漁父曰:聖人不凝滯於物 而能與世推移
這就叫做與世推移你聽無否?
人家打現代遊戲王擺手坑你就跟著擺手坑 人家擺鳳勇外掛你就跟著擺
不就能農上鑽一了嗎?
在十幾年前 在下也曾經是個會擺魂卡的玩家 不過回鍋MD之後 我就主流狗.jpg
由於主軸展開越來越快 現代遊戲王的牌組結構已經跟十幾年前不一樣了
在自己回合時用主軸展開調度出終端來阻擋對面展開或是後手破陣 後攻則是依賴手坑阻攔
相對應的在牌組也投入反手坑做護航展開
以及主軸系統越小的 就越有機會塞入外掛副軸互相掩護展開
這裡野人獻曝一下個人抓的主流展開牌牌組結構
(以展開能輕易達成5體特召 正編會投入抹指插G跟隕石的牌組為例)
※主軸動點:16↑
通常演牌是2卡動 少數可以偽1卡或者特定1卡動
因此以牌組40張為例 起手期望抽到2張動點 轉換成牌組張數為16張
有些可以一卡動的會小於16張 (例如純鐵14~17張左右)
動點更多的大演牌通常傾向於用手上動點硬換對面的坑 但牌組就比較難塞入外掛副軸
比較有機會一卡動的展開牌 可能會把剩餘牌組空間投入更多手坑(例如鐵獸)
※手坑:8~12 捨棄返場牌的話12~16
http://i2.hdslb.com/bfs/archive/e896d98492bf574b56924f64ab2ea26e87149288.jpg
以牌組40張為例 起手期望抽到1張手坑的話 牌組要投入8張 起手有手坑機率為69.4%
而以我個人試組了各種牌型 要組到16張手坑(起手期望2張) 閃刀也做不到
而且起手太多手坑會相對壓縮自己手上動點的張數 變成先攻動不了兩邊一起坐牢
因此大致上抓了8~12張 起手期望1~1.5手坑
但是這年頭主流展開牌動點太多 光1手坑很難攔下(除非G過了被逼停牌)
穩定起手2手坑也很難 只能憑起手運了
而在手坑裡 有些牌還能兼容其它類別 例如PSY/灰兼反手坑 泡影兼後手返場牌
因此這裡舉出一個簡單的手坑投入範例: 3灰 2~3泡影 1~3G 1隕石
※反手坑:3~5
演牌通常保底投入2墓指1抹指(合OCG卡表)
OCG表反手坑不夠的話還可以塞三戰和泡麵(跳納祭)
MD則是可以直接擺滿抹指就好
含灰就有5~8張能攔演牌剋星的G
正編投入隕石和泡影做為墓指防不到靠抹指攔的對策
※後手返場牌:3↓
e.g.: 一滴 羽掃 恐摔 重啟 壞獸 融岩魔神 閃暴 結界波 獸王 雙旋 宇旋 拮抗
通常演牌後攻會用大量動點去和對面換坑
踩完坑出天霆號重置盤面(十二鐵 LL鐵 崇光龍輝巧 etc...)
對演牌來說 返場牌最大的缺陷在先手完全是死牌 要到T3才能起作用
因此演牌通常不會擺太多 最典型的範例為3一滴
含3泡影的話就有6張返場牌 後手T2上手期望值0.9張
只要主軸裡有至少1張返場牌(例如暗天威)就能湊到期望值1張
而一滴除了當返場牌外 先攻起手也能蓋進場當一擋 T2就能用
※壺
有時候在牌組體質允許下 會投入強貪或金謙來增加抽到動點的機率
不過不是必中 因此獨立分出一個類別
※鳳爹外掛:4
任何人在牌組投入神聖 衝刺 命融*2 就能參加當前Meta的慈善鳳凰大賽
額外再投入蟒蛇跟鳳爹 有放壺的就多擺鳳爹 會吃代幣的就多擺連結蜘蛛
只要自己牌組展開有機會在場上留2效果怪 被手坑斷歪也能做最終妥協
※勇者外掛:6~10
下一期環境即將粉墨登場的新Meta
主要由 旅路 獅鷲 騎龍 愚埋 阿拉梅西之儀*1~3 水遣*1~3 構成
但是會和非特召怪發效果互斥
對依賴主軸怪獸召喚發效果當動點的牌組就得考慮是否適合投入此外掛
※其它
包含非初動的補點卡 牌組裡的坑擋牌(虛無王勅神宣) 不想上手的廢件(例如PSY身體)等
由以上結構來統整 假設今天要組一副廚好廚滿的主流展開牌
動點:16(含壺) 手坑:10(3灰3泡影1G1隕石1哥布林1幽鬼) 反手坑:3(2墓指1抹指)
返場牌:3 鳳爹外掛:4 勇者外掛:6
牌組共42張
預期起手:2動點 1手坑 1外掛(動點or廢件) 1反手坑/返場牌
一副演牌的主牌組就組好了 是不是很簡單呢~~~(炸)
鳳勇水百天胡範例: https://www.bilibili.com/video/BV1pg411F7ot
天下無敵勇者人: https://www.bilibili.com/video/BV1cL411u7Mw