https://i.imgur.com/qOx2Agf.png
https://i.imgur.com/lGL3J90.png
黃金國搭上主流列車 加入烙印的構築
這套牌主軸就是不死世界+群雄/千查的封鎖
為了避免先攻沒魔限被打爆決定主打先攻,後攻只保留兩張風壞獸
首先是不死世界上手率
有三張卡可以達成:烙印融合3、班西1、愚埋1,加上不死共6張
總之拉出不死,搭配千查3群雄2技剝2封鎖對面
不死世界適用中,搭配千查對面出的第二隻怪都會直接送墓
如果是群雄對面就不能出新的怪
而在沒不死的狀況下千查也能打鳥,而烙印不怕千查
反過來鳥不怕群雄,烙印很怕群雄
千查也會卡自己,雖然是缺點不過也可以選擇先不貼不死
這樣就能讓主任、冰劍龍、天獄同時出場
然後內戰時可以開千查避免對面黃金鄉效果
至於技剝...在現在這環境只有技剝是很危險的
例如烙印可以靠墓地喜劇把發效果的奇美拉拉下去炸你
所以確實的封鎖是很重要的
在使用烙印融合的狀況下愚埋阿布思+班西
召喚神炎龍丟藥or黃金鄉召喚冰劍龍蓋貼紙
冰劍龍二速除外一隻怪,算是代替被砍的征服者(可惜不能除外魔限)
然後堆烙印龍又能拿烙融上手
遊戲中期可以紅藥出死靈王,一直復活是很難纏的定場(面對L6大哥有用他龜到贏過)
然後因為全場+墓地都變成不死可以除外兼無效一次(覺得沒技剝穩)
額外部分
L1蜘蛛,起手沒藥時把黃金鄉送墓用
L2吸血鬼,拉對面墓地怪可抽1
在有不死世界時有奇效,可以直接吃掉對面定場通召主任或死靈王
(成功率不高就是這隻仇恨值很高都會優先被解)
蟒蛇,雖然有放但不推薦,因為使用後就不能特召,會卡冰劍龍出場
R10跟R11大砲,偶而拿來回殺用,沒殺掉就轉天霆號
魔陷
藥3紅1白1黑 黃金鄉盜墓3征服者1黃金國基本本家(守護者難用不放)
墓指,雖然之前板上有人說靠盜墓者就夠了其實不然
因為主任可能有被解掉的狀況,這樣盜墓者就變拉基
而且墓指還能無效同名卡,沒技剝時有時能夠救場
例如Evil Twin麻煩桑妮,我在他一效發動時墓指他就順便無效第二效了還持續兩回合
神宣,保後台或無效對面召喚(有炸過安迪四隻P召朝爽der)
次元障壁,對付各種靠額外的好用(可惜沒封到link)
羽掃,回合開始清除坑用(可以逼對面把原本要解場的先用掉)
一些搭配牌
天獄跟神宣加起來共5張避免開場被電爆
聖槍對付鳥很有效,一出就飛不起來了
壞獸算是權衡之下的結果
要打鳥就是蛋跟風壞獸(開過夢町基本上會有三隻可以吃)
打烙印是風壞獸跟熔岩(因為烙印怪太少蛋幾乎都卡手上)
這套很針對不過誰叫主流就這兩個XD(所以如果後攻打大陣就只能左上)
結語:
其實算是反省吧
L杯只打到鑽五上不去
總覺得是因為我黃金國玩太爽(十季除了第二季是鐵獸其他都黃金)
黃金國只要貼紙貼出來然後保住貼紙就能贏
面對L杯這種貼紙全禁靠交流的演牌常常出現渣操,或是斷錯地方
感覺是應該要多練練交流型的牌組
不然之後斧頭幫出來應該就上不去了w