Re: [M.D.] 活動杯還有什麼改良的方向?

作者: ZERO1107 (COLGATE)   2022-04-13 23:51:05
個人一點淺見
說不定可以像splatoon2的祭典一樣
官方出兩套牌 然後玩家選陣營 時間內比勝場數或是其他數據
結算時根據數據決定哪一方獲勝來給不同的獎勵
說不定可以辦個魔導征龍盃
或是把動畫裡的男一男二的魂牌拿出來對決之類的 感覺不錯有趣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-04-13 23:53:00
結果是參考solo SP關卡
作者: ooandyxx (MAGIC)   2022-04-14 00:03:00
推花枝
作者: cloud654 (cloud)   2022-04-14 00:18:00
現在也是實質上的分陣營啊 贊成同步的5ds派跟反套路堅持不用同步的阿波利亞派
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 00:22:00
限太多就另一層面的無聊 不比構築 比一點技術 然後右手
作者: takase790314 (高瀬)   2022-04-14 00:29:00
會同步當遊星,不同步當ZONE,沒問題。
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 00:44:00
根本就不需要為了活動杯出禁卡表限制牌組要帶一定數量協調跟同步比特殊禁卡表來的有效多了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 00:51:00
你確定? 你知道有多少手坑是協調嗎?
作者: Raychang1015 (Raychang1015)   2022-04-14 00:58:00
moptt是真的垃圾 要馬連線不到要馬字沒上傳我後面還有打一串手坑每張都限1還不算入協調要求看看這活動杯誰有坑就投多無聊
作者: youngluke (luke)   2022-04-14 01:09:00
這不就是活動禁卡表了
作者: zsp8084 (UNSSS)   2022-04-14 07:04:00
這樣只是換成後攻看到擋不住開演就投 LUL
作者: Fritter (逍遙雲)   2022-04-14 11:44:00
都不限還是照樣技剝幻煌報社啊,所以早就講了,無論怎麼限都不會拯救這就是白痴活動的本質(只要還想要搞PVP這問題就是無解)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-14 11:47:00
所以說 就直接把幻煌跟真龍消滅就是了貼紙都禁掉我覺得也沒啥不行
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-04-14 12:41:00
碰到好心人ID直接叫通召&戰破 幫你召喚互相解戰破

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