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作者: DenUsLLeh (Denus) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 遊戲王 Master Duel 天琴爬梯心得
時間: Sun Jan 23 19:53:59 2022
先附人權
https://i.imgur.com/FsfIC0o.png
https://i.imgur.com/tdoNaLF.png
目前使用的牌組,還在調整中
https://i.imgur.com/vDjJu6r.png
實卡部分我是2019年入坑,當時第一副組好的牌組就是天琴/オルフェゴール,主要原因當然是因為是當時賽場圓餅圖的常客,加上卡圖吸引我所以就開始打這個主題。
在經歷過一兩年的各式各樣的削弱後,目前2021-2022年初天琴依舊有機會在賽場上遇到,雖然強度與穩定度不及現今檯面上常看到的主題,但仍舊有一定的定場能力以及資源轉換。
由於MD的抽卡機制可以利用手動合指定主題的SR以上的卡來開該主題的PU池,所以我先查了一下天琴所需要的UR/SR卡的數量......果然是超級多,不過因為是本命牌組所以就硬是把卡合出來了。
前半段爬梯基本上都是快速連勝到白金,然後接下來才會比較場遇到在卡店交流會遇到的玩家使用的牌型,像是黃金卿/龍輝巧/鐵獸等等,我也遇過要打後攻回殺的魔玩具/電子龍等等,其實到白金後基本上都會是手坑完整的主題套牌。
白金V~白金II撞了很多黃金卿,好在很多對手對天琴的理解度不足導致斷點都斷在錯誤的地方,或是太早把資源打光然後被拓樸邏輯銜尾蛇除外掉
白金II~白金I的部分只能說真的是運氣很好,四場連勝都是比較輕鬆的對局
1.龍輝巧(後攻):對手卡牌沒辦法演。
2.戰華(後攻):對手先攻被我丟G成功,終端定呂奉+雙龍被我閃電風暴掃掉後投降。
3.銀河眼(後攻):對手卡牌只能蓋兩張換我,被我用閃刀系統做鳳凰獨角獸清掉後台後直接做連碼回殺。
4.天琴(先攻):我先攻沒有遇到對手丟G,演完終端定場地+IP+L2+神宣,輪到對手回合他補到一張G但是為時已晚,召喚L2被我神宣後,通招廢鐵恐龍被我送墓沒辦法發二效後就投降了。
只能說爬梯的部分很大的成分在於有沒有辦法搶到先攻,以及打後手的時候有沒有抽到解場卡。
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展開的攻略我以前最常讀的是下列網站
https://mugiyp.hatenablog.com/entry/2019/11/01/225648
https://ntucgm.blogspot.com/2019/11/orcust.html
還有付費的https://supr.one/ntucgm
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以下是展開的一些心得
首先理解牌組動點
一卡:回收機/宵星騎士/終末/暗黑古雷法/愚埋/增援
二卡:天琴抽牌+四星/七星、一星+四星/七星
特召點:閃刀啟動/黃蜂炮/暗黑古雷法/死蘇/磁力蘇生
基本上前面作到L2妹妹出來後的變化是根據對手丟坑的情形,有時候也會偷喵對手的思考時間來判斷有沒有對應坑。
如果怕被丟隕石太傷的話可以考慮做完IP後等結束階段墓地三星復活妹妹來躲。
由於神宣/神通/大捕都是UR,太貴沒辦法現在合出來用,所以還是以經典的場地+IP+墓地四星/七星/機神/L2作為先攻終端,再依據對手的牌型來讓轉換定場/解場的怪。
由於是打BO1的關係我盡量把備牌會用到的拆後台的卡編入正編,2墓指1抹指則是以現在實卡環境為主,避免之後抹指被禁浪費到合成素材。
三張一滴讓天琴有機會後手把現在主流反手打回去的本錢,因為主要的動點都得在墓地才能運作,使得一滴不一定會讓天琴虧卡。
使用閃刀啟動當特召補充還有一個好處是能騙對手繳灰流,避免通招愚埋被灰流掉。
最後,跟其他展開型牌組一樣,吃G就停吧,最多就做L2撿反制陷阱多一擋,剩下就看有沒有抽到少量的紅坑或二速魔法。