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作者: zxcv157 (點兔騎士) 看板: C_Chat
標題: [討論] 遊戲王MD幻變騷靈白金1心得
時間: Sat Jan 29 19:45:36 2022
先秀人權和牌組,疊場次上來的場數就不獻醜了
https://i.imgur.com/LNmzKUk.png
https://i.imgur.com/TPpD2JF.png
牌組參考推特上一位17連勝的
https://i.imgur.com/FPs7jGC.png
只差了一張校分我換成屋敷,沒什麼原因單純UR不夠,另外多放一張隕石。
一開服我就把平常用的牌組直接湊一湊,
其中三神宣三神通和現在是差異最大的,我自己還很喜歡放兩張召喚限制網
卡了白金四一陣子受不了才去參考了其他高手的牌型,發現差異蠻大的,
人家有勝率人權證明我也只能信了直接抄,拔了一堆UR卡QQ
這套完全不不放神字輩,協議放三張,
我的理解應該是MD太多主任了,增加上手率來對付技剝,
手坑選擇也不同,我原來放烏鴉他放校分,
即便是抄到完全一樣,卡手和後手疲弱問題還是存在。
除非有很有愛不然騷靈在現在MD的BO1環境還是少碰為妙。
談一下個人對主流的應對心得:
(1)黃金國
面對羅主任第一個就是要把協議上手,一但被技剝,只能祈禱協議直接抽到,
不靠天吃飯就只剩L2送墓這個檢索手段,
在對方征服者一直炸的情況下,L2也不是說做就做得出來。
面對攻擊的時候我會優先用人馬來擋,下回合用人魚送他下去,
盡量少把主任彈回手上,這樣等於送對方一個炸你協議的機會。
另外一個是,隨時幫L2補充彈藥,只要系統運轉起來,資源戰騷靈不會輸
(2)LL鐵獸
後攻被定出王神鳥那套大多情況都無解,騷靈系統對指定抗性很無力,
其他要注意的大概是凶鳥是非指定移除,
所以騷靈常見的羽衣精跟個資欺騙連鎖來躲東西是不完善的,
加上少見對手凶鳥出不來的情況,幾乎每回都會飛出來,
所以我這邊協議的無效破壞大多都留給凶鳥。
(3)龍輝巧
這套我就蠻不熟的了,
直接參考爬文看到的作法,擋阿法跟通召的宣告者神巫,
一樣先手被定出宣告者就很難玩了,
騷靈初始動點很少,反制手段也大多要等一回合,容易被一到兩康就動彈不得。
騷靈對上主流,後手除了黃金國速度比較慢還有機會打回來,
其他展開牌型都劣勢
畢竟也是兩三年前的牌了,要玩的真的要三思,可能會蠻痛苦的
優點是這套運作靈活全看局面做事,玩起來有趣
而且由於初動慢,很多新手急著對你亂丟G,其實根本通召完就沒事幹了
灰流也是,協議在場的時候吃灰流是家常便飯。
最後要提醒就是,做十六進位串記憶甘特、連碼回殺的時候,
保留一張本家牌來擋隕石,騷靈玩久了根本不太會把隕石放在心上,
常常要做回殺吃到才會想起來這個東西。
發這篇主要是拋磚引玉,希望有高手能提供後手對主流的想法,大家來討論。