[M.D.] 天梯配對

作者: kula0000 (庫醬)   2022-07-11 02:28:05
是說現在會配對到其他階級的人?
我記得我上一季沒遇過這樣的狀況
但是剛剛在打時發現我鑽一配對到鑽二
然後查了一下紀錄
原來我鑽三就配到鑽一過了
只是我沒發現而已
是天梯系統有改嗎?
還是本來就這樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 02:29:00
就 當配不到人的時候當然就跨階配阿改版前這樣很正常啊
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-07-11 02:46:00
兩個月環境沒變大家當然比較懶得打
作者: Yan239 (彥)   2022-07-11 06:58:00
我卡黃金都一堆相劍了,無聊到爆,當然每日打完就關遊戲
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 07:04:00
當初白金的設計真的比較好,而且這也是我一直強調別開更高的原因,人真的就是變少,你開更多人分更散,然後還搞同階互打,配不到才找上下,看起來只會讓人覺得這遊戲越來越沒人了,又再勸退一些人。
作者: moto5210256 (燁啼)   2022-07-11 07:44:00
這不是很好嗎 看到昇階就直接送他上去
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2022-07-11 08:17:00
現在根本都懶得爬,太累了,不如卡白金1還比較輕鬆
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 08:19:00
才怪 我昨天快升遇到一個快降的 對方狠命往死裡打
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 08:19:00
但很多直播主覺得人變少是因為階級有限制 才鑽一後沒人打
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 08:20:00
但我覺得一個卡片都已開發過的 說真的就會長這樣
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 08:35:00
隨著禁卡表越差越多 也許會有新的開發方向 但不知道那一天會不會到來…不然就提早收錄某些系列未來的關鍵單卡 看會不會造成新環境 像是修女粉毛之類的
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 08:41:00
只要沒有先行卡或是打亂出卡順序 應該都沒啥用
作者: roger60801   2022-07-11 08:50:00
人口流失嚴重
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-07-11 08:59:00
少很多人了 去看steam人數就知道之前最高26萬同時在線 剛看只有一萬四千人在線
作者: yu7777 (正值青春期)   2022-07-11 09:05:00
最近有事沒空打,不過之前階級這樣改的確會勸退人
作者: winklly (阿鳥)   2022-07-11 09:08:00
開更高是好事 限同階不是
作者: tsubasaup (娛樂決鬥者)   2022-07-11 09:11:00
之前只要上白金一就可以玩各種歡樂牌來送幸福,現在膩了換玩非主流只會被打到沒有遊戲體驗QQ
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-07-11 09:14:00
現在打上最頂的也沒法和其他階的開心交流 乾脆卡白金一
作者: th123 (米菇)   2022-07-11 09:14:00
我記得三個月前有不少人抱怨只有白金 希望加開階級 看起來效果不太好 拆包還有其他階級圖示 感覺暫時不太會再開了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-07-11 09:18:00
問題也不是階級少 而是配對機制很難讓人放鬆不帶得失的打
作者: infi23 (流浪)   2022-07-11 09:21:00
卡黃金跟白金 非主流都蠻多的
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 09:24:00
我覺得當初就白金一後繼續能累積隱分就好了...一開始就不該用勝場當唯一判斷基準
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-07-11 09:25:00
真的 不如卡黃白金 用一季的600鑽換開心比較值
作者: tree8810 (花式暴死)   2022-07-11 09:28:00
bo1已經夠靠賽了,改成這樣要上分已經不是看勝率而是看誰場次堆得比較多,爬分花得時間不知道是以前的多少倍,又臭又勸退
作者: lion01123   2022-07-11 09:32:00
真的要說就是到鑽一的獎勵太爛 幹嘛這麼拼?如果鑽一獎勵是送小藍寵物 我是會認真爬的
作者: wei850616   2022-07-11 09:44:00
鑽一獎勵真的爛,要是鑽一送限定桌寵或自選一張鑽卡,不少人會更認真爬
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 10:04:00
但鑽一一個月重置一次 是要他送多好
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2022-07-11 10:05:00
黃金都一堆認真打的了
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 10:24:00
鑽一不掉階又限同階互打 其實月底也是人人可上鑽一反正都是遲早鑽一 幹麻同階互打 像開季那樣讓鑽一能和別的階級打交流牌不好嗎送UR卡太好的話 也可以考慮送個10塵之類的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 10:27:00
個人認為 同階互打沒啥不好決鬥品質在同階互打後明顯提高很多不想拚就卡黃金白金 想拚就往上 各取所需想爬梯的就是該跟想爬梯的打 不然整天等對手送不想爬梯就留在下面 你只會遇到同樣不想爬的很多人心態跟抱怨活動照階級配對手一樣實際上就是在嫌對手太強不給自己虐
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 10:34:00
有爬梯又想偶爾打歡樂牌的就很尷尬 得去隨機房看有沒有人剛好打交流牌
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 10:35:00
現在就是 鑽一=一般對戰鑽一實質獎勵就是開啟無天梯模式 只是每個月重置
作者: Fritter (逍遙雲)   2022-07-11 10:36:00
剛開的時候我也覺得同階互打確實讓競爭水平提升,但打久真的很疲乏,然後你不用Tier靠前的牌就是很浪費時間,又不是不用上班陪家人。然後等爬到鑽ㄧ早就沒動力玩,每天只是上線把任務解光就秒下,重點是爬到鑽一也不會感受到遊戲體驗有比較好,因為多的是起手不順就投的,有時候解個魔法任務他媽的還要打到2–3場才解得完。而且只要還是靠淨勝場來升階,只有你願意拿T2以上的完整牌,月底前是個正常人100%上鑽一,這就導致根本沒有非得早早打的必要,改新制後也第二個月了,多的是轉成隨緣爬分流的玩家,人數會下降合理。
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 10:38:00
變相沒鑽一沒資格打無天梯的意思
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 10:39:00
所以呢 我覺得該改善的是鑽一起手投降的狀況美其名鑽一開啟無天梯 而無天梯下就是隨便投降結果打上鑽一前還比較好玩
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 10:47:00
改回一開始最高階也會掉階 馬上投降的狀況應該會少一點但目前這樣到最高階後就沒輸贏壓力 可以輕鬆打 各有利弊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 10:57:00
現實就是 沒輸贏壓力後就一不順就投然後被投幾次後你自己就懶的認真打了 加入他一起投
作者: TSroin (一枚神奇的烏鱉)   2022-07-11 11:03:00
那改成分流會好得多吧,一邊開休閒一邊開天梯,人數少就少,怎樣都不會比現在還差
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-07-11 11:03:00
我也覺得同階配對是好事,但多開鑽石階這點就完全沒有解決問題。爐石那種搞法就很合理啊,上傳說以後你就不會掉,但是傳說本身有排名,配對也照排名。百名內的主流互殺,千名外的否放,不是皆大歡喜嗎...
作者: lion01123   2022-07-11 11:06:00
主要還是看K社有沒有想辦比賽吧 不然這種排名也沒啥用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 11:07:00
還是有用 因為你看到你牌名個位數就是會爽你贏了有東西紀錄你贏了 你才有繼續贏的動力不然像現在你贏多少都還是鑽一月初鑽一還是月末鑽一 是連一點差別都沒有明明難度天差地別
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-07-11 11:09:00
以前爐石不算分的月份也還是很多拚排名的阿,只是沒有算分的月份競爭那麼激烈就是了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 11:17:00
遊戲就快爛了 下個月初應該就不到一萬人了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 11:22:00
基本上我的想法一直都一樣,要殺到見骨那就官方辦個比賽我贊成,但是以前白金設計明顯是休閒向的也綁住更多人,你現在每月人數穩定流失,還想搞高階搞到環境各種只剩噁心牌,那就不能怪人越來越少,多數人就是來娛樂的,不然人數不會剩不到當初一成,K社退回當初白金的設計然後搞個賽制給那些想刀刀見骨的去打,我絕對贊成。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 11:23:00
我是覺得人數流失不全然跟賽制有關
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 11:23:00
就是因為以後環境配這現在設計才讓人不想再打交流牌,
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 11:24:00
不然的話就算之後出雷精14壞,如果還是之前白金的設計我絕對還是繼續閃刀交流。沒說是全部,不全然,但你不能否定實際就是正相關。
作者: Godright (Nitto)   2022-07-11 11:26:00
人數流失是必然,環境沒變都打膩了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 11:28:00
寧可繼續在低階擺爛月底再上白一 不然我要怎麼玩增速
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 11:28:00
階級影響不大 會認真打的還是會認真打
作者: wa530 (wa530)   2022-07-11 11:33:00
鑽一的體驗有夠差我上個月第一次上鑽一,常常手坑把對面康了之後對面就投了
作者: lion01123   2022-07-11 11:34:00
或是好友互相解任務 如果是非天梯 後攻也是直接投阿主要是沒有壓力 讓玩家可以輕鬆投降
作者: wa530 (wa530)   2022-07-11 11:34:00
本來期待鑽一能夠多遇到一點娛樂牌,結果還是相劍黃金國而且上鑽一之後要解每日有夠麻煩,特別是戰傷15000任務有時候打了半天都摸不到對方,對方就投降了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 11:36:00
所以戰傷跟攻宣任務 絕對要留著 不然就別上鑽一
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 11:36:00
所以難解的每日要卡 月底再領
作者: wa530 (wa530)   2022-07-11 11:37:00
為什麼不讓鑽一跟其他階級打,這樣對大家都好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 11:37:00
上一季最後幾天傷害任務我就是龍淵燒1200燒完的理由當然有 鑽一就已經跟其他階級在不同立場了
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 11:38:00
傷害和攻宣正常在升階中就會解完了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 11:38:00
實際上開放就是回到第二季的狀況 白金一送溫暖當然 誰不想被送溫暖呢
作者: error405 (流河=L)   2022-07-11 11:46:00
有啊我鑽一剛就遇到個鑽二差一場 第一回合就空過送他了
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 11:47:00
玩家數變少是官方要擔心的問題 玩家照自己的步調就好
作者: error405 (流河=L)   2022-07-11 11:48:00
第二回合隕石被神弓卡到下不來回殺 還不是因為沒蓋技剝
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 11:49:00
升鑽1後 還沒碰過非鑽1的對手
作者: Despairile (.....)   2022-07-11 13:00:00
玩家有沒有變少是一定 理由是什麼千百種反正該講得之前都講完了 沒什麼好討論的勇者就算上線 我也不看好人會因此變多
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-07-11 13:16:00
我是覺得他們要開ng場了沒有一個遊戲是這樣全是積分場
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 13:38:00
我是覺得就照爐石的機制走就很可以了,有現成的可以用分NG、積分場,然後鑽一有隱分+精確排名
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-07-11 13:42:00
但是就算開了還是有人會拿主流去虐人啊
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 13:43:00
爐石的NG場也沒禁主流阿,只是一個區域讓你沒有階級壓力
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 14:02:00
只要還是單純兩人打牌人就會繼續流失 Tag force當初也知道只做打牌根本爛遊戲 才加入一堆四人決鬥或是avg rpg要素k社md自己只想擺爛照著實卡複製貼上 不研發的下場就是這樣不過大概寧願把新玩法直接出一個手遊也不願跟大師規則整合找新出路這樣大師規則下不論再出多少個md都是繼續沒人玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:05:00
個人認為 打牌就打牌 不用想一堆花樣留人為什麼要把不想打牌的玩家強留在打牌的遊戲裡
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 14:07:00
沒不行 很好阿 那就跟幾千人甚至以後幾百人在md小圈圈開心而且加入新花樣等於不打牌嗎 什麼滑坡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:09:00
反正不管是幾千人還是幾百人 本來打牌的人就那些想打牌的就會去打牌 不想打牌的就不會去打牌你在排對手的時候結果都一樣
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 14:10:00
我是覺得例如把修女差的那個1109出的提早出就有趣多了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:11:00
你弄新東西 結果就是不打天梯的跑去打那個
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 14:11:00
打亂或把之後環境二線差的那一兩張給出來就差很多了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 14:11:00
現實都有雙人戰 三人戰 團體戰 我等半年後 md一週年看看會不會任何一種新決鬥類型 笑死連現實中打牌人群都不能滿足
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 14:11:00
1108的R8 和1109的2張卡都要出才有用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:12:00
那也都是非正式規則你都能用房間重現現實三人戰就只是三個一對一你開三個房間自己打就是了只是告訴你 這些東西都不是重點在這個時代還想把人每天留在同一款遊戲裡 想太多了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 14:20:00
很好啊 有你這種玩家如果多一點 遊戲公司一定很開心都不用想著研發就能收韭菜 哈哈可惜就是太少 只好讓其他遊戲萬年擠在前面囉下次要不要測試第一天直接宣布結束營運 反正做再多新東西留不住玩家嘛
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:29:00
新東西不是叫你異想天開吧 應該出新卡
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 14:30:00
我有講任何顯示中不存在的系統嗎 意想什麼天開出新卡出到追平實卡 然後呢 下個月喝西北風?四人決鬥tf有 車輪戰團體戰實卡有 講三小自己開房配笑死 可以自己手動拉檔案進手機為什麼要有檔案管理系統跟異地同步系統在別的地方是常識的邏輯在這裡怎麼變成異想天開太死忠了吧 可以人不夠多 只剩一萬人可惜
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 14:34:00
腳踏實地先開NG一鍵配對再說 別想更多有的沒的遇到用主流虐直接投就好 不浪費彼此時間
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:37:00
BO3還比較現實 3V3也就只是3個 1V1https://reurl.cc/g2OzjQ
作者: miaobee (阿力)   2022-07-11 14:38:00
我真的看不懂日本怎麼那麼多2人、3人賽
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:38:00
多個你媽叫你去吃飯 都比3V3有趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:39:00
因為三人賽你輸了可以給另外兩個人carry
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 14:39:00
新系統是哪個都沒差吧 反正上面不是有人說說開不開新系統都不會有幫助嗎 那就繼續目前這樣繼續一週年二週年三週年就好了 反正會有人幫忙帶風向
作者: miaobee (阿力)   2022-07-11 14:39:00
連禁卡表都不共用,各打各的意義在哪
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:39:00
日本三天二頭 能弄出128人賽 真的是人口很多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:40:00
就贏了爽 輸了怪隊友阿 沒有很熟悉嗎
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:40:00
就是有人覺得 這樣很有意義 3V3比天梯還痛苦 想什麼
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:42:00
開NG場 大家否放 還比較合理一點 一邊抱怨太競技
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 14:42:00
BO3這種拖台錢的賽制放開房功能就好+1
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-07-11 14:43:00
不過認真說我就是MD才玩很認真 DL太坑玩不下去 至少MD有吸引到我,不覺得這樣有啥問題
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:43:00
然後說要開個比日常競技更哈扣 的模式 這他媽什麼邏輯
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:43:00
沒有人會想在爬梯的時候要打BO3的啦
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 14:44:00
先不用說改玩法這美好願景 活動是能延續玩家熱誠的東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:44:00
拿一勝要打超過一小時誰受的了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:45:00
我認為最近兩次活動都很好啊 有啥問題嗎融合活動沒啥定場 都很交流限一活動很多右手大賽 也很交流
作者: fly820822 (飛~)   2022-07-11 14:45:00
可是開了一個一般場會不會也難練到牌,對手開局沒手坑直接投降
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:46:00
當然限一活動很多是對面不交流就直接投的
作者: fly820822 (飛~)   2022-07-11 14:46:00
甚至後攻直接跳掉
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 14:48:00
活動有沒有到很好這見仁見智 拿完獎勵後有讓人想玩的要
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:49:00
活動有改善很多了啦 還是給肯定 沒有那種傷害10萬了
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 14:49:00
素吧 更別說追加任務 還有 後半的獎勵不夠好 然後 限一
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:50:00
追加任務我覺得很好啊 就是給你多打幾場的動機至少現在追加任務比每日任務還好解
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 14:50:00
最後 感覺對手幾乎都相劍天琴影依 這又是同階的問題
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 14:50:00
把把投 打到2萬分都解不了 傷害任務 哭啊
作者: marinetauren   2022-07-11 14:51:00
融合杯我覺得很好玩啊 後攻也很少被定到動彈不得
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:51:00
相劍天琴沒辦法 但影依是對手問題不大吧
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 14:51:00
隨意打打賺獎勵
作者: lion01123   2022-07-11 14:54:00
遊戲王就是這樣 買.抽卡跟玩家打 打膩了等禁卡或新環境就很自由的東西 幹嘛玩得這麼辛苦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 14:55:00
是的 這遊戲就是出新卡回來嘗鮮一下 組組牌爬梯燃燒殆盡了 那就放空休息等下個月想玩就多打 懶的多玩就解個每日下線 活動時打活動打個牌而已 不用弄的那麼累現在階級的好處是 你認真想看你牌組實力到哪 就去爬鑽二三四那邊多的是主流等級的牌組給你試刀你只想打歡樂牌 那就不要上去 很簡單不然就停在白金一不斷的把下一場要升階的送上去
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-07-11 15:03:00
其實原因還有一個獎勵太少了 每日打完125 反觀要進階拿100花的時間不成比例 也就是很多人都轉佛系了遊戲王一局如果纏鬥要玩很久才能贏 時間成本太高
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 15:06:00
沒空打鑽階的我表示樂見現在的情況,想到之前一堆人嫌白金沒有鑑別度,嘻嘻現在鑽階的鑑別度就是主流內戰,養老還是蹲白金比較快樂
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 15:07:00
爐石天梯每階級也都有寶箱獎勵,如果鑽一每月獎勵是隨機
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 15:07:00
馬的鑑別度 現在排天梯不跨小階每個都往死裡打上鑽主流大發生
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 15:08:00
一張UR+一些UR塵,然後各階級獎勵依次降低,比單純100鑽會讓人覺得爬上鑽一真的有賺的感覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 15:13:00
嘛 我是贊成爬上鑽一給點UR塵或SR塵
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 15:13:00
這樣很好啊 分流 想競技的上鑽 不想就白金養老
作者: th123 (米菇)   2022-07-11 15:14:00
我覺得也可以多出一點頭像 或是小裝飾 卡套當鑽一獎勵 可能會比較吸引人
作者: lion01123   2022-07-11 15:18:00
小藍出了欸 先買一波當韭菜 嘻嘻
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 15:19:00
講認真的,說上鑽給多一些獎勵的人只是嫌鑽階獎勵性太差為了更好的獎勵只是讓打鑽的人變多,最後拿完鑽一一樣放爛,而且也改變不了像現在主流往死裡打的狀況只是讓鑽階變成獎勵比較好一點的白金階而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 15:22:00
題外話 維修完了 想抽的可以去抽了
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 15:22:00
嫌獎勵太少跟讓鑽階更好,兩者本質意義是有差的
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 15:22:00
畢竟競技類的主要目標就是要獲勝 高階偏向主流也不意外
作者: youngluke (luke)   2022-07-11 15:29:00
鑽一場就跟你講了NG場會怎樣 往死打的繼續往死打 輕鬆打的亂打或說跳就跳
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 15:29:00
實際上可能有點差別 鑽一的人至少是磨上鑽一的玩家直接開NG的話會多那些不想爬上鑽一的玩家池
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 15:35:00
所以事實上現在開鑽階的目的已經達到了,區分牌佬跟普通牌咖的鑑別度,拿獎勵太爛掛嘴上感覺就是想貪而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-11 15:43:00
7張牌有5張ur 真是尊貴不凡現在階級最莫名其妙的就是明明最認真玩的一群人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 15:44:00
一張是SR 所以你可以弄六張鑽的出來
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-11 15:44:00
卻是在達成目標後就可以/開始擺爛
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 15:45:00
因為不會掉 當然擺爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-11 15:45:00
不然開到鑽階的確差不多了
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 15:46:00
認真刷一場的時間 搞不好一次攻宣都沒有
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 15:46:00
努力過後的獎勵:後面可以放鬆
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-07-11 15:50:00
提高鑽一獎勵 開放ng場 我是這樣想 不然現在打上鑽一才能否放有點累
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 15:51:00
想否放的話用500石換白金一躺平就很輕鬆快樂
作者: th123 (米菇)   2022-07-11 15:52:00
蓬鬆鳥好便宜啊 本家連UR都不用
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-07-11 15:56:00
我覺得上鑽一後應該要開個名次,讓上鑽一後的玩家多少還有個目標
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 16:01:00
那就是隔壁KC杯的積分制
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 16:02:00
可以參考D3開個巔峰等級(?
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-07-11 16:14:00
如果開NG 只希望別把每日還是一樣綁天梯現在就只是想組新牌打一下 就每天解每日賺鑽 等下次新牌
作者: youngluke (luke)   2022-07-11 16:27:00
努力換擺爛 聽起來不錯活動也算一種NG啦 只是你懂的
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 17:04:00
每日不綁天梯就沒韭菜了
作者: youngluke (luke)   2022-07-11 17:14:00
綁天梯就一定程度確保你對手不是棄療等級
作者: ericsonzhen (Jeongwoojin)   2022-07-11 19:38:00
哎呀主要是現實環境砍了那兩張之後跟MD差太多 沒有練牌誘因就不太想打了
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-12 19:40:00
喜迎鑽階勇者內戰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 10:29:00
就 當配不到人的時候當然就跨階配阿改版前這樣很正常啊
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-07-11 10:46:00
兩個月環境沒變大家當然比較懶得打
作者: Yan239 (彥)   2022-07-11 14:58:00
我卡黃金都一堆相劍了,無聊到爆,當然每日打完就關遊戲
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 15:04:00
當初白金的設計真的比較好,而且這也是我一直強調別開更高的原因,人真的就是變少,你開更多人分更散,然後還搞同階互打,配不到才找上下,看起來只會讓人覺得這遊戲越來越沒人了,又再勸退一些人。
作者: moto5210256 (燁啼)   2022-07-11 15:44:00
這不是很好嗎 看到昇階就直接送他上去
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2022-07-11 16:17:00
現在根本都懶得爬,太累了,不如卡白金1還比較輕鬆
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 16:19:00
才怪 我昨天快升遇到一個快降的 對方狠命往死裡打
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 16:19:00
但很多直播主覺得人變少是因為階級有限制 才鑽一後沒人打
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 16:20:00
但我覺得一個卡片都已開發過的 說真的就會長這樣
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 16:35:00
隨著禁卡表越差越多 也許會有新的開發方向 但不知道那一天會不會到來…不然就提早收錄某些系列未來的關鍵單卡 看會不會造成新環境 像是修女粉毛之類的
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 16:41:00
只要沒有先行卡或是打亂出卡順序 應該都沒啥用
作者: roger60801   2022-07-11 16:50:00
人口流失嚴重
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-07-11 16:59:00
少很多人了 去看steam人數就知道之前最高26萬同時在線 剛看只有一萬四千人在線
作者: yu7777 (正值青春期)   2022-07-11 17:05:00
最近有事沒空打,不過之前階級這樣改的確會勸退人
作者: winklly (阿鳥)   2022-07-11 17:08:00
開更高是好事 限同階不是
作者: tsubasaup (娛樂決鬥者)   2022-07-11 17:11:00
之前只要上白金一就可以玩各種歡樂牌來送幸福,現在膩了換玩非主流只會被打到沒有遊戲體驗QQ
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-07-11 17:14:00
現在打上最頂的也沒法和其他階的開心交流 乾脆卡白金一
作者: th123 (米菇)   2022-07-11 17:14:00
我記得三個月前有不少人抱怨只有白金 希望加開階級 看起來效果不太好 拆包還有其他階級圖示 感覺暫時不太會再開了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-07-11 17:18:00
問題也不是階級少 而是配對機制很難讓人放鬆不帶得失的打
作者: infi23 (流浪)   2022-07-11 17:21:00
卡黃金跟白金 非主流都蠻多的
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 17:24:00
我覺得當初就白金一後繼續能累積隱分就好了...一開始就不該用勝場當唯一判斷基準
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-07-11 17:25:00
真的 不如卡黃白金 用一季的600鑽換開心比較值
作者: tree8810 (花式暴死)   2022-07-11 17:28:00
bo1已經夠靠賽了,改成這樣要上分已經不是看勝率而是看誰場次堆得比較多,爬分花得時間不知道是以前的多少倍,又臭又勸退
作者: lion01123   2022-07-11 17:32:00
真的要說就是到鑽一的獎勵太爛 幹嘛這麼拼?如果鑽一獎勵是送小藍寵物 我是會認真爬的
作者: wei850616   2022-07-11 17:44:00
鑽一獎勵真的爛,要是鑽一送限定桌寵或自選一張鑽卡,不少人會更認真爬
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 18:04:00
但鑽一一個月重置一次 是要他送多好
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2022-07-11 18:05:00
黃金都一堆認真打的了
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 18:24:00
鑽一不掉階又限同階互打 其實月底也是人人可上鑽一反正都是遲早鑽一 幹麻同階互打 像開季那樣讓鑽一能和別的階級打交流牌不好嗎送UR卡太好的話 也可以考慮送個10塵之類的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 18:27:00
個人認為 同階互打沒啥不好決鬥品質在同階互打後明顯提高很多不想拚就卡黃金白金 想拚就往上 各取所需想爬梯的就是該跟想爬梯的打 不然整天等對手送不想爬梯就留在下面 你只會遇到同樣不想爬的很多人心態跟抱怨活動照階級配對手一樣實際上就是在嫌對手太強不給自己虐
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 18:34:00
有爬梯又想偶爾打歡樂牌的就很尷尬 得去隨機房看有沒有人剛好打交流牌
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 18:35:00
現在就是 鑽一=一般對戰鑽一實質獎勵就是開啟無天梯模式 只是每個月重置
作者: Fritter (逍遙雲)   2022-07-11 18:36:00
剛開的時候我也覺得同階互打確實讓競爭水平提升,但打久真的很疲乏,然後你不用Tier靠前的牌就是很浪費時間,又不是不用上班陪家人。然後等爬到鑽ㄧ早就沒動力玩,每天只是上線把任務解光就秒下,重點是爬到鑽一也不會感受到遊戲體驗有比較好,因為多的是起手不順就投的,有時候解個魔法任務他媽的還要打到2–3場才解得完。而且只要還是靠淨勝場來升階,只有你願意拿T2以上的完整牌,月底前是個正常人100%上鑽一,這就導致根本沒有非得早早打的必要,改新制後也第二個月了,多的是轉成隨緣爬分流的玩家,人數會下降合理。
作者: cha122977 (CHA)   2022-07-11 18:38:00
變相沒鑽一沒資格打無天梯的意思
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 18:39:00
所以呢 我覺得該改善的是鑽一起手投降的狀況美其名鑽一開啟無天梯 而無天梯下就是隨便投降結果打上鑽一前還比較好玩
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 18:47:00
改回一開始最高階也會掉階 馬上投降的狀況應該會少一點但目前這樣到最高階後就沒輸贏壓力 可以輕鬆打 各有利弊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 18:57:00
現實就是 沒輸贏壓力後就一不順就投然後被投幾次後你自己就懶的認真打了 加入他一起投
作者: TSroin (一枚神奇的烏鱉)   2022-07-11 19:03:00
那改成分流會好得多吧,一邊開休閒一邊開天梯,人數少就少,怎樣都不會比現在還差
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-07-11 19:03:00
我也覺得同階配對是好事,但多開鑽石階這點就完全沒有解決問題。爐石那種搞法就很合理啊,上傳說以後你就不會掉,但是傳說本身有排名,配對也照排名。百名內的主流互殺,千名外的否放,不是皆大歡喜嗎...
作者: lion01123   2022-07-11 19:06:00
主要還是看K社有沒有想辦比賽吧 不然這種排名也沒啥用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 19:07:00
還是有用 因為你看到你牌名個位數就是會爽你贏了有東西紀錄你贏了 你才有繼續贏的動力不然像現在你贏多少都還是鑽一月初鑽一還是月末鑽一 是連一點差別都沒有明明難度天差地別
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2022-07-11 19:09:00
以前爐石不算分的月份也還是很多拚排名的阿,只是沒有算分的月份競爭那麼激烈就是了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 19:17:00
遊戲就快爛了 下個月初應該就不到一萬人了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 19:22:00
基本上我的想法一直都一樣,要殺到見骨那就官方辦個比賽我贊成,但是以前白金設計明顯是休閒向的也綁住更多人,你現在每月人數穩定流失,還想搞高階搞到環境各種只剩噁心牌,那就不能怪人越來越少,多數人就是來娛樂的,不然人數不會剩不到當初一成,K社退回當初白金的設計然後搞個賽制給那些想刀刀見骨的去打,我絕對贊成。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 19:23:00
我是覺得人數流失不全然跟賽制有關
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 19:23:00
就是因為以後環境配這現在設計才讓人不想再打交流牌,
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-07-11 19:24:00
不然的話就算之後出雷精14壞,如果還是之前白金的設計我絕對還是繼續閃刀交流。沒說是全部,不全然,但你不能否定實際就是正相關。
作者: Godright (Nitto)   2022-07-11 19:26:00
人數流失是必然,環境沒變都打膩了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 19:28:00
寧可繼續在低階擺爛月底再上白一 不然我要怎麼玩增速
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 19:28:00
階級影響不大 會認真打的還是會認真打
作者: wa530 (wa530)   2022-07-11 19:33:00
鑽一的體驗有夠差我上個月第一次上鑽一,常常手坑把對面康了之後對面就投了
作者: lion01123   2022-07-11 19:34:00
或是好友互相解任務 如果是非天梯 後攻也是直接投阿主要是沒有壓力 讓玩家可以輕鬆投降
作者: wa530 (wa530)   2022-07-11 19:34:00
本來期待鑽一能夠多遇到一點娛樂牌,結果還是相劍黃金國而且上鑽一之後要解每日有夠麻煩,特別是戰傷15000任務有時候打了半天都摸不到對方,對方就投降了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 19:36:00
所以戰傷跟攻宣任務 絕對要留著 不然就別上鑽一
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 19:36:00
所以難解的每日要卡 月底再領
作者: wa530 (wa530)   2022-07-11 19:37:00
為什麼不讓鑽一跟其他階級打,這樣對大家都好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 19:37:00
上一季最後幾天傷害任務我就是龍淵燒1200燒完的理由當然有 鑽一就已經跟其他階級在不同立場了
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 19:38:00
傷害和攻宣正常在升階中就會解完了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 19:38:00
實際上開放就是回到第二季的狀況 白金一送溫暖當然 誰不想被送溫暖呢
作者: error405 (流河=L)   2022-07-11 19:46:00
有啊我鑽一剛就遇到個鑽二差一場 第一回合就空過送他了
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 19:47:00
玩家數變少是官方要擔心的問題 玩家照自己的步調就好
作者: error405 (流河=L)   2022-07-11 19:48:00
第二回合隕石被神弓卡到下不來回殺 還不是因為沒蓋技剝
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 19:49:00
升鑽1後 還沒碰過非鑽1的對手
作者: Despairile (.....)   2022-07-11 21:00:00
玩家有沒有變少是一定 理由是什麼千百種反正該講得之前都講完了 沒什麼好討論的勇者就算上線 我也不看好人會因此變多
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-07-11 21:16:00
我是覺得他們要開ng場了沒有一個遊戲是這樣全是積分場
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 21:38:00
我是覺得就照爐石的機制走就很可以了,有現成的可以用分NG、積分場,然後鑽一有隱分+精確排名
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-07-11 21:42:00
但是就算開了還是有人會拿主流去虐人啊
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 21:43:00
爐石的NG場也沒禁主流阿,只是一個區域讓你沒有階級壓力
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 22:02:00
只要還是單純兩人打牌人就會繼續流失 Tag force當初也知道只做打牌根本爛遊戲 才加入一堆四人決鬥或是avg rpg要素k社md自己只想擺爛照著實卡複製貼上 不研發的下場就是這樣不過大概寧願把新玩法直接出一個手遊也不願跟大師規則整合找新出路這樣大師規則下不論再出多少個md都是繼續沒人玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:05:00
個人認為 打牌就打牌 不用想一堆花樣留人為什麼要把不想打牌的玩家強留在打牌的遊戲裡
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 22:07:00
沒不行 很好阿 那就跟幾千人甚至以後幾百人在md小圈圈開心而且加入新花樣等於不打牌嗎 什麼滑坡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:09:00
反正不管是幾千人還是幾百人 本來打牌的人就那些想打牌的就會去打牌 不想打牌的就不會去打牌你在排對手的時候結果都一樣
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 22:10:00
我是覺得例如把修女差的那個1109出的提早出就有趣多了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:11:00
你弄新東西 結果就是不打天梯的跑去打那個
作者: q251425 (Bestimak)   2022-07-11 22:11:00
打亂或把之後環境二線差的那一兩張給出來就差很多了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 22:11:00
現實都有雙人戰 三人戰 團體戰 我等半年後 md一週年看看會不會任何一種新決鬥類型 笑死連現實中打牌人群都不能滿足
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 22:11:00
1108的R8 和1109的2張卡都要出才有用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:12:00
那也都是非正式規則你都能用房間重現現實三人戰就只是三個一對一你開三個房間自己打就是了只是告訴你 這些東西都不是重點在這個時代還想把人每天留在同一款遊戲裡 想太多了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 22:20:00
很好啊 有你這種玩家如果多一點 遊戲公司一定很開心都不用想著研發就能收韭菜 哈哈可惜就是太少 只好讓其他遊戲萬年擠在前面囉下次要不要測試第一天直接宣布結束營運 反正做再多新東西留不住玩家嘛
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:29:00
新東西不是叫你異想天開吧 應該出新卡
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 22:30:00
我有講任何顯示中不存在的系統嗎 意想什麼天開出新卡出到追平實卡 然後呢 下個月喝西北風?四人決鬥tf有 車輪戰團體戰實卡有 講三小自己開房配笑死 可以自己手動拉檔案進手機為什麼要有檔案管理系統跟異地同步系統在別的地方是常識的邏輯在這裡怎麼變成異想天開太死忠了吧 可以人不夠多 只剩一萬人可惜
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 22:34:00
腳踏實地先開NG一鍵配對再說 別想更多有的沒的遇到用主流虐直接投就好 不浪費彼此時間
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:37:00
BO3還比較現實 3V3也就只是3個 1V1https://reurl.cc/g2OzjQ
作者: miaobee (阿力)   2022-07-11 22:38:00
我真的看不懂日本怎麼那麼多2人、3人賽
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:38:00
多個你媽叫你去吃飯 都比3V3有趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:39:00
因為三人賽你輸了可以給另外兩個人carry
作者: ms0344303 (我不玩了)   2022-07-11 22:39:00
新系統是哪個都沒差吧 反正上面不是有人說說開不開新系統都不會有幫助嗎 那就繼續目前這樣繼續一週年二週年三週年就好了 反正會有人幫忙帶風向
作者: miaobee (阿力)   2022-07-11 22:39:00
連禁卡表都不共用,各打各的意義在哪
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:39:00
日本三天二頭 能弄出128人賽 真的是人口很多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:40:00
就贏了爽 輸了怪隊友阿 沒有很熟悉嗎
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:40:00
就是有人覺得 這樣很有意義 3V3比天梯還痛苦 想什麼
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:42:00
開NG場 大家否放 還比較合理一點 一邊抱怨太競技
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 22:42:00
BO3這種拖台錢的賽制放開房功能就好+1
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-07-11 22:43:00
不過認真說我就是MD才玩很認真 DL太坑玩不下去 至少MD有吸引到我,不覺得這樣有啥問題
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:43:00
然後說要開個比日常競技更哈扣 的模式 這他媽什麼邏輯
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:43:00
沒有人會想在爬梯的時候要打BO3的啦
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 22:44:00
先不用說改玩法這美好願景 活動是能延續玩家熱誠的東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:44:00
拿一勝要打超過一小時誰受的了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:45:00
我認為最近兩次活動都很好啊 有啥問題嗎融合活動沒啥定場 都很交流限一活動很多右手大賽 也很交流
作者: fly820822 (飛~)   2022-07-11 22:45:00
可是開了一個一般場會不會也難練到牌,對手開局沒手坑直接投降
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:46:00
當然限一活動很多是對面不交流就直接投的
作者: fly820822 (飛~)   2022-07-11 22:46:00
甚至後攻直接跳掉
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 22:48:00
活動有沒有到很好這見仁見智 拿完獎勵後有讓人想玩的要
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:49:00
活動有改善很多了啦 還是給肯定 沒有那種傷害10萬了
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 22:49:00
素吧 更別說追加任務 還有 後半的獎勵不夠好 然後 限一
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:50:00
追加任務我覺得很好啊 就是給你多打幾場的動機至少現在追加任務比每日任務還好解
作者: norefish (阿多)   2022-07-11 22:50:00
最後 感覺對手幾乎都相劍天琴影依 這又是同階的問題
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 22:50:00
把把投 打到2萬分都解不了 傷害任務 哭啊
作者: marinetauren   2022-07-11 22:51:00
融合杯我覺得很好玩啊 後攻也很少被定到動彈不得
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:51:00
相劍天琴沒辦法 但影依是對手問題不大吧
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 22:51:00
隨意打打賺獎勵
作者: lion01123   2022-07-11 22:54:00
遊戲王就是這樣 買.抽卡跟玩家打 打膩了等禁卡或新環境就很自由的東西 幹嘛玩得這麼辛苦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 22:55:00
是的 這遊戲就是出新卡回來嘗鮮一下 組組牌爬梯燃燒殆盡了 那就放空休息等下個月想玩就多打 懶的多玩就解個每日下線 活動時打活動打個牌而已 不用弄的那麼累現在階級的好處是 你認真想看你牌組實力到哪 就去爬鑽二三四那邊多的是主流等級的牌組給你試刀你只想打歡樂牌 那就不要上去 很簡單不然就停在白金一不斷的把下一場要升階的送上去
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2022-07-11 23:03:00
其實原因還有一個獎勵太少了 每日打完125 反觀要進階拿100花的時間不成比例 也就是很多人都轉佛系了遊戲王一局如果纏鬥要玩很久才能贏 時間成本太高
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 23:06:00
沒空打鑽階的我表示樂見現在的情況,想到之前一堆人嫌白金沒有鑑別度,嘻嘻現在鑽階的鑑別度就是主流內戰,養老還是蹲白金比較快樂
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 23:07:00
爐石天梯每階級也都有寶箱獎勵,如果鑽一每月獎勵是隨機
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-11 23:07:00
馬的鑑別度 現在排天梯不跨小階每個都往死裡打上鑽主流大發生
作者: Sakamaki (Izayoi)   2022-07-11 23:08:00
一張UR+一些UR塵,然後各階級獎勵依次降低,比單純100鑽會讓人覺得爬上鑽一真的有賺的感覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 23:13:00
嘛 我是贊成爬上鑽一給點UR塵或SR塵
作者: Cyclone5566 (危險遊戲)   2022-07-11 23:13:00
這樣很好啊 分流 想競技的上鑽 不想就白金養老
作者: th123 (米菇)   2022-07-11 23:14:00
我覺得也可以多出一點頭像 或是小裝飾 卡套當鑽一獎勵 可能會比較吸引人
作者: lion01123   2022-07-11 23:18:00
小藍出了欸 先買一波當韭菜 嘻嘻
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 23:19:00
講認真的,說上鑽給多一些獎勵的人只是嫌鑽階獎勵性太差為了更好的獎勵只是讓打鑽的人變多,最後拿完鑽一一樣放爛,而且也改變不了像現在主流往死裡打的狀況只是讓鑽階變成獎勵比較好一點的白金階而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 23:22:00
題外話 維修完了 想抽的可以去抽了
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 23:22:00
嫌獎勵太少跟讓鑽階更好,兩者本質意義是有差的
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 23:22:00
畢竟競技類的主要目標就是要獲勝 高階偏向主流也不意外
作者: youngluke (luke)   2022-07-11 23:29:00
鑽一場就跟你講了NG場會怎樣 往死打的繼續往死打 輕鬆打的亂打或說跳就跳
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 23:29:00
實際上可能有點差別 鑽一的人至少是磨上鑽一的玩家直接開NG的話會多那些不想爬上鑽一的玩家池
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 23:35:00
所以事實上現在開鑽階的目的已經達到了,區分牌佬跟普通牌咖的鑑別度,拿獎勵太爛掛嘴上感覺就是想貪而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-11 23:43:00
7張牌有5張ur 真是尊貴不凡現在階級最莫名其妙的就是明明最認真玩的一群人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-11 23:44:00
一張是SR 所以你可以弄六張鑽的出來
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-11 23:44:00
卻是在達成目標後就可以/開始擺爛
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 23:45:00
因為不會掉 當然擺爛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-11 23:45:00
不然開到鑽階的確差不多了
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-11 23:46:00
認真刷一場的時間 搞不好一次攻宣都沒有
作者: CHASELO (小子)   2022-07-11 23:46:00
努力過後的獎勵:後面可以放鬆
作者: chuchu000 (chuchu000)   2022-07-11 23:50:00
提高鑽一獎勵 開放ng場 我是這樣想 不然現在打上鑽一才能否放有點累
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-11 23:51:00
想否放的話用500石換白金一躺平就很輕鬆快樂
作者: th123 (米菇)   2022-07-11 23:52:00
蓬鬆鳥好便宜啊 本家連UR都不用
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-07-11 23:56:00
我覺得上鑽一後應該要開個名次,讓上鑽一後的玩家多少還有個目標
作者: angel07 (Dark Moon Princess)   2022-07-12 00:01:00
那就是隔壁KC杯的積分制
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-12 00:02:00
可以參考D3開個巔峰等級(?
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-07-12 00:14:00
如果開NG 只希望別把每日還是一樣綁天梯現在就只是想組新牌打一下 就每天解每日賺鑽 等下次新牌
作者: youngluke (luke)   2022-07-12 00:27:00
努力換擺爛 聽起來不錯活動也算一種NG啦 只是你懂的
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2022-07-12 01:04:00
每日不綁天梯就沒韭菜了
作者: youngluke (luke)   2022-07-12 01:14:00
綁天梯就一定程度確保你對手不是棄療等級
作者: ericsonzhen (Jeongwoojin)   2022-07-12 03:38:00
哎呀主要是現實環境砍了那兩張之後跟MD差太多 沒有練牌誘因就不太想打了
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-13 03:40:00
喜迎鑽階勇者內戰

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