※ 引述《outofsurvive (survival of the fittest)》之銘言
: 這遊戲先後攻是靠電腦隨機執硬幣決定
: 執到正面的玩家可以決定出牌先後
: 理論上硬幣的正反面機率各為50%
: 不過實際統計執到反面的機率超過80%
: 會不會太誇張?
: 是不是只剩下後攻牌可以玩
: 先攻牌基本上都骰到反面
: 被對面當沙包虐
: 卡牌遊戲先攻的確佔大優勢
: 但這硬幣的正反機率跟作弊沒兩樣
: 是不是只能退坑了?
:
我是能選都選後攻 但也不覺得體感有那麼明顯的先攻比例差很多(通常更多人崩潰的應該是手牌事故)
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-07-06 18:11:00很棒耶 用信心水準表達誤差
作者: CHASELO (小子) 2022-07-06 18:13:00
我是能選就會選先攻
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2022-07-06 18:20:00不討論遊戲內的平衡機制只算機率沒什麼意義呀
作者: CHASELO (小子) 2022-07-06 18:27:00
20場的對戰對象又不一定相同
這樣感覺比賽才BO3 運氣成分更重只有骰兩次的機會
作者:
chadmu (查德姆)
2022-07-06 18:42:00這裡不是數學板捏
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2022-07-06 18:48:00終究問題點就在於這遊戲先後攻的平衡性太差吧
作者:
naifing (古戰場逃兵)
2022-07-06 19:59:00我不是來算數學的.jpg
作者:
q251425 (Bestimak)
2022-07-06 20:03:00所以14壞是來平衡的嗎 後攻也有機會展開
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2022-07-06 20:26:0014壞比較像是後手有能力跟對面打 先手把對面壓著打
那個 0.219 是指基於虛無假設(p=0.5)下,0.5+-0.219是0.05的顯著水準下檢定的臨界值。也就是說,在0.05的顯著水準下,20次硬幣出現正面比例若超過72%或低於28%,p=0.5的虛無假設就會被拒絕對於要證明p的值等於0.5而言,我們需要讓標準差盡可能小,n需要很誇張大,但如果是要主張實際的p不是0.5,我們僅需要確保:1)樣本的表現足以用大數法則趨近,所以可以適用標準常態2)一個足夠極端的結果(突破依顯著水準)給定的臨界值當然,20次想要適用大數法則不太合理,但講到20000次有點過分了
聽說n=30就可以接近常態分佈 所以要請原PO再打10場 XD
作者:
tinhanho (hanoho)
2022-07-06 22:52:00統計學系?
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-07-07 00:45:00我記得高中還沒教到信心水準= =
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-07-07 00:56:00
有教 但是很粗略
不是吧 這些全都是高中的東西啊自然組社會組都是很基本的東西 怎麼會沒教
作者:
g81915 (听楓瀲雪)
2022-07-07 08:01:00由此可見數學對一個人的常識邏輯有多重要
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-07-07 08:04:00看來有不少人都要重念高中。ˊ_>ˋ
作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
2022-07-07 10:17:00我建議高中數學甲沒80分以上的沒資格指責機率
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-07-07 10:22:00信心水準信賴區間完全沒印象 有教的是新課綱?
作者:
g81915 (听楓瀲雪)
2022-07-07 10:32:00舊課綱也有吧?我當年應該是95課綱有聽過
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-07-07 10:59:00作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-07-07 11:42:00
這不是數學或邏輯的概念 單純就是黑特文我相信如果是經常正面絕對不會出現這種文臉黑不要怪非洲
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-07-07 13:58:00說真的BO1本來就該把牌調成先後手平衡 而不是只組先攻牌整天想開演