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https://i.imgur.com/4lZDFRQ.jpg
1111發售後第二周餅圖還是沒什麼變化
1109之前的舊時代殘黨沒被補強的主題徹底從上位環境死絕
雷精靈縫合咒法後的靈壓又再次回歸
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-11-03 18:54:00實質退環境
作者: CHASELO (小子) 2022-11-03 18:57:00
接下來先看1月禁卡表 再看1112會出甚麼卡
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-03 19:16:00毒瘤環境
作者:
th123 (米菇)
2022-11-03 19:19:00反正下一次表應該兩個就都下去了吧 等新包的後起之秀
有深淵獸在主任沒得打而且深淵獸是泛用外掛 誰都能上
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-11-03 20:03:00沒意外下一包還有64,只要K社別又腦X搞通用14的話。
剎帝利當然很強悍但它已經是相對合理的東西了下次禁表剎帝利大概只會先殺芬里爾,獨角獸列入觀察
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-11-03 20:05:00如果沒那張1464其實這期的環境會好很多,只是K社腦X。
如果要預防下下個環境獨強的話也是有把電腦獸拉去殺頭這個選項,反正老卡了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-11-03 20:09:0064如果自成體系,上次表後14沒新東西的話,現在圖可能就是倒過來,才比較要擔心64被砍,但現況還是擔心5星。
奇特卡洛斯是指定素材 所以死是不會死啦會剩幾張就不知道了 壹世壞是主怪濃度影響強度的不過現在主要是那張新的七星太厲害了可以堆下去噴牌 再拉上來又噴牌 完全不比伊西斯差
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2022-11-03 21:20:00這是k社 要誰死就誰死沒啥一不一定的
64壞那群是該限一限 攜帶率過高已經是問題又不是G跟灰要拿來維持環境的 純粹是環境變態+單卡power過強,把帶頭的14壞砍一砍後要把這群恐摔限了
作者:
th123 (米菇)
2022-11-03 22:22:00芬里爾剩一是必然吧 但如果禁掉六世壞就很難玩了 看konami要不要砍到底
搞不懂K社怎麼會出芬里爾這種一看就知道會壞掉的東西至少檢索效果要不能抓同名吧...
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-11-03 22:37:00感覺芬里爾不會被禁 然後開始出不用拍場上的魔陷手坑甚麼對方發效果時從手牌捨棄發動 那次發動無效並破壞之類
作者: CHASELO (小子) 2022-11-03 22:46:00
應該沒有這麼方便的東西 多少有cost或條件 如宣告者/psy
設計泛用卡不造成齊頭式平等比想像中要困難很多有時我都覺得G應該要進場維修成空場才能扔
作者: believe0521 2022-11-03 23:19:00
樓上對G 的看法跟我一樣 後攻已經很劣勢了 還要頂G真的太難
作者:
QVQ9487 (就是霸氣QVQ)
2022-11-04 00:07:00第一次看到越砍越強的牌組==
還以為第2第4的龍劍士P會起來 是沒人玩選是被砍?
作者: CHASELO (小子) 2022-11-04 00:18:00
因為強敵(雷精)砍比較多 壹世壞本身砍比較少
被鎖P區直接中離要怎麼起來而且被定宏觀宇宙人很痛的
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-04 00:53:00就算芬里爾限1 還是可以繼續當泛用外掛 很多牌組虧死就為了解1張芬里爾 而且對本家來說也沒有很痛 因為有3場地靠下限打強攻依舊很頂
現在檯面上的P牌已經是舊時代的殘黨了,新時代的龍劍士也不夠破格,很難跟現在這些妖魔鬼怪競爭
壹世壞強是因為雷精被砍+他本身又多補2張新卡可以看成是砍=無痛升級 沒砍=強度更高不然正常來說 雷精沒被砍 以玩家的思考迴路還是有可能想出一些組合去打得
作者:
grende (チャチャの主様)
2022-11-04 00:58:00P牌現在只有偶爾看到魔術師
會喊芬里爾限1主要也是因為全世界都掛3張,對本家沒影響其實也無所謂就是了,畢竟現在仇恨值最高還是人魚
魔術師你要特別點進去看有沒有22/33 其實魔術師我稍微看了近2年的心得是 出現很高機率是因為有組隊比賽因為台大沒有特別把比賽拆成單人/多人
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-04 01:06:00是也不希望出更破格的P牌讓遊戲更加戰力膨脹 meta幾副限縮回去給其他牌型機會就很好玩了
確實,現在的新卡其實也補強了很多舊牌組,只是最突出的這幾個新系列太強導致這些補強後的舊牌還是不能打
國外的組隊賽沒有共用表,所以三副14壞的也很多,但還是會有人打自己想打的牌然後被隊友主流牌carry上去
因為日本那些三三沒有共表 看手坑就知道了只是戰績就不好說
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-04 09:15:00不放33可以理解 因為可能其他隊友全勝就自己在躺分 那其實參考意義不大
是不是該出報復社會的卡來抗衡了?(比如只要這張卡在墓地雙方都不能特召怪獸之類)
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-04 19:26:00虛無空間ry 一樣的東西
作者:
th123 (米菇)
2022-11-04 19:31:00虛無空間都沒了 那張出了也是關起來吧
你怎麼不會覺得那張被主流拿去做一排後扔進墓地w就說了要設計不是齊頭式平等的好泛用卡非常不容易而且那種東西做得太限定就跟滑板人一樣終究只是賽場上的旁門左道,要知道報復社會並不會撼動整個社會
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-04 19:42:00就連G也是過強的東西 先手作完場送你張G 或是後手給你G你沒有對應 遊戲都很容易結束
所以還要設計在準備階段就給條件送墓還是禁卡表砍比較快一卡丟墓,雙方都要把怪獸卡全送回牌組有什麼抗性可以擋?
作者: CHASELO (小子) 2022-11-04 20:36:00
要從寫法來判斷是影響怪的效果還是玩家必須執行的效果等真的有出再來煩惱也不遲
比如分享痛苦那樣:雙方「必須要」彈場上、墓地所有怪獸卡回牌組呢
作者:
th123 (米菇)
2022-11-04 21:09:00你要說的就像次吸吧 之前為了打壹世壞不管自己會不會一起吃土 還是帶滿
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-11-04 21:28:00說起來TCG好像是禁G然後魔鐘洞3? 直接比照TCG會不會好點至少洞這東西是先手不敢發後手直接放的
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-04 21:40:00你後手被展開完再被丟G只是代表對方天胡罷了 不需要太在意
也不用多胡阿,只要抽到G就行了,不就跟以前虛無空間差不多... 我是支持禁G然後回爐重造的
洞這種東西我寧願面對G,至少有策略得多tcg那邊呼籲禁洞的聲音從來沒小過
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-04 22:42:00咦?!照這樣講 G是不是也沒有多難解 只要抽到灰或指就好了
所以可以發現一張牌的問題大小並不是在於有沒有牌能解,而是解不了影響會多嚴重有玩mtg的應該可以理解當年即使是有一點藍康的標準環境讓Uro成功在T3結算會多獵奇
後手抽到灰/指也只是被康掉的份,保G通過=贏本來就很不健康
虛無空間如果限定「在玩家的抽牌階段開」會有人用嗎?(然後禁止以發動以外的方式表側進場)
沒意義阿 就問你能吃冰劍龍三拳嗎?還是你能不特召扛住鳥三回合?多的是後攻看到翻虛無空間當下就決定你死定了的局那那怕虛無空間這回合結束就炸掉你都是輸
那多個自肅 虛無空間控制者對對面造成傷害為0w冥王結界波那樣
那他攻擊前自炸掉就好了 一樣沒意義虛無空間有自壞條件
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-05 01:18:00就是手坑有些做得不錯 像是灰跟泡影 G次吸是做壞的 過強 其他什麼效分屋敷兔子我覺得強度不夠鎖鳥還行 聖槍也爛啊不對 聖槍還可以
泡影先不論 灰流其實是個很冒險的嘗試,要在強度剛好的前提下創造一張會人人滿編的卡需要勇氣灰流可是讓對局理論整個和舊時代切開的分水嶺
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-11-05 01:33:00古典時代卡分為怪獸魔法陷阱大嵐現在是怪獸魔法陷阱灰流
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-05 01:48:00其實真正讓先攻更有利的是墓/抹指 只是大家都想搶先攻巴不得把把有指護航 所以才覺得被丟手坑很煩
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-05 01:59:00灰流很棒啊 只能說他設計的很好
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-05 02:03:00先攻應該沒弱過吧 沒手坑的時代後攻只能看戲 還有ftk先做場怎樣都比較強
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-11-05 02:03:00我倒覺得BO1隕石壞獸挺不錯的 高卡手風險高收穫
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-05 02:04:00隕石也是強度過高的那類 只是什麼小米結界象巨大噴流讓他像個白癡
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-11-05 02:07:00一山還有一山高 五步三色擋 或五步停牌敢砸就繼續演
而且隕石也是讓之後環境過強的因素之一大家都會帶又停不了 那之後K社出牌方向 當然是出五步就會有康/封特召的系統 強度直接拉開或是大陣五步內結束
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-05 02:11:00確實強牌鑑定器
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-05 02:16:00是啊 既然先攻怎樣都強 那指不給對面用手坑斷 不就是讓先攻更有利所以是指在加速環境 手坑在降速
讓對抗G的東西占比太少則會讓娛樂牌連娛樂都有困難,K社對手指+灰數量抓在一個match三把有大約兩把起手可以抗G可以說構成現代牌組基礎的手指灰流泡影本質都是繞著這張神奇的牌轉的
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2022-11-05 02:37:00看起來指是一個齊頭式平等 牌組之間差距依舊 有指在手人人先攻都有機會
次吸那個發動限制其實蠻嚴格的,所以鳥兼容次吸這件事才會顯得特別。鎖鳥隕石聖槍是以比較窄的打擊面換取更高的強度,G就是幾乎針對全世界卻又同時有很高的強度
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2022-11-05 08:26:00有啊 最多55張不是嗎
次吸限制明明就很重,鳥鳥出來前連雷龍都沒有正編了,除了初手抽到,其他張等同廢件,但是初手沒抽到也是廢件,還是要多帶,概念上跟psy類似然後G過你也可以空過啊,變成讓先而已,什麼你說讓先就輸了?所以問題是先後攻不平衡啊。雖然現在是先攻還在對手回合丟G=_=
次吸是限制14壞相對好用的東西 但針對卡不是每個主題都有辦法完美壓制
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-11-05 10:03:00果然還是洞解3吧 給個先後攻都有得玩的希望(
開洞就是得banG從TCG跟OCG的環境來看 這2個東西幾乎無法並存
我是不覺得禁洞跟禁G有啥因果關係啦,不過就是剛好OCG禁洞TCG禁G罷了,你跟TCG玩家說洞是沒G環境下的必要之惡大概只會被當神經病
G砍掉那很多演牌都要洗過一輪,一些甚至要直接把終端禁掉
但是我好奇對面如果已經有康 魔鍾洞不就沒用了 比起來G是在對面還沒做出康以前就丟 這還是比較強吧先一滴再貼洞?
抱歉我上面是扯得有點遠,但TCG禁G也不是因為有洞,OCG禁洞也不是因為有G,講什麼共不共存的就很奇怪= =
沒事 我只是想說 因為TCG選擇BanG開洞 然後OCG選擇開G ban洞 雖然中間曾經有共存 但最後長成這樣
所以才說後面環境長的模樣 看起來這2個難以並存以前我是固定帶至少雙拆在主編拉 所以就等拜拜..
作者:
th123 (米菇)
2022-11-05 11:21:00其實就是現在都是怪的世界 魔陷還是沒辦法當主軸 就算是白銀城還是得靠怪 黃金卿靠通用永續 除非能出一個系列直接用本家魔陷作戰 但不是像神碑那樣特殊打法 而是安迪米翁那種用魔法的效果演牌的 不過我想像力差 想不到魔陷怎麼生更多魔陷出來但強度不會過強
安迪的主軸是怪阿,神碑才是魔法,為啥反而說神碑不算
作者:
th123 (米菇)
2022-11-05 11:29:00應該說設計像安迪米翁那樣計數器拔一拔跳更多張出來 但直接都作成魔法卡連怪都不是的那種
沒G環境比較接近的對應是結界波,在tcg正編複數結界波是很普通的
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-11-05 12:02:00純魔陷感覺不是不可能 但沒做好就另一種超重武者(?
沒為什麼 沒出而已至於為什麼沒出 你問K社為什麼不出阿
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-11-05 13:16:00通常是出代幣
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2022-11-05 13:17:00魔法怪獸可以直接特召 感覺就挺失衡的
作者: CHASELO (小子) 2022-11-05 13:21:00
動畫有出 實卡沒有
魔法直接生怪就四羊這種 生token 然後副作用你懂的
作者: CHASELO (小子) 2022-11-05 13:49:00
差異在動畫中的魔法怪可以當X素材 token不行查了一下 實卡也是有魔法怪 死亡訊息(威加盤+黑暗聖域)
喔對耶都忘了那個 不過這是跟魔術帽一樣的卡片效果不是魔法卡本身可當怪獸就是剛無聊玩魔術帽配沙漠之光 發現真的沒種族屬性 無視千查群雄御前等 不需要送墓
純魔陷另一種選項就燒血,可是封鎖扣血流行的話玩家會先不爽