如題
OCG官方比賽主要為BO3 Match戰
玩家打法普遍偏向正編構築為主題純化最大化初動+手坑/反手坑數量取平衡
務求低第一戰猜贏即勝利 猜輸儘可能T1手坑斷招逆風求勝
由於遊戲王先攻的優勢 因此第二戰換上備編針對+上一敗取得二戰先攻後
務求第二戰打成一勝一敗 第三戰才是最終考驗
因此 一些特定針對卡通常只會放備編 正編大部分僅會放泛用手坑防衛
(3G3灰2墓指1抹指1隕石 還有泡影效分等)
而MD目前只有BO1一刀戰
加上牌組環境相對OCG多元 運氣好先攻對面沒手坑 非主流也能演一排定場亂拳打死老師傅
即使以OCG環境來設想牌組擺的坑 但還是會遇到自己牌組構築無法應對的非主流
(例如黃金國)
但正所謂孫子兵法有云
備前則後寡 備後則前寡 備左則右寡 備右則左寡 無所不備則無所不寡
也不是所有牌組都能各種坑牌放好放滿報復社會的
那麼 跟OCG環境比起來 那些OCG備編命的(手)坑牌在MD能扶正成為正編呢?
拋磚引玉讓大家討論一下
屋敷童(專殺墓地干涉)
幽鬼兔(原先可針對靈擺 MD可殺源數)
風壞獸(OCG普遍採用海龜壞獸 MD用風壞獸是為了殺LL鐵獸的風結界像 順便殺右手料理人)
熔岩魔神/太陽神蛋(殺崇光)
一滴/結界波/禁忌聖杯(封崇光VFD龍皇結界像雙龍LL彈鳥 OCG不一定正編)
鎖鳥(斷龍輝巧跟其它檢索牌組)
PSY(OCG限1 MD限2 而且只有SR很好合)
恐摔/獸王阿爾法(後攻解場用 OCG有時候不會正編)
DD烏鴉(直接移除墓地1張卡的手坑 可刁黃金卿/黑暗大法師/崇光)
聖遺物聖槍(OCG備編命)
次元吸引者(起手沒抽到就廢了)
死蘇落雷閃暴神宣(人手1張 閃暴還能拆一堆重後台牌組)
羽掃(拆後台BJ4)
旋風/龍龍捲/銀河旋風(速攻拆王勅)
超融合(融成泥龍王或是一些奇奇怪怪的卡)
拮抗(對面先攻演一排 後攻直接進戰階 結束開了全部下去)
紅色重啟(限1神卡 演牌後攻開下去直接回殺)
神通(跟神宣一樣設置速度慢 但反制陷阱3速有奇效)
天龍雪獄(開到最大一次移除2隻怪)
不醒的惡夢(專殺貼紙)
教導懲戒+舊神(不吃額外的牌組外掛 開了殺2卡)
冥神/書呆/迅雷(防右手料理人這種初見殺無解牌)
深淵宣告者/超量安可(專殺86料理人)
三戰之才(OCG備編命 BO1預期會中手坑可以帶)