理。就只是對手廢到爆所以十代做錯事也贏了而已。
杏子算是劇情裡公認的強者嗎?就不是嘛,所以看看就過去了。偏偏十代是,然後這邊劇情要強調他決鬥風格開始只追求最有效的做法。於是他最有效的做法,就是控制對手的牌。
所以那段杏子這樣還是她菜勉強能凹過去 十代這操作這演出拿什麼說服人?說服人
整串就這幾個人在回怎麼知道是多數人?被笑很久代表大家都印象深刻,動畫本來就是為了賣卡,五換一就為了賣新生人,很合理啊
嘴硬 那ARC-V、鐵血也沒有什麼好嘴的 賣卡賣模型動畫
沒啥啊,無限上綱假設可以玩。假設對手用一個怪物做出可以無視三次阻擋,這個假設跟對手直接解掉新生人的可能性哪個合理?重點是「假設的合理性」,假設對手處理不掉你一個白怪才是愚蠢。假設對手1400的怪物能穿你那麼多防,很遺憾以當時動畫中他們用過的東西這假設還真的很不合理。
當時動畫2400可比2500多得多,就算還是叫2500,怎麼保證對手剛好用+1000?如果是+800呢?
不知道,其他人PO文就沒人要吵,就只有這串有人要吵
至於覺得五換一笑的是不是多數人,看看多少人特別做這個梗去笑就好了。因為護航的人隔了很久終於現身啊當然有人吵,還在不知道www
因為這篇是唯一用操作來幫十代護航的啊 其他用編劇菜、因為十代是主角、新生人必登場論大家也是起哄笑笑啊
我的年代還在魔導戰士破壞者 沒辦法用技術面討論^^
我覺得比較好的解法是 不要融水手俠 改出絕對零度 ㄆㄆ
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-23 02:00:00
動畫又沒有絕對零度,而且絕對零度好像是OCG改強的吧
作者:
choosin (秋心)
2020-05-23 04:52:00主要是動畫只要他沒講 不知道裡面meta是什麼 現實來看就算給通怪4星ATK2500 不虧牌通招A過去 也是很大膽不怕後台只是融合+解除拿來犧召沒有那種很厲害很驚奇的感覺吧
作者: KUSUHA0707 2020-05-23 07:39:00
蠢操作也能護
作者:
the0800 (0800)
2020-05-23 08:59:00遊基王動畫角色強度本來很大程度就是比嘴遁了…不過五換一NEOS那個狀況就真的是當對面後臺都假的
GX的時代後台強度跟現在相比如何不過我覺得 輸了=沒有再打一次機會的狀況下也許真的只能這樣拚
作者:
the0800 (0800)
2020-05-23 09:21:00GX時代其實卡片環境離DM算是相當的近…換言之其實也是個泛用陷阱相當多的年代從5D's才開始有明顯變多的「要針對某特定場合才比較好發揮的魔限」出現在決鬥構成中
GX的系列構成比較大的特色是專用卡都黏在一起吧...
輸了=死 才更不能做這種高成本低收益高風險決策最多就是讓泡泡人攻表 解放摩天樓的戰鬥能力不過十代是主角 打生死對決不可能輸 風險=0就是了
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-05-24 11:13:00有人虧卡就心痛 然而只有賺卡是為了贏 本末倒置了
作者:
the0800 (0800)
2020-05-24 11:46:00無視前面的大量討論直接說人家虧卡就心痛,本末倒置了
以動畫角度,覺得對面怪攻擊低就很好清掉也是flag啊
那通常是攻擊力0吧,在GX年代1400不算低也不算高阿
作者:
the0800 (0800)
2020-05-25 04:31:00你看了那麼久的遊基王動畫,怎麼會認為1400攻擊力就不算低?立場轉換一下,今天是路人角五換一跳一隻2500通怪打主角1400效果怪+一後台,這幾乎是路人的敗北前夕了今天十代五換一跳NEOS打過去最後還能贏,基本上就是吃定對手是個雜魚角,講難聽點就是舐めプ
1400哪有低 怪獸決鬥連星光戰士都會擺了龍神戰士1500當時已經算超高了
作者:
the0800 (0800)
2020-05-25 05:14:00……你拿城之內在戰鬥城市的下怪來反駁我?
作者:
the0800 (0800)
2020-05-25 05:33:00然而在後臺有一張蓋卡的狀況下,1400就是標準的引誘人打過來的低攻了