距離上次發文是第一季上白金一的事情。
第二季也是有爬,不過感覺自己還不夠資格發文章就略過了。
第三季則在9號跌跌撞撞爬上了白金一,但在調整成白金五也不掉的環境下提早軟化不少。
三季總和的場次光是算數的就多到破千,真的是邊輸邊學的情況。
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每季雖然都是用蟲惑魔爬分,但是環境多多少少不同的情況下構築還是有點不同。
第一季(花了11天)
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基本上沒什麼參考性,因為趁MD加入新手數量很多,大多數都是菜雞互啄比誰失誤少。
構築上也不一定每個人都有足夠的塵組好需要的卡片,算是強度最弱的一季。
第二季(15號左右才上)
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開始感受到地獄的一季,有兩三天爬了好幾個小時結果都在原地踏步。
畢竟從這季開始有認真研究且組好牌組的人不算少,季初的白金區真的是有夠難打。
很容易一個失誤就把能贏的對局給送掉,算是開始用教訓累積經驗的一季。
這一季的構築上算是先後手都想顧,什麼都要一點那一種。
雖然後手確實有機會翻盤,先手拿到天胡手牌時的強度也很高,但卡的時候也是超想死。
第三季(9號上)
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其實比第二季還要難打的一季,單純跟風的退了不少,想輕鬆打牌也都待在想待的階級。
從黃金就很容易遇到各種完整牌型,而且最大的痛點是MD因為是BO1所以正編風很基本,
少的也有二到三張,多的甚至五張都不誇張,真是多虧了那些靈擺貼紙(王敕、技剝等)。
畢竟不少人從第一季就被黃金卿的後臺給搞到很不開心,會這樣也是蠻正常的。
因為蟲惑魔吃到先手技剝也是頭很痛的那種,拳頭還各種比別人小。
也因為如此,這一季先手佈完陣吃風的機率特別高,被連掃五場後臺這慘事我也能遇到。
第三季構築上比較有個特定方向,基本上以先手為主,並針對環境調整陷阱。
後手就固定的3增殖G、3灰流再配幾張能夠在後手或特定場合用的牌。
理論上丟硬幣正反面機率是各半,正面一定會選先手,
而反面也有可能遇到對手讓先的情況下,整體先手率有機會是高於50%。
(雖然現實往往很殘酷地告訴你都是反面被搶先手居多。)
成效上算是有達到預想的目標啦,先手針對到基本上都能逼對面妥協。
不過後手相比第二季勝率還是低了不少,畢竟幾乎放掉了。
以上就是這三季打起來的感想,至於下一季嘛...應該會出新卡包。
到時候可能會試著去組其他牌來玩玩看,當然蟲惑魔還是自己的重心啦。
感想差不多就到這邊吧,卡片使用感想的部分因為構築上挺大眾的想想就還是算了。
歡迎各位推文一起交流一些卡片的採用與否,畢竟這主題應該還算蠻多人玩的。