遊戲王GB4是我兒時一個很重要的回憶之一,那時候玩得超兇,
而且加入了種族相剋的元素,讓攻擊力不再是唯一的戰鬥基準,
像是栗子球屬於黑魔族,青眼白龍是白魔族,設定上只要是優勢種族不論攻擊力就是直接
幹爆,
這也是為什麼栗子球可以直接無視攻擊力幹掉青眼白龍的理由。
你說青眼「白」龍攻擊力3000,「黑」魔導只有兩千五,現實中「白」勝過「黑」,但是
在GB4,根本是非裔友善設定(扯遠了)
我記得沒錯的話這樣種族的設定好像是GB2還是GB3開始的,讓決鬥不再只有比較攻擊力高
低。
此外,GB4也是第一次讓玩家可以使用神之卡的GB遊戲王,但是仔細想想這一代問題其實
蠻明顯的:
「為了商業目的所以拆成三個版本發行」
跟GB3比起來,GB4根本就只是拿現有的素材和音樂重新排列組合一下,然後砍了一部分篇
幅,
加了一些新音樂,所以總共打完九個角色和貝卡斯就算完成主線故事…
再來,三個版本個別能使用的卡片都有所限制…
遊戲版可以使用很多眾所皆知的強力魔法卡(光封,六芒星,洗腦,死蘇等等),可是遊
戲卻不能使用地形魔法卡… 三小
你看人家城之內以戰士為主題的牌組塞個草原就多出30趴的攻擊力加成,
2000的野豬戰士或是漆黑豹戰士犧牲一隻怪獸跳下來就有2600的大拳頭,
可見地形魔法有多強大的優勢…
再來,遊戲版也不能使用落雷和黑洞,只能使用大嵐:在GB4的效果被修改成破壞雙方前
後場,
更可悲的是遊戲的神卡天空龍效果爛到掉渣,只有將攻擊力提升1000,
跟歐貝莉絲克破壞對方前台再送他四千分傷害相比,遊戲版根本就只是買到虧到。
為了體驗使用其他卡片的乾癮,最好的方法就是三個版本一次買齊…
不過如果要推一個版本,絕對首推城之內…
城之內版不僅有剛剛提到的很強大的戰士族系統,他是唯一一個可以隨意使用陷阱卡的角
色,
硫酸洞穴,激流葬,萬能地雷都可以塞好塞滿,九張全下包準對手打不過來~