原文恕刪
遊戲王簡單來說可以分成幾個時期
1.你來我往期
這個時期卡片之間的連結很弱,都要靠慢慢抽的
特招的方法不多,大多只能慢慢召喚
所以經常是我下怪打你一拳,你下怪踢我一腳
雙方互相消耗,直到一方資源用完或血先扣完
當然也有回殺、控場的牌型,只是需要一些牌運
2.說書期
大概是從同步後期開始,卡片連結變強,特招速度變快
後面超量、靈擺、連結召喚越來越容易特招
各種花式特招興起,而且沒有各種泛用手坑可以制衡
導致先攻優勢太大,可以做一排怪獸定場,或是各種FTK
這時期遊戲王被戲稱猜拳王,猜拳贏的人就幾乎贏了
不過這個時期也是牌組多樣化時期,各種主題牌輪流表現
3.手坑期
這個時期特別限制先攻不能抽牌,又出了各種手坑
所以先攻的優勢降低了,比起說書期相對平衡
不過因為要放手坑,所以系統要更精實,也更需要抵抗手坑的能力
起手5張中可能有1~2張手坑、1~2張抗坑的卡,接下來就只有1~2張卡可以展開
那種需要多卡展開或是吃1坑就垮的系統就被淘汰
這3個時期各自有喜歡的玩家,不能接受現在環境的玩家大多退出或變成雲玩家
回正題,如果沒有手坑,就會回到說書期,也就是猜拳定勝負
我個人認為反而比較不好玩
手坑的存在讓後攻能有機會做事,不是全部看先攻在表演,或是賭先攻的人卡手牌
大概是這樣