為何當初會規定有些卡傷判階段不能開
例如墓指要指鳳凰小子
你用戰破的方式把鳳凰小子撞掉是不能開的
一定要用效破才有辦法開
然後泡影也不能無效被戰破的反轉怪
因為都是在傷判階段不能發動
這規定真的很奇怪
作者: CHASELO (小子) 2022-08-02 01:48:00
規定就是如此 沒甚麼好說的官方DB會寫 卡/效果可否在傷害步驟發動
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-08-02 02:01:00因為以前比較單純 傷判只給加減攻擊力的卡開防止你傷害算完後把對手給炸掉之類的 只是後來越來越多奇奇怪怪的效果能在傷判做事
作者:
bankmimi (bank or kill)
2022-08-02 02:10:00鳳凰小子那個還好吧
說到紅惡魔龍讓我想到最近的問答Q: 紅惡魔龍攻擊守備表示的死騎,最後有留在場上的有哪些?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-08-02 07:23:00戰鬥到底幾個階段?攻宣傷計傷判還有嗎
作者: DON3000 (><b) 2022-08-02 07:42:00
那只是現在的牌不行而已
作者:
miaobee (阿力)
2022-08-02 08:03:00說實話我覺得鳳凰過了之後被指干擾更大,會影響神聖人發效果
傷判可以二速全開的話應該會有調整不完的攻擊回捲又或者貫通傷害是否應該比照隔壁棚全砸在對手臉上
作者: CHASELO (小子) 2022-08-02 11:54:00
進傷害步驟後就不會攻擊回卷了
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-08-02 12:04:00
其實有些規則也是會改變的
作者:
max0616 (MAX)
2022-08-02 14:21:00叫素材不是更爽嗎
作者:
RAILGUN (電擊使~~啾)
2022-08-03 01:15:00攻擊宣言時 > 戰鬥步驟 > 傷害步驟傷害步驟 又再細分成 傷害步驟開始時 > 傷害計算前 >傷害計算時 > 傷害計算後 > 傷害步驟結束時因為環境攻宣坑不多的關係 所以不少人容易忽略戰鬥步驟攻宣後直接進傷害步驟 實卡幾乎都是這樣省略(
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-08-03 01:24:00
有些東西戰鬥步驟開可以閃掉一些僅能對應攻擊宣言的效果
作者:
RAILGUN (電擊使~~啾)
2022-08-03 01:39:00對 但對應攻宣的效果或坑在現在實卡和MD環境都太少了戰鬥步驟被大家忽略得很徹底ww 打實卡碰過對面被我問戰鬥步驟有沒有事時 對面一副什麼是戰鬥步驟的表情看著我
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-08-03 10:23:00口湖他
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2022-08-03 10:27:00
以前大家陷阱大多放6張 聖防激流死病3神宣對方就是一臉後台神宣樣 一排怪拖過來先聖反逼掉神宣然後再戰鬥步驟開死病如果攻宣先開死病就沒機會開聖反了