其實我比較好奇的反而是K社的分類標準
因為以前玩過DL,旋風是UR卡
那時候牌組連要拆後台都不容易
結果MD居然是R卡
一開始還用DL印象來玩結果一段時間都沒旋風
先入為主是UR很貴就不會去找來合
可見營運對每張卡的罕貴度標準浮動
有些強牌只設定成N或R
例如巨石那個可以在對方回合儀式召喚的二星弗爾
還有那個可以按照墓地儀式怪數量把你場上的卡破壞的貝托爾
然後全體變大拳頭的富雷格
一般NR根本直接投降
如此才導致NR還是幾個怪物在那邊玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 15:53:00成金哥布林之謎
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 15:54:00
而且DL的卡片稀有度和取得難易度無關
作者:
wolfluen (wolfluen)
2022-03-24 15:55:00永遠記得DL的刀斧怪UR
卡池不同啊,DL是從幾乎零慢慢放出來的;MD是直接放出接近實卡卡池。想當初刀斧戰士也是UR
我第一次看到有人嫌稀有度訂太低 這些全部設UR大概就能看到神聖精靈變成主流卡了嫌遊戲太佛 需要多課點
官方在訂稀有度感覺下了很多功夫 實用泛用的都成UR要是效分沒有刻爛 一張也是要破百增值G就更厲害 刻不知道幾次了 還是有價
作者:
nightfish (廢文整理機器肥大型)
2022-03-24 16:22:00DL的天梯牌不是越來越好取得了嗎 抽小包或買預組就夠了
g是有人在穩,看看那群0/1800的,除了灰流也是掉到剩沒十塊
作者: CHASELO (小子) 2022-03-24 16:24:00
跟使用率也有一些關聯
DL要無課就是無聊上去領個寶石然後放置,這樣過個半年就能組一套T1了。
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2022-03-24 16:30:00什麼,灰流一張居然不用10塊
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2022-03-24 16:33:00贛@@,是除了灰流
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-03-24 16:40:00感覺是把核心牌跟泛用牌都放ur 官方有專人在算投入率吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 16:44:00怎麼可能 難道成金使用率比壺還高
作者:
nightfish (廢文整理機器肥大型)
2022-03-24 16:47:00DL後面有放出幾套能打的NR牌組 電子光蟲和霧動機龍之類
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 16:53:00
試想一下 如果每張實用卡都SR/UR 這遊戲你玩得下去?
不過大部分卡組本家UR確實不多,像是閃刀就三張。汎用的UR合完之後組新卡組都比較便宜
作者:
th123 (米菇)
2022-03-24 17:10:00成金真的很神奇 強貪 強金 金謙都放SR而已
md是什麼主題都塞ur啊,泛用的也幾乎都是ur。強度不是重點
作者:
th123 (米菇)
2022-03-24 17:14:00DL就早出晚出的問題 後面攻擊比刀斧怪高的多的是也不會再出成UR了 還記得我在DL剛出不久就玩 打合成狼人儀式這種牌也能上最高階級
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 17:15:00
巨石遺物不是對付不了 是特殊賽制看到演牌很杜爛而已對付方法就是地割地碎大槌 他無論變甚麼怪都得死一隻但是這種一速卡對上別的牌就會很沒用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-24 17:18:00發現沒辦法戰破對手 這場輸贏也不重要 直接跳像是我遇到無限啟動也不太打 它們好像都會叫無法戰破的單位
我最驚訝的是渾沌帝龍 竟然是R卡當年開闢渾沌 結果現在一張UR一張只有R
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 17:56:00
練習時我有看有人用混沌帝龍 但是被對方反打到掛
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2022-03-24 18:01:00MD的刀斧怪不是UR 太不尊重了
作者:
pc945 (PC945)
2022-03-24 18:27:00混沌帝龍要啟動效果必須當回合沒有其他效果發動才行而且也改成僅能特召型,而非之前的條件特召燒血也只看對面的張數而非全場的
NR盃很現實就還是決定什麼deck引擎被殘廢比較少的能T1所以想打老主題的,反而會因為引擎重要度=SR/UR的標準變得完全不能打
能打個幾個系列就是因為全家都是檢索鍊裝全家都檢索後台 威風全家檢索一切巨石就是儀式輔助 加上那兩星妖孽
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 19:57:00
齒輪也全家檢索阿 只是遇到上述幾個系列就要倒楣
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-03-24 20:39:00人家威風的檢索還自帶防效破防指定 你的磁鐵有我的大嗎
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 20:58:00
沒錯 而且威風全家無限死蘇 每回合都可以飛回來抓坑然後我發現無限齒輪還會被舊式齒輪坑得不要不要的看來這環境果然適合簡單粗暴的主題 例如威風不過缺點是有些人一看到威風就拔螺絲 戰破任務解不了
作者:
dukemon (dukemon)
2022-03-24 21:57:00看到有人說用霧之王去封威風XD
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-03-24 22:00:00
結果就被直接打死了
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2022-03-24 22:53:00你抄我幹牌 我抄你幹牌 滿街都幹牌 還好昨天先打完1萬了破壞50次就不解了
作者:
ui (健忘羊)
2022-03-25 10:29:00旋風在實卡環境只能一換一太虧手牌了,效果怪來拆比較賺MD的罕貴度裡,能幫助抽濾、從牌組特招的都會在SR以上但老話一句,DL是手遊,只是用遊戲王卡片的"另一款遊戲"跟極度接近實卡環境的MD還是不同的,無法類比
打玩10000分後 實際對上巨石跟無限啟動感受了一下結果完全跟我之前說的一樣 威風先攻沒可能輸巨石不管怎麼動 把兩星的移除掉他就沒東西了因為什麼炸卡通通對威風沒用無限啟動只要斷八階不要讓龍影神出來就沒難解的怪沒被一回合打死基本都是穩贏
作者:
wolfluen (wolfluen)
2022-03-25 13:42:00對付威風就想辦法擠出影子龍或L3的4800風鳥
4800鳥可以直接移掉 感覺不出威脅目前感覺威脅最大的就是龍影神本體其他的東西都等戰階在處理就好
作者:
kalarotia (Kalarotia)
2022-03-25 17:34:00想打metabeat結果看到滑板人跟雷王都是ur的痛苦!