網誌版:https://realistda.blogspot.com/2021/06/kcgtduel-links.html
新小包發售過後一週餘,共鳴體已十足衝擊環境,KCGT二階也將在本週登場,就再來
聊聊現在環境吧。因為與上次寫的環境考察主要差在擬聲的技能改版後,以及共鳴體牌組
加入,前者已經介紹過了,這次就從對環境影響甚鉅的共鳴體牌組開始寫。
一、現環境活躍主題:
先看看日本跟歐美的T表排行:
https://www.youtube.com/watch?v=DXbCp-yEfuY
(TsunTsun 21/06/02)
https://www.duellinksmeta.com/tier-list/
(DLM 21/06/07)
第一個是TsunTsun上週三出的環境相性表,T1多了共鳴體,神鷹仍留在T1;雷龍則晉
升到了T2,與擬聲並列。第二個是DLM於06/07打完MCS後出的T表,將共鳴體排在T1、雷龍
T2,T3則有炎王、神鷹、擬聲、不知火、水。無論如何,共鳴體絕對是這次環境變動的關
鍵,以下就從共鳴體的這套牌的優缺點開始講,再講講其他因共鳴體而改變的牌組。
共鳴範例牌組:
https://duellinksunion.com/wp-content/uploads/2021/06/M_RkoY-e1622733448714.jpeg
(取自:https://duellinksunion.com/?p=8674)
基本構成:共鳴體8張(紅蓮3紅2呼喚3)、風來王3、死靈騎士1,剩下八張是自由調整格;
額外昇龍必3。
共鳴體的優勢在於因技能而得的高穩定性、風來王+技能確保第二次作招的資源,以
及死靈騎士與神的忠告帶來的先攻壓制力。以下是【惡魔共鳴】技能敘述:
https://i.imgur.com/PmRUgjg.jpg
展開方式就是用紅蓮共鳴體+4星惡魔可以不吃通召做出2+6+2三體展開並且回2100血
,讓這套牌用神的忠告比較不痛。第二次展開,因為墓地風來王效果檢索共鳴體搭配技能
可以確保只要抽牌階段有抽牌,一定可以再一次展開。
回殺方式則是將場上2+6視對方盤面做暗終焉或無限地獄死亡龍,再同步10星3500打點
。詳細可以參考限界コードチャンネル:
https://www.youtube.com/watch?v=24Ed7f3wRQ8
那這套的弱點在哪?他的資源其實是有限的,前兩次展開完沒辦法回殺或拿下絕對優
勢就很難打。技能只能用兩次、協調用完就沒了、額外展開關鍵升龍3張也是用完就沒了
。技能用完,代表後續4星下怪要自摸才有得展開;協調總共5隻,一次展開可能就會用掉
兩隻,用完也就沒辦法展開了。所以面對共鳴體,能把他拖進技能用完的狀況贏面就很大
。
另外,這套既然是同步牌組自然很怕略魔蟑螂,遇到蟑螂沒有月書、自摸死靈騎士,
只能用技能換出死靈與蟑螂對撞,代表你當回合也沒辦法展開。
即便有上述那些弱點,共鳴體仍然在賽場有很強的宰制力,除了本身強力展開以外,
其中一個原因是他展開不用吃通召與技能檢索範圍很廣讓他很容易外掛許多強力單卡而不
易卡牌,增加相當多的靈活性。技能可供檢索的除了標準組法的死靈騎士之外,
有擋攻擊的栗子球、
https://i.imgur.com/KopXTGW.jpg
擋墓地效果的骷髏大師、
https://i.imgur.com/LCLy9Ih.jpg
還有反雷龍的強欲哥布林。
https://i.imgur.com/Tq1PTet.jpg
以上目前賽場環境最常見的是強欲哥布林,因為對於共鳴不擅長的雷龍有不錯的壓制力。
不吃通召展開的特性讓共鳴體可以將通召點留給一些強力怪,例如反制所有手坑的天岩戶
https://i.imgur.com/dLrZEKO.jpg
既可除去對手前後台也可提供六星同步素材的邪帝、
https://i.imgur.com/07bZWmU.jpg
還有不吃召喚反應坑與指定效果的巨神兵。
https://i.imgur.com/izPwEhN.jpg
其中巨神兵可能讓共鳴體、擬聲、神鷹等牌組難解或無解,而1張紅蓮共鳴體+1張隨
便的手牌不花通召就能湊3張祭品,讓出巨神兵不至於消耗過大。而且上述非系統牌,因
為技能展示共鳴體後可以換任何牌回牌組,所以也不容易敗抽而卡牌。
共鳴的強勢反映在各大比賽中共鳴的上位,以週六MCS為例,32強裡面有12個共鳴體
,而第二多的則是被視為可以克制共鳴體的雷龍。第三多則是不知火。值得一提的是,不
知火參賽4副全部都進32強,且冠亞軍是不知火內戰,顯示不知火在(至少是這次MCS)環境
裡有優勢。
現在的不知火作為陷阱強攻牌,他對數量最多的共鳴體的優勢在於,他靠陷阱容易把
決鬥拖到第五回合以後,共鳴體技能都用完之後。這次MCS的共鳴體因為是KC前舉辦,是
無備編制,16強的共鳴體與擬聲幾乎都選擇氣旋或宇宙旋風而非局部颶風,讓不知火蓋三
後台不會一個颶風就被帶走,那就能撐到不知火用墓地同步、無限陷阱地獄去消耗共鳴體
資源。
雷龍對共鳴體的優勢同樣在於容易拖延決鬥並消耗共鳴體資源,共鳴體技能用完盤面
也被處理完雷龍就很穩了。所以共鳴體會想投入強欲哥布林或天岩戶去反制手坑雷龍。
相對地,原本在環境相當強勢的神鷹與擬聲,因為對上共鳴並沒有優勢而數量較少。
如果仍要用神鷹與擬聲在共鳴體多數的環境一戰的話,在構築上要更意識與針對共鳴體,
面對共鳴體的打法也要想辦法將戰線拖到對共鳴體資源消耗完後。
二、KCGT潛力主題
下面再來聊聊我覺得這次KCGT的一些有潛力的主題,不過都是一些我個人的見解,有
什麼想法歡迎一起討論。
首先KC二階每次開局前半天大概速度快的回殺牌容易最多,例如擬聲、共鳴體,有可
能颶風也會多。所以第一天用對颶風沒什麼抗性的牌可能比較不合適,例如神鷹,甚至上
面提到的不知火。他們被颶風後太過脆弱了。那對颶風有抗性的牌組,就是過去在颶風牌
盛行時總會出頭的古代遺跡、還有咒眼。遺跡的強勢之處在於用巨像王可以全員幻層效果
,不怕手坑,在手坑牌變多尤其炎王變多的話,有機會拿出來。不過這兩副牌組的共通缺
點是對電子龍很弱。電子龍同樣是回殺牌選擇之一,假如電子龍也很多的話,這兩副就比
較尷尬。
除了不怕颶風之外,還有對上共鳴體夠強勢也有機會。前面就提到雷龍對共鳴體有優
勢,而且同樣不怕局部颶風;還有剛提到的咒眼,因為能做到梅杜莎每回合移除對手墓地
一隻怪獸,對共鳴有不錯的干擾性。
另外,月光可能在開局也有不錯的表現,除了他自己也算是回殺牌,虎姬對共鳴體相
當不好解,且月光也是不怕颶風的一員。不過缺點是對上電子龍、雷龍就比較難打。
在KC偽裝牌組也是很有效的。比如現在共鳴體多,大家看到傑克先攻總之先疊一隻蟑
螂出來,結果發現是粉碎HERO,就莫名其妙被揍死了。或是使用等級調整的咒眼,也可以
用傑克或安提諾米偽裝成同步牌組,讓自己在牌組暴露前拿到優勢。還有很多人場地技能
的古代遺跡會用神鷹狩獵場偽裝成神鷹,對手就可能會先攻出紋章祖。
回頭說說被打落T1的神鷹,在這次KC就沒機會嗎?確實一開始用神鷹可能不太適合,
但KC環境是會一直變化的,大家會學習後互相反制。神鷹畢竟仍然是對應面廣的一副牌組
,我自己的預想是在共鳴體被克制,環境不知火、咒眼這種反共鳴牌組變多,能用獵場踩
後台的神鷹就有機會出頭。像這樣環境互相反制也是KC的一個有趣之處。
三、現環境強勢單卡
除了換牌組互相反制之外,也總是有人想用一副或只有一副牌組,打KC二階打到底。
實際上在KC二階本來就與其太常換牌組,不如更換牌組中的一些卡,去針對所在的環境。
以下就稍微提一些現在環境不錯的單卡。
D.D烏鴉:
https://i.imgur.com/p6FgJ06.jpg
D.D烏鴉在現環境能幾乎能對應所有牌組,其中最有效的是共鳴體、不知火與炎王。
共鳴體可以在昇龍用墓地復活效果的時候叼走復活對象怪獸阻止展開。另外,D.D烏鴉只
要對手墓地有卡片就能開的特性,可以在你有必要的時候換掉對手場上的死靈騎士。不知
火可以將墓地妖刀叼走讓不知火暫時斷怪。炎王不用提,移除大鵬鳥可以有效削減炎王資
源。
打其他環境牌組比較沒有這麼顯著的效果,但多少能發揮效果:將擬聲的手套移除、
將雷龍光暗只有一隻的那邊移除、神鷹先攻展開墓地剛好三隻的時候先移除一隻,讓休憩
沒辦法發動。
王家長眠谷:
https://i.imgur.com/EYvuHmq.jpg
常見的妨害卡,現環境想克制共鳴體與雷龍,王家長眠谷仍然是很不錯的選擇。
魔人之歌:
https://i.imgur.com/hTtiREN.jpg
同樣對現環境許多牌組都有效。通常舉凡需要超量、同步的牌組,都能有效妨害展開
。以上面DLM的T表上的牌組為例,除了雷龍(原本疊六階改疊五階)、炎王(不倚靠超量)、
水(技能可以覆蓋過去)之外,共鳴體、神鷹、擬聲都有一定程度的妨害力。
略魔蟑螂:
https://i.imgur.com/p95FFdX.jpg
同步殺手,基本上主要是頂現在最強勢的共鳴體,順便頂其他同步牌組。共鳴通常要
自摸月之書才能解,不然要用技能換出死靈騎士對撞很虧。
結尾
以上算是簡單講講共鳴體對現環境帶來的影響,有任何意見歡迎一起討論。週末將到
來的KCGT,這次爭取128名就有決賽參賽資格,希望各位都能打到自己理想的目標,也期
待台灣有人可以突破進入決賽。